De Messi suele decir Jorge Valdano que es un devorador de adjetivos, pero con Dreams a mí me pasa al revés y solo soy capaz de pensar en uno que exprese mi opinión de lo visto hasta ahora del juego: acojonante. Acojonante antes, acojonante después y acojonante ahora mismo, cuando después de haber visto un poco cómo de profundo, intuitivo y potente es el sistema de creación y edición de juegos y niveles que vendrá en la obra más ambiciosa de Media Molecule, nos demuestran que el asunto da incluso para elaborar nada menos que LittleBigPlanet, el anterior gran proyecto del estudio británico si pasamos por alto Tearaway, que era un poco más contenido.
El motivo de esta recreación no es solo lucir el músculo de Dreams, sino también celebrar el décimo aniversario del lanzamiento del primer LittleBigPlanet, que vio la luz en PS3 el 27 de octubre de 2008. El resultado de este pequeño homenaje se mostró en un streaming por Twitch en que los de Guilford jugaron el mundo The Gardens del original hecho dentro de Dreams, y además lo hicieron en modo cooperativo con cuatro personajes que eran variaciones de Sackboy. De vez en cuando paraban e invocaban las opciones de edición para enseñar cómo han hecho esto o aquello, y ahí es donde los hilos de tareas y los engranajes le dejan a uno impresionado.
Quizá lo más impactante es la forma en que Dreams permite emular de forma tan precisa elementos como el tipo exacto de salto que caracterizaba el desplazamiento de los personajes o la dirección artística tan característica y que aquí han copiado desde cero.
De momento Dreams hace honor a su propio título: todo lo que hemos visto parece cosa de un sueño irrealizable, pero ya nos han restregado por la cara varias veces la realidad de su potencia y sus miles de posibilidades. Cada vez que el juego aparece con un poco de calma y tiempo para que sus autores nos muestren cómo trastean con él, la impresión no puede ser mejor. Veremos si esto se concreta luego en una actividad también divertida, porque a nivel de logro tecnológico yo creo que no hay debate.
Dreams llega en 2019 a PS4.
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Qué bueno era Little Big Planet uno y dos, Jesús bendito. De los juegos más mágicos que he jugado, y encima en la generación de los señores fornidos, tiroteos y filtros sepia.
Vaya locura… me planteo muy seriamente pillarlo aunque sepa que no voy a tocar el modo creativo en la vida…
Al final se confirma lo que se sugería en el Reload: el nuevo motor de Sony para sus consolas es el Dreams.
Nostranait keeps delivering.
Qué locura por dios
Yo también estoy en ese barco. Acojonante. E igual es quedarse corto.
Desde luego a nivel tecnológico esto es una animalada. A nivel de diseño, arte y programación es un reto descomunal, pero creo que quien lo debe estar pasando peor con este juego son los testers.
En un juego normal, en especial si es lineal, es «sencillo» intentar ir probando diferentes casos para encontrar bugs e intentar repetir el patrón de acciones que lo ha causado varias veces para detectar exactamente lo que causa el bug. Pero esto debe ser para ellos un infierno por la cantidad infinitas de cosas que se pueden hacer con el editor. Tienen que haberse montado una infraestructura de testeo y debugging que debe ser más grande incluso que el equipo de desarrollo del juego en si.
Ganazas de que salga y ponerme a jugar marcianadas que haga la gente con esto, seguramente llenas de pollas saltarinas.
«La vida se abre camino» – Ian Malcolm
Ganas de salir del trabajo para ver y escuchar todo lo que dicen en esos 50 minutos de video.
@molekiller
Yo lo voy a comprar, si puede ser a día 1, pero no tengo ni una mínima intención de ponerme a crear. Pero apoyarlo, vaya que sí, y a esperar que los que tienen imaginación y saber hacer empiecen a crear locuras.
@el_jugador_medio Yo, como en los Little Big Planet, también me limitaré a jugar tanto lo que haya hecho Media Molecule como lo que haya hecho la gente. Supongo que únicamente haré alguna cosa chiquitilla como algún objeto o algún personaje para que otra gente use por ahí.
Eso si, supongo que harán falta unos dias o semanas para ver cosas muy chulas hechas por la comunidad a menos que pongan antes del lanzamiento una beta muy final durante al menos un par de semanas para que así haya contenido creado por usuarios desde el dia del lanzamiento.
Esto es muy grande.
Miedo me da el poco ruido que pueda hacer en un 2019 tan cargado de nombres, por suerte los que «saben» lo comprarán day 1 y harán maravillas.
Mire un poco del vídeo y es una locura; se supone que el UNITY de Ubisoft es muy buen motor por lo completo y sencillo de usar que es ¡pero esto parece que le da mil vueltas!
acojonante de verdad