Attack on plagiarism

Extinction reaparece con un aspecto algo diferente

El canal oficial de PlayStation en YouTube ha dejado caer un nuevo tráiler de Extinction, un juego del que ya os hemos hablado un par de veces y que destaca, sobre todo, por centrarse en un concepto que bordea el plagio a Attack on Titan: una suerte de soldados de élite que se enfrentan a una raza de gigantes (en este caso parecen orcos, los Ravenii) que están destruyendo el mundo a pisotones.

Hasta ahora habíamos visto algún material promocional sacado de la pre-alpha, pero lo de hoy parece que ha avanzado un poco más en el desarrollo y da la sensación de que la dirección artística ha sufrido ligeras modificaciones. En comparación, el actual Extinction diría que es más luminoso y colorido, que las animaciones son algo más exageradas y que los rasgos del personaje principal tienen un toque más caricaturesco. Por el tipo de texturas y colores hay algo en él que recuerda remotamente a ciertos escenarios de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y en cuanto al movimiento y la acción a mí me viene a la cabeza Sunset Overdrive. No parece mala idea darle un poco más de vistosidad a un juego que peca precisamente de ser derivativo.

En cuanto a las mecánicas, ahora sabremos que Extinction tendrá un modo Escaramuza en el que podremos editar nuestro propio pedacito de campaña con sus objetivos y compartirlos con otros jugadores al tiempo que también podremos descargar las misiones creadas por otros. También habrá modo Extinción, aunque este era más o menos previsible que estuviese: una suerte de modo horda donde se trata de sobrevivir el máximo tiempo posible a los ataques en oleadas de enemigos.

Extinction está siendo desarrollado por Iron Galaxy (los de Videoball y Divekick) y llega a principios de 2018 a PC, PS4 y Xbox One.

Redactor
  1. Termal (Baneado)

    Bordea The Surge o Nioh el plagio de Dark Souls? Bordea FFXV el plagio con XenobladeX?

    Bordea Attack on titan el plagio con Shadow of the colosus? (Por decir…)

  2. Joker73R

    Me gusta el cambio en la dirección de arte, aunque todo huele a regurgitado de «Attack on Titan» tanto que me extraña que la compañía que esté en posesión de sus derechos no haya dicho nada.

  3. Víctor Martínez

    @termal dijo:
    Bordea The Surge o Nioh el plagio de Dark Souls?

    En videojuegos lo llamamos «clon». Hexen fue un clon de Doom hasta que lo empezamos a llamar first person shooter.

  4. Dyna Blaster

    Ya no es tan feote como antes, ni se percibe tan verde. Veremos si acaba siendo divertido, que en lo gameplay de momento no veo nada sorprendente.

  5. Lemillos

    A mí me parece que visualmente no está tan mal… a ver qué tal las mecánicas y esas cositas… me parece eso si, carne de regalo con el plus.

  6. juandejunio

    Encuentro mas descarado el robo de tipografía a killer instinct que lo de la serie de los titanes jajajjajajaja

    Que en la serie de los titanes es importantísimo lo del sistema de maniobrar en el aire y acá no hay nada deso!! En serio compararlo con la serie me hace dudar si ls vieron o no… 🤔🤔🤔

    EDIT: aparte la gracia era ir cortando mono tras mono tras mono y acá pare mas de jefe.. en fin, esto salía el 2015 y nadie lo relacionaba…

  7. kamelot666

    Que manía con lo de los plagio… Si las obras artísticas no pudieran inspirar a otros para crear las suyas propias, quizás deberíamos dejar de llamarlo arte para llamarlo patente…

  8. Termal (Baneado)

    @pep_sanchez
    ¿Por que?

    Que comparten los primeros? Tercera persona, dificultad (ni que fuese exclusivo de DS), «armas»? El Onimusha también era así.

    FFXV y XenobladeX: tercera persona, mundo abierto, cuadrilla, ataques automaticos, «armas»…

    Shadow of the colossus (este obviamente era una reduccion al absurdo): monstruos grandes…

    Lo que digo es que aqui lo unico q se ve es la habilidad de moverse por el aire. Esta copiando AoT al Just Cause3? Que hay enemigos grandes? Si, pero es que tambien los hay en el propio Dark Souls.
    Aqui tambien combate enemigos pequeños en el suelo.

    Es q no me gusta eso q por compartir estilo, ya sea una copia descarada. Si fuera por eso, habria 4 juegos en el mercado.

  9. josmig25

    @termal dijo:
    @pep_sanchez
    ¿Por que?

    Que comparten los primeros? Tercera persona, dificultad (ni que fuese exclusivo de DS), «armas»? El Onimusha también era así.

    FFXV y XenobladeX: tercera persona, mundo abierto, cuadrilla, ataques automaticos, «armas»…

    Shadow of the colossus (este obviamente era una reduccion al absurdo): monstruos grandes…

    Lo que digo es que aqui lo unico q se ve es la habilidad de moverse por el aire. Esta copiando AoT al Just Cause3? Que hay enemigos grandes? Si, pero es que tambien los hay en el propio Dark Souls.
    Aqui tambien combate enemigos pequeños en el suelo.

    Es q no me gusta eso q por compartir estilo, ya sea una copia descarada. Si fuera por eso, habria 4 juegos en el mercado.

    Hombre hay muchas más semejanzas que las que comentas: combate basado en la estamina, pérdida de progreso (recuperable) al morir, sistema de checkpoints prácticamente idéntico, niveles que se interconectan con atajos (esto lo intentan), final boss al final de cada area, online integrado en la campaña…

    Que luego cada uno tiene su estilo, sí. Pero vamos que la copia es descaradisima. Problema? Ninguno, cada uno tiene sus puntos fuertes y debiles.

  10. Termal (Baneado)

    @josmig25
    Lo de la estamina lo dices en serio? Porque sin ir mas lejos, el Skyrim tambien la usa. Los checkpoints han sido usados desde toda la vida. Es Dark Souls un Mario? Lo de los final Boss mas de lo mismo. Y el online integrado en la campaña no lo consideraria como tal, aparte del hecho de que esto existe como tal desde hace años.

    Que comparten cosas? Si, pero es muy injusto llamarlos plagio.

  11. josmig25

    @termal dijo:
    @josmig25
    Lo de la estamina lo dices en serio? Porque sin ir mas lejos, el Skyrim tambien la usa. Los checkpoints han sido usados desde toda la vida. Es Dark Souls un Mario? Lo de los final Boss mas de lo mismo. Y el online integrado en la campaña no lo consideraria como tal, aparte del hecho de que esto existe como tal desde hace años.

    Que comparten cosas? Si, pero es muy injusto llamarlos plagio.

    Lo dirás en coña no? Claro que en el Skyrim habia estamina, solo q la mirabas de pascuas a ramos porque su incidencia en el combate era mínima.

    Y claro que separando sus elementos encuentras juegos que ya hicieron estas cosas antes: en DS se salta como en Mario, se pegan hostias como en Kings Field, se explora como en Zelda, hay malos finales despues de cada fase como en la mayoria de titulos old school, diseño de niveles intrincado a lo Metroid…etc.

    El caso es que DS cogio todo eso y lo junto añadiendo una ambientacion opresiva, un sistema de juego exigente, unas mecanicas obtusas y un sistema online rompedor. Y creo algo unico,algo que los mencionados anteriormente copiaron. Y me parece estupendo, pero negarlo es negar la realidad.

  12. Termal (Baneado)

    @josmig25
    Que en el Skyrim la estamina tenia una repercusion minima?? Venga hombre.

    No voy a discutir sobre la obtusidad y ambientacion opresiva del Dark Souls, porque esto no va a llevar a ningun lado, y me conozco el factor FAN de los videojuegos.

  13. josmig25

    @termal dijo:
    @josmig25
    Que en el Skyrim la estamina tenia una repercusion minima?? Venga hombre.

    No voy a discutir sobre la obtusidad y ambientacion opresiva del Dark Souls, porque esto no va a llevar a ningun lado, y me conozco el factor FAN de los videojuegos.

    Jaja si es que al final nos vamos por las ramas. Yo el recuerdo que tengo de Skyrim es que la estamina no tenia ni una decima parte de la importancia que en DS. Pero bueno, que puedo estar equivocado, lo jugue hace años.

    El caso que nos ocupa. En mi oponion tanto Ni Oh como The Surge beben directamente de los Souls, que a su vez beben de referentes pasados. Mark Brown hizo un buen video sobre el tema, te lo recomiendo. Pondría el enlace pero desde el movil me da toda la lija.

  14. Termal (Baneado)

    @josmig25
    Si yo eso te lo reconozco. Comparten un genero que el Dark Souls empezo (mezcla de mecanicas), pero lo que no comparto, es que se le llame plagio o clon a un videojuego, por compartir cosas.

    Es el Tomb Raider actual un plagio del Uncharted? Pues no. Seria injusto.

  15. Mominito

    Ouu, me alegra ver el rumbo de esta compañía. La verdad que experiencia ya tienen, si saben hacer algo sólido y le cogen gustillo nos van a sorprender a base de bien.

    Eso no deja de ser un concepto mediamente poco explotado, por lo que es un poco salto de fe de cara a las ganancias. Les deseo suerte 🙂

    Yo tengo muchas ganas de probarlo, me vale con que me digan que el juego es mediamente bueno como para meterme a darle el tiento.

  16. Argonauta

    @josmig25

    A ver, admite que lo de la stamina es una metida de gamba. Porque juegos con stamina los lleva habiendo desde los 90.

    Sobre el plagio y tal, yo pienso que todos se han inspirado de otros. No hay nada original en realidad, siempre hay una fuerte inspiración que pueda venir de algún sitio.
    ¿Cómo se queda uno si se le dice que Dark Souls está inspirado fuertemente en Soul Reaver?
    ¿Bordea el plagio? ¿O es que solamente se puede «bordear» cuando han sido lanzamientos recientes, con poco espacio de tiempo entre uno y otro?
    Porque eso es bastante hipócrita.

  17. josmig25

    @argonauta dijo:
    @josmig25

    A ver, admite que lo de la stamina es una metida de gamba. Porque juegos con stamina los lleva habiendo desde los 90.

    Sobre el plagio y tal, yo pienso que todos se han inspirado de otros. No hay nada original en realidad, siempre hay una fuerte inspiración que pueda venir de algún sitio.
    ¿Cómo se queda uno si se le dice que Dark Souls está inspirado fuertemente en Soul Reaver?
    ¿Bordea el plagio? ¿O es que solamente se puede «bordear» cuando han sido lanzamientos recientes, con poco espacio de tiempo entre uno y otro?
    Porque eso es bastante hipócrita.

    Sí, la estamina lleva habiendo desde los 90, como los jefes finales, la dificultad alta, los checkpoints escasos, la falta de indicadores para guiar al jugador, etc. Lo que digo y reitero en varios comentarios es que DS combina todo esto para hacer algo diferente aportando ademas elementos originales y novedosos, lo que lo hace mayor q la suma de sus partes. En ningún momento he dicho que lo de la estamina se lo invento esta saga.

    Y sí inspiraciones esta claro que hay en todoa y cada uno de los titulos que salen hoy en dia. La diferencia es que DS se inspira en muchos referentes, y para mi Ni Oh y el otro, se inspiran en DS. Que no me parece mal ojo! Ojala mas clones de los Souls y menos de los clash of clans y derivados.