Cincuenta sombras de Grey

Mike Pondsmith detalla el sistema de consecuencias en Cyberpunk 2077

No, aún no tenemos gameplay pero, alguna manera, los creadores de Cyberpunk 2077 se las apañan para mantener siempre a tope nuestras expectativas. Si hace unos días uno de los guionistas principales especificaba que la búsqueda de la propia identidad y la libertad serían los temas centrales del título, ahora es Mike Pondsmith, el creador del juego original, el que ha decidido dar la cara para explicar el complejo sistema de consecuencias del que podremos disfrutar.

Durante una larga e interesantísima entrevista para el canal de vídeoensayos y análisis de noticias LastKnowMeal, Pondsmith afirmaba que el juego de rol ha sido la principal referencia y fuente de inspiración y, por tanto, que el proyecto cuenta con toda su aprobación, empezando por el sistema de karma: «Una de las filosofías clave del videojuego es que nuestras acciones van a tener consecuencias y eso encaja bien con las bases del juego de mesa original. En aquel no había sistema de karma, pero debías tener en cuenta que si disparas a alguien de una banda lo iba a recordar. Es realista, y es el modo en el que suceden las cosas». Además, Pondsmith asegura que el sistema de consecuencias no será dual, es decir, las acciones no serán buenas o malas per se ni las consecuencias tan evidentes como en otros títulos: «El karma no es cuestión de convertir todo en blanco o negro sino hacer ver que las acciones van a tener consecuencias. Me encantó el hecho de que en el teaser tráiler de Cyberpunk 2077 la canción escogida se llamara Personal Responsability, porque me parece que eso lo dice todo». El objetivo, según Pondsmith, es que cada acción tengo un impacto en los personajes y en la historia que sea natural.

Pondsmith también se ha tomado un tiempo para defender una de las decisiones más polémicas del título, la resolución de presentar el juego en primera persona: «Un mundo tan complejo se aprecia mejor así», comentaba, «además, la visión limitada durante el combate obliga a los jugadores a ser más cautelosos y desarrollar mejores estrategias. Fuera del combate, da la libertad al jugador de interactuar o no con otros personajes de manera directa».

Cyberpunk 2077 aún no tiene fecha prevista de lanzamiento.

Redactora
  1. Klaus Daimler

    Quesaquenelputogameplayyahijosdeputa!!

  2. Mominito

    ZzZ… Sin duda me suena muy romantico (y me da sueño) me uno a lo de ver AL MENOS 10 segundos de gameplay.

  3. Xzess

    Vaya cagada, la canción original del trailer no se llama «personal responsability» se llama Bullets y es de Archive.

  4. kamelot666

    ¿En serio es polémico que sea en primera persona? Joder, yo cuando me entere que lo estaban haciendo desee muy fuerte que fuera así. Y a pesar de que no soy muy fan de los FPS RPG después de ver lo mal que se les da a esta gente hacer el control en tercera persona )para mí el aspecto siempre más flojo de todos los The witcher) me pareció la mejor opción.

  5. juandejunio

    BASTA de hablar deste juego cuanto putas SALE AL MERCADO

  6. Termal (Baneado)

    @xzess
    Pues si, un poco meada fuera del tiesto la verdad

  7. Xabier Esquiroz

    Ojo! la canción se llama Bullets. Pero si que es cierto que suele repetir mucho esas dos palabritas hasta que se te quedan grabadas en la cabeza y no puedes parar de canturrearlas.

  8. kosmos224

    @juancarloso
    Saldrá cuando este listo, lo han dicho por activa y por pasiva xD

  9. TheLibrarian

    ¿Este tío le ha robado la imagen al poli de The Wire?