«El amor es para los vivos…»

Grim Fandango Deluxe quiere mejorar lo inmejorable

Me entero gracias a Mr. Fucksia de una iniciativa no tan idealista como la de ayer pero igualmente digna de tener muy en cuenta. El proyecto se llama Grim Fandango Deluxe y se ha marcado como objetivo hacerle un respetuosísimo lavado de cara al point’n’click de Manny Calavera para poderle disfrutar un poco mejor en los PCs actuales. Ya sabéis: pantalla panorámica, mejores texturas, más polígonos, mayor resolución… Esta es la teoría, pero ahora falta que la práctica acompañe a la hora de restaurar uno de los mejores títulos de Tim Schafer y rezar para que a LucasArts no le dé por meter las narices y hundir el proyecto. Porque menudos son, los muy cabritos.

Podéis seguir los avances del asunto aquí.

Redactor
  1. JuslibolLord

    menuda jodida obra maestra que es el original (y que pedazo banda sonora tiene). Cuesta un poco entrar porque también es probablemente la aventura de Lucas más difícil (que las solían hacer de dificultad media tirando un poco por abajo), pero una vez te atrapa no te suelta. Espero que nadie joda este lavado de cara porque puede ser apoteosico de bueno el resultado final (eso si, música y juego en sí que ni los toquen, solo gráficos)

  2. MaKanudoO

    Por favor que Lucasarts no se meta! O que haga un remasterizado y lo saque para PC, Ps3, XboX, iOS,… soñar es gratis, aunque ya se haya hecho con Monkey Island.

  3. J.Keel

    ¡Viva la revolusion!

  4. Fei_Wong

    Una de las mejores aventuras graficas para mi. Recuerdo que cuando pasas el bosque petrificado es cuando el juego se frota las manos, menudos puzzles tenia el condenado.

  5. Aepac

    Con lo de point’n’click estáis de coña no?

  6. somoza

    De point’n’click nada. Controles tipo «tanque» a lo resident evil si en caso.

  7. Klaus Daimler

    aepac dijo:
    Con lo de point’n’click estáis de coña no?

  8. MRCafeinas

    Juegazo!!! Menuda noticia, me encantaria volver a jugarlo sin problemas con el audio y cosas varias que te pasa ahora en un PC actual.

  9. chiconucelar

    ¿Os gusta como pronuncia el prota? Parece la colombiana de modern family en V.O

  10. Fei_Wong

    El juego se manejaba a lo resident, era bastante efectivo y simple con el teclado, nada de point’n’click.

  11. MaKanudoO

    fei_wong dijo:
    El juego se manejaba a lo resident, era bastante efectivo y simple con el teclado, nada de point’n’click.

    Por eso se podría remasterizar, porqué con un mando se controlaría bien, incluso mejor que con teclado.

    Donde le veo más problemas seria en iOs, donde seguramente sí que sería un «point and click» o «point and tap» (como prefirais).

  12. Fixxxer

    aepac dijo:
    Con lo de point’n’click estáis de coña no?

  13. Andy

    Hay cosas que ni con mejores graficos se pueden mejorar,joder hecho de menos a glotis :roll:

  14. adrigd

    Pues no le haría ascos, no señor.

  15. Xibalbá

    makanudoo dijo:
    Por eso se podría remasterizar, porqué con un mando se controlaría bien, incluso mejor que con teclado.

    Pues el original se podía jugar con mando. Lo sabré yo, que así lo jugué.

    chiconucelar dijo:
    ¿Os gusta como pronuncia el prota? Parece la colombiana de modern family en V.O

    Sí, a todo el mundo le gusta, el juego está ambientado en la tradición del Día de Muertos de los mexicanos y el prota se llama Manuel Calavera, que hablara con acento español quedaría espantoso.

  16. Angel Custodio

    Juegazo, épico, todo lo que queráis, se mea en CUALQUIER juego actual… PERO…

    LA MEJOR PUTA BANDA SONORA HABIDA Y POR HABER.

  17. EguitarRed

    Se que es un gran juego, pero nunca tuve la ocasión de jugarlo. Espero una remasterización con ansia!! XD

  18. Fei_Wong

    Si lo tocan los mismos que hicieron los remakes de Monkey Island preparaos para ver a un Manny al estilo renacentista y glotis como el clon de Mario no usado en Donkey Kong, no me imagino la escena cuando Manny hace su primera recoleccion en el mundo de los vivos en algo asi.
    Pero los fans si que podrian hacer un gran trabajo.

  19. Demiurgo

    Point’n’click? Anaitgames, redefiniendo generos desde 1979.