Mezclar el mainstream más efervescente como es el género battle royale con las mecánicas de máxima y exigencia y apasionado culto como son las de Dark Souls solo podría ocurrírsele a alguien temerario hasta rozar la locura. O a unos rusos, claro. Es el caso del estudio Fazan Games, que publicaron un discreto juego de terror, exploración y puzles en primera persona titulado Bestiarium hace dos años, y que ahora vuelven a la palestra con algo mucho más ambicioso: Egress hace precisamente lo que mencionaba antes, enfrentar a jugadores en un «solo puede quedar uno» con looteo y movimiento obligado por zonas, pero cambiando las pistolas y los rifles por espadas, arcos, lanzas, mazas, garrotes y elementos mágicos con un sistema de combate muy basado en el manejo de los tiempos y el dominio del esquive claramente inspirado en los juegos de From Software.
El propio estudio menciona Dark Souls como un referente importante en la descripción del vídeo que acaban de publicar y en el que muestran cerca de tres minutos de gameplay. Y si bien es cierto que las armas, las animaciones y las armaduras pueden recordar un poco a los Dark Souls, los entornos parecen más cercanos Bloodborne y ese rollo neogótico húmedo emparentado con la Londres victoriana.
El desarrollo está todavía en fase alpha y la dirección artística parece francamente difusa ahora mismo: el diseño del personaje que aparece al final del vídeo (el concept art de una chica) no termina de encajar con la ambientación que transmite la partida, del mismo modo que la música elegida tampoco tiene ningún sentido y hasta el rótulo del final, mostrando el título del juego en neones verdes, no hay por dónde cogerlo. Da la impresión de que Fazan busca crear un universo relativamente steampunk pero dotado de electricidad, una cosa un poco extraña que ellos definen así: «un universo alternativa que combina la era victoriana con la mitología de Lovecraft el retrowave».
Una idea interesante es que los cambios de zona forzados vienen aquí justificados por la propia ciudad, que se va inundando de agua poco a poco mientras avanza la partida y obliga a los jugadores supervivientes a ir subiendo por los distintos niveles del altura del escenario en lugar de motivar solamente el desplazamiento horizontal, como viene siendo la norma en los battle royale.
Egress llega teóricamente ese mismo año a Xbox One, PS4 y Steam, donde ya tiene ficha.
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Muchos quieren copiar a From pero no copian ni el peso de las armas ni la finura en las animaciones (aún copiando ahí bastantes movimientos tal cual) ni la sensación de tener el control total del muñeco. Esto pasa con todos los souls-like (e incluso a DSII xd).
De verdad, que horror. La idea es interesante y a mi me apetecería más esto que los disparos, pero no así. No sin tener primero un combate funcional y divertido en una habitación blanca.
Al fin, llevo deseando un Dark Souls Battle Royale desde que probé Fortnite, y en vez de eso nos dan Bloodborne Battle Royale. Si acaba siendo bueno de aquí van a salir muchas horas.
Menudo mierdolo… tenía que decirlo.
La idea puede estar bien, pero a toda esta gente les pesa que tienen que ser unos cagaprisas para sacar su versión del Battle Royale antes de que alguien se les adelante. Y así salen las mierdas que salen.
Curioso es cuanto menos, pero madre mía, a esto le queda mucha cocción para que pueda ser algo decente, la idea me gusta, que al final todos los BR son de disparos, hace falta un poco de variedad aunque sea en ese aspecto. Mantendré un ojo puesto en él pero como mirándolo de reojo con recelo xD
@pollomuerto
Aunque el vídeo no da para ser excesivamente optimista al respecto aún les queda suficiente desarrollo como para que eso cambie.
Yo ya me espero al Dark Souls de los Hero Shooter de los Battle Royale con toques de roguelite y en pixel art. Y con cámara encima del hombro.
Konami dijo que le faltaban quick-time events, pero que lo demás estaba bien.
Por puro interés de aficionado estudiante de la psique, me encantaría conocer al director de arte.
Diría que la banda sonora parece inspirada por los temas que suelen usar en algunos recopilatorios de PVP en Youtube, como por ejemplo este.
La idea es buena pero huele a mierdolo
Menudo monstruo de Frankenstein sin personalidad. Espero que el feedback le ayude a encontrar su propio camino más allá de construirse un nuevo cuerpo con restos de otros.
Cada vez que alguien califica a un juego como «el Dark Souls de los X» muere un gato.
Más vale que Egresse a la papelera de reciclaje. El Lords Of The Fallen de los Battle Royale.
Demasiado forzado XD Trata el exito con cuidado o acabaras siendo un Joselito de la vida.
Solo me preocupa una cosa: ¿el sonido de los pasos es de Resident Evil?
WARNING! VINAGRE AHEAD
Mierda en estado puro…
Menuda amalgama de basura.
Quizás lo mejor que le ha pasado ha esta generación de consola ha sido el cambió en las iluminaciones y esas cosas. Es lo que me ha parecido mas interesante de ese avance, la verdad ¿Hacer un battle-royale con las dinámicas Souls? ¿Con esos combates que pueden llegar a ser largos? No sé, tenía la impresión que la dinámica en los battle royales era ir a hacerlo todo mas fluido y dinámico. Acercarse mas a lo «Minit» y alejarse de los combates largos. Veremos.
Asi como lo ven, mueve mas gente que el radical heights.
@pep_sanchez Pero del 1. Ni remaster ni leches. El ascensor si que suena tal cual a los de los Souls.
Lo proximo será un juego de futbol Battle Royale.
Pues a mi no me acaba de disgustar la idea, aunque es obvio que está verdísimo.
¿Podéis dejar de comparar cualquier mierda con Dark Souls?
Por dios que sois profesionales y cobráis por esto.