AAAgosto

Hellblade: Senua’s Sacrifice estará disponible el 8 de agosto

Hellblade: Senua’s Sacrifice se publicará en la Store de PlayStation 4 y Steam el próximo 8 de agosto, según ha anunciado Ninja Theory.

El estudio británico ha lanzado el tráiler que podéis ver sobre estas líneas para dar la noticia. El vídeo termina con Dominic Matthews, responsable de desarrollo de producto, avisando de que también es posible reservar del juego si se quiere apoyar la aproximación al desarrollo de videojuegos por el que se ha apostado con Hellblade, que combina la apertura de lo indie con lo que Ninja Theory ha venido llamando «calidad AAA».

La cosa va de «rejuvenecer el espacio entre indie y AAA, donde los juegos pueden ser creativamente ricos pero aun así presumir de calidad AAA», dice el cofundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades, en la nota de prensa en la que han anunciado la fecha de lanzamiento. «Con la mitad de duración que un AAA similar y la mitad de precio, creemos que Hellblade ofrece a los jugadores una experiencia única de calidad AAA a un precio justo».

Es un discurso que mantienen desde agosto de 2014, cuando se presentó; lo anunciaron «inusualmente pronto» a propósito, para «compartir nuestro viaje de desarrollo con vosotros, los fans; desarrollar Hellblade delante de vuestras narices para que podáis ver cómo nos enfrentamos a la creación de juegos». Desde entonces han pasado muchas cosas, pero la situación que buscaban remediar, o mejorar, sigue teniendo vigencia. «Creo que necesitamos llenar este espacio si queremos que el futuro del videojuego, particularmente en consolas, sea diverso y creativo tanto para desarrolladores como para jugadores», decía Antoniades hace tres años.

Mi único miedo, personalmente, es que este discurso puramente industrial (AAA versus indie, alto presupuesto versus bajo, equipos grandes versus equipos pequeños) canibalice un poco lo que se pueda sacar en claro del juego en sí, que quiere reflejar el sufrimiento psicológico de su protagonista y ha sido «creado en colaboración con neurocientíficos y personas que han experimentado psicosis». Ahí está la auténtica intriga de este proyecto, ambicioso en la manera en que representa ciertas realidades que a menudo se ignoran o se simplifican más de la cuenta.

  1. plissken

    Le tengo muchas ganas, y me encantaría que no se partan la crisma y resulte un proyecto exitoso. Eso sí, esperaré a leer análisis antes de comprarlo.

  2. DIOSTHOR

    Ahora si, PS4 ya tiene su Ryse y no era The Order 1886. Aún gustándome Ryse visualmente, en lo jugable era malo, y con Hellblade aún no me queda claro ninguna mecánica de juego (¿tira pa’ alante en una peli interactiva y ya?) y eso que me he empapado de sus diarios de desarrollo.

    Lo mejor es que sale a 30 pavetes. Ahí se han portado.

    🙂

  3. Joker73R

    La verdad es que, gracias a sus diarios en YouTube, he podido ser testigo del avance del juego y ha sido emocionante ver cómo empezaron y cómo han terminado.
    De este proyecto siempre me ha dado miedo que, al menos por lo que se ve en esos diarios, se hayan centrado en la parte técnica y hayan relegado la narrativa que, como poco, pinta interesante con la representación de problemas mentales de Shenua, a un plano más secundario de lo recomendable.
    La fecha de lanzamiento me parece arriesgada pero con un calendario tan apretado supongo que no quedaba otra, aunque en plena sequía estival nadie diría que no a este juego por 25€.
    Lo de poner el juego a 25€ me parece tremendamente honesto por su parte, sobre todo teniendo en cuenta que cualquier otro estudio lo habría sacado a 60€ viendo que, al menos en apariencia, puede pasar por un triple A. Quiero que les salga todo bien, la verdad. En sus diarios se desprende una pasión y una curiosidad por descubrir cosas nuevas que engancha.

  4. Javieres

    No se de que va ni que hay que hacer pero me ha molado.

  5. Koldo Gutiérrez

    Vaya, nunca he sido fan de este estudio, pero el proyecto parece interesante y sus intenciones, aún más. Espero que les vaya bien en su intento de reverdecer la olvidada clase media.

  6. Tachenko

    Algo huele mal aquí. O la campaña dura 3 horas, o el juego es un «tirapa’lante» sin más. Esos 29€ huelen a excusa para cuando salgan las primeras críticas.

  7. Triple_R (Baneado)

    Y no creeis que lo del juego psicologico con ambientacion vikinga/celtica es muy de nicho?

    Lo digo porque como se dice el discurso de fondo durante la promo del juego es el del Triple A indie, y puede que esperen una ventas que no cumplan con los costes de desarrollo de un supuesto «AAA» si la tematica es tan particular

    No os lo tomeis como un ataque, es una simple reflexión mia

  8. Peio

    Las posibles dudas que me han surgido a lo largo de los meses (¿años?) con el proyecto se me disipan un poco con el precio; han estado listos ahí.

  9. Café

    @triple_r
    La palabra nicho se nos va de las manos.

  10. Triple_R (Baneado)

    @cafe dijo:
    @triple_r
    La palabra nicho se nos va de las manos.

    Porque lo de los celtas comiendose el coco es para toda la familia :mongol:

  11. Café

    @triple_r
    Hombre, Vikings está ahí.

  12. Richi

    El otro día fui a una charla del diseñador del combate de este juego, y aunque iba a estar alejado del nivel de complejidad del devil may cry, principalmente porque este juego no va de eso, el juego en general tenía una pintaza increíble. Lo voy a comprar y espero que este modelo de pequeño AAA salga bien

  13. Café

    @ghostpredator95
    ¿De verdad pinta bien el sistema de combate? Es lo único que me despierta dudas, porque no han dicho nada destacable.

  14. Richi

    @cafe
    No va a ser un elemento core del juego y por ello no es particularmente extenso y complejo, pero por lo que he visto está bastante bien llevado. Tiene chicha para aguantar el tipo todo el juego. Y el feel parece muy bueno, a falta de haberlo jugado.

    Pero no vayas con la expectativa de que es el DMC o Bayonetta. No hay 20 tipos de enemigos y 400 combos. En esos juegos entre otras cosas buscan que el combate sea profundo y permita al jugador «expesarse» eligiendo sólo unos combos de un sistema extenso. En este juego es más íntimo y personal, y a juzgar por las animaciones, más crudo y un puntito de brutalidad

  15. molekiller

    Muy a favor de juegos cortos, precio reducido y buena factura.

  16. jaeTanaka

    @tachenko ¡¡¡Ya empiezan dciendo que cuesta y dura la mitad que un AAA!!!. Si un AAA de este palo suele rondar las 6 horitas, has clavado que dura 3. Que si las merece me parece bien, pero como excusa, lo único que están diciendo es que si durase 6 horas lo venderías a 60 eurazos.

  17. Kayhc (Baneado)

    Pufff, la verdad es que este estudio me da una pereza increible, me parecen muy majos en lo estético y buenas ideas pero más mancos en lo jugable o a la hora de desarrollarlos. A ver, si este es rescatable.

    Es que joder, el HS tenía como novedad el bloquear automáticamente en función del arma lo cual al no poder cancelar un ataque propio podría haber estado bien en un juego de 1vs1 o similar no de 1 VS20 aparte de que la historia era totalmente genérica, el de Monkey apestaba en combate , puzzles y plataformas, todo simplón y aburridete cuando no automático y acababa dejando el juego antes de ver más de la historia (Ayudaba que lo pille por 9 euros) y el último DmC, un hack slash con enemigos tan pasivos me parece un disparate, al igual que copiar la esquiva de Bayo pero complicandola innecesariamente en vez de metiendo enemigos agresivos de verdad.

    En fin, que menuda rajada gratuita he soltado.

  18. Trecksy (Baneado)

    Si es corto y bueno es dos veces bueno. La mayoria de juegos estan artificialmente alargadisimos para que el mongolo de turno no se queje.

    Mejor rejugable que alargado

  19. Yurinka

    A ver que tal, le tengo muchas ganas, DmC y Heavenly Sword me gustaron mucho. El del mono Creo que es muy interesante, pero me dan algo de miedo los combates, ya que en DmC eran gloriosos pero estaba Capcom detrás supervisando y apoyando.

    El que sea corto por mi mejor, que no tengo tiempo para jugar tanto juego chulo.

    @jaetanaka dijo:
    @tachenko ¡¡¡Ya empiezan dciendo que cuesta y dura la mitad que un AAA!!!. Si un AAA de este palo suele rondar las 6 horitas, has clavado que dura 3. Que si las merece me parece bien, pero como excusa, lo único que están diciendo es que si durase 6 horas lo venderías a 60 eurazos.

    No es un AAA, es más bien un juego indie hecho por 20 personas en 2 años y pico. En un AAA trabajan más de 100 personas, y si es nueva IP tardan al menos como el doble de tiempo.

    Y si es bueno da lo mismo su duración si cumple su cometido. Por ejemplo Journey duraba como 2 o 3 horas y era lo puto mejor. Y hay muchos ejemplos de grandes juegos indies que son muy cortos.

    Lo de medir los juegos por tantos euros por hora es un error. Los juegos tienen que durar lo que tengan que durar y punto. Y su precio debe ser lo que el autor considere necesario para recupar su inversión (en este caso muy superior a la de un indie normal debido a que son trabajadores con mucho nivel y experiencia en AAA y pese a ser más corto que la típica superproducción quieren que el acabado técnico sea igualmente muy alto).

    Por culpa de gente como tu los juegos se estiran como un chicle innecesariamente con mierdas como tener que recoger 900 coleccionables del mismo tipo o un montón de misiones de mierda en plan «traeme 50 setas de tal tipo» en el Zelda Breath of the Wild y muchos otros juegos.

    Respecto a la duración de cada juego, depende de cómo lo juegue cada uno. Si vas en plan ansias speedrunner, el Ocarina of Time dura menos de 20 minutos, por lo que según tú debe ser de los peores juegos de la historia.

    @cafe dijo:
    @ghostpredator95
    ¿De verdad pinta bien el sistema de combate? Es lo único que me despierta dudas, porque no han dicho nada destacable.

    Me da que que no va a ser un hack & slash precisamente. Tengo la impresión de que algún combate tendrá, pero será un juego más narrativo. Creo que pondrán más enfasis en la ambientación y en contar las paranoias de la señora, y tendrá un combate muy sencillo, básico e intuitivo.

    Dudo mucho que tenga un gameplay frenético con muchos movimientos y que el juego se centre en la habilidad con los mandos como si esto fuese un juego de Platinum. Supongo que a nivel jugable el juego será un paseo con pocos combates, charlar con algún que otro personaje, algún pequeño puzzle jugando con las ollas mentales de la moza, bastante cinemática con charla y para de contar.

  20. Selinkoso

    Espero de todo corazón que les vaya bien

  21. Félix

    Me siento sucio al tener relativas ganas de esto.
    DmC debe ser el único juego que tengo del que me arrepiento de haber comprado, además pillao de salida con su reserva pertinente. Sueños rotos.

  22. Kayhc (Baneado)

    @yurinka

    No jodas, el tiempo es importante salvo obras maestras que te marquen al corazón.Yo no se tu pero yo no puedo gastarme 30/60 pavos de manera regular para 3/6 horas de diversión.Si es algo muy especial de verdad o si me apetece mucho puedo darme un capricho de vez en cuando pero si encima sólo es curioso o divertido es que no puedo permitírmelo directamente.O engordan el tiempo con contenido divertido aunque menos brillante o se cascan algo inolvidable.

    Y pones encima mal ejemplo, no creo que ZElda sin misioncillas que no aporten nada dure 1 hora….ni siquiera 30.

    Joder, y encima hablamos de la compañía hipster por excelencia que es un Meh en todo menos apartado visual y encima van de hacedores de juegos profundos.

  23. Lhogique

    AAA la lista de deseados.

  24. Zoa_125

    a mi dmc me gusto aunque tenia fallos, yo creo que si siguen por el mismo camino con el sistema de combate puede quedar algo muy bueno

  25. ekochill

    Shut up and take my money!!

  26. Majin

    Los hack’n slash con cámara al hombro me hacen enarcar las cejas, no lo veo nada claro. Miedito me da el Gow 4.

    Eso sí, me parece encomiable que se intente fuerte eso del AAA a mitad de precio. Espero que muchas otras desarrolladoras se miren en ese espejo.

  27. Yurinka

    @kayhc La misión de las putas 50 setas raudas (creo que era su nombre, las que están colgadas en acantilados) me llevó varias horas y la odié bastante. Hay varias de estas, como las del tio de las máscaras que te pide al final que te cargues a los 40 centauros, 40 cíclopes y demás midbosses que hay en todo el mapa. Eso lleva su tiempo, como el farmear para upgradear la ropa o pillar las 900 putas semillas.

    Sobre el Ocarina, hay speedruns en youtube de entre 15 y 20 minutos. Es un ejemplo random, puede aplicarse a cientos de juegos «largos».

    P.S.: Tras hacer el paripé para pillar las 50, luego fuí jugando normal por el juego y volví a pillar sin ir a buscarlas otras 50 más. El señor me las pagó otra vez. xDDD

  28. DarkCoolEdge

    Me llama. Si el conjunto merece la pena me da igual que tenga mecánicas sencillas.

  29. Kayhc (Baneado)

    @yurinka

    Sí, pero me refiero a que no creo que sin relleno dure poco.Y para hacer un speedrun primero tienes que conocerte el juego perfecto.

    Igualmente, el relleno mola si es opcional.

  30. piperadada (Baneado)

    sera un fracaso como the last guardian

  31. Dave

    @jaetanaka @tachenko la duración no es tan poca parece ser

    https://twitter.com/NinjaTheory/status/883958719071084544

    Yo tengo un hype que me caigo de culo

  32. Tachenko

    @dave
    Joder, no está nada mal

    Ojalá salga bien!

  33. jaeTanaka

    @dave Ostras! La verdad es que el juego tiene un pintón.