» AnaitGames » Vídeo » En directo: Devil May Cry 5

For Tony Redgrave

En directo: Devil May Cry 5

por , 30 de enero de 2020 a las 21:00 - PC, PS4, XBO

Lanzamiento: 8 de marzo de 2019

También en PlayStation 4 y Xbox One

Qué: Hoy toca jugar a Devil May Cry 5, porque seguramente no ha salido nada mejor desde que se publicó.

Cuándo: A las 22:00h.

Dónde: En nuestro canal de Twitch.

Por qué: Por eso, porque fue mi juego favorito de 2019 y no llegué a jugarlo todo lo que me hubiese gustado –ni con la webcam encendida, ni en privado. Así que vamos a intentar recordar cómo iba eso canear demonios para intentar tener alguna S más en el menú de Seleccionar Misión.

Videos relacionados (o no)Ver todos

Comparte este artículo:
Comentarios (10) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Meheregistradohoy
    Meheregistradohoy Meheregistradohoy, 31/01/2020 @meheregistradohoy, Principiante Offline
    Poco se habla del port para switch del DMC3. Además del cambio de estilo hoy anunciaron cambio de armas y dicen que falta una feature más.
    Una pena que se vaya a quedar en switch y no vayan a actualizar las versiones de las demás plataformas.
  • Oldsnake
    Oldsnake Oldsnake, 31/01/2020 @solidsnake, Principiante Offline
    Justo hoy andaba pensando en este juego jackpot!
  • Sei_Ishimaru
    Sei_Ishimaru Sei_Ishimaru, 31/01/2020 @sei_ishimaru, Principiante Offline
    Pues me lo pasé hace unos dias (backlog infernal) y la verdad que me esperaba mucho mas, el gameplay es solido y divertido pero tiene carencias bastante importantes como juego, a nivel de escenarios es muy pobre, no hay puzzles, la historia esta muy pillada con pinzas y justo al final cuando se pone un poco interesante se acaba de golpe y la música esta a eones del nivel Shibata.
  • Meheregistradohoy
    Meheregistradohoy Meheregistradohoy, 31/01/2020 @meheregistradohoy, Principiante Offline
    @sei_ishimaru
    Que no haya puzzles es algo positivo, el juego está pensado para rejugarlo, al final los puzzles de play-doh cansan y cortan la acción.
    La historia es puro fanservice, es lo que pretende y es lo que consigue. No veo las pinzas.
    Si te esperabas mucho más con el gameplay que da este juego no sé qué decirte.
  • sodom
    sodom sodom, 31/01/2020 @sodom, Principiante Offline
    " porque seguramente no ha salido nada mejor desde que se publicó. "
    @pep_sanchez
    Hay una errata en el texto. Se te ha colado un "seguramente"
  • Penesher
    Penesher Penesher, 31/01/2020 @penesher, Principiante Offline
    He aquí la prueba de que un sistema de combate de 10 no te salva un juego con un diseño de niveles mediocre y un sentido del ritmo nulo. No le pido buena historia a un Devil May Cry, pero esperaba algo más que tirar para adelante encadenando combos por escenarios desangelados hasta llegar al coitus interruptus final.
  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 31/01/2020 @for_the_republic, Fan #1 de Platinum Offline
    Ya está resubido en YT, para el que le interese.
  • Sei_Ishimaru
    Sei_Ishimaru Sei_Ishimaru, 01/02/2020 @sei_ishimaru, Principiante Offline
    @meheregistradohoy No puedo estar de acuerdo contigo.

    Como bien dice @penesher y reafirmo: que el sistema de combate sea solido (que no excelente) no lo es todo.

    Se exige mucho mas a una franquicia como Devil May Cry a parte de eso, sinó que hagan únicamente el modo palacio sangriento y nos ahorren cualquier expectativa más allá.
  • OdiseoBCN
    OdiseoBCN OdiseoBCN, 02/02/2020 @odiseobcn, Principiante Offline
    @sei_ishimaru
    ¿Seguro? Pregunto sin ser fans del género ni nada pero ¿de un hack and slash no se espera simplemente eso, la acción, los dinamismos, la visión de túnel y el fliparse encadenando combos, magias y muerte espectaculares de un simple disparo?
    Por otro lado, los DMC tienen juegos mucho mas rotos. No sé, quejarse del 5 me parece un poco fuera de lugar, la verdad. No sé, me parece de lo mejor de toda la generación. Y el final sólo dan ganas de petarlo mas en la próxima generación. No sé, todo funciona bien ahí para mí (entiendo que los precios y pagar "por dos juegos cuando podría ser solo uno" es una jodienda, PERO el capitalismo y las empresas jodidas. Que imagino que CAPCOM le renta mas vender dos juegos (o una trilogía nueva) que sacarlo todo de corrido).
  • Diewito
    Diewito Diewito, 03/02/2020 @diewito, Principiante Offline
    @pep_sanchez con lo que comentas en el vídeo sobre la flechita que ayuda a orientarse en Bioshock me has recordado lo bien que estaba diseñado Dead Space, por eso de la interfaz diegética. Es algo que siempre me ha parecido muy elegante y sin embargo no me viene ahora mismo a la mente ningún otro juego que haya tomado ejemplo (es un poco off topic pero bueno, tiene que ver con lo que comentas)

Solo los usuarios registrados pueden comentar.

Loader
Arriba