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DIOS LLÉVAME PRONTO

E32018: The Last of Us Part II mezcla sensibilidad con un gameplay contundente

por , 12 de junio de 2018 a las 03:22 - PS4

¿Se puede empezar mejor que con la música de Gustavo Santaolalla? Ya estábamos con los pelos de punta antes de que la pantalla que presidía la enorme iglesia levantada por Sony se encendiera. Escuchamos la voz de Ellie cantando. Ella también está en una carpa. Un bar levantado en un granero iluminado en donde bailan las parejas. Es adulta y se muestra incómoda en situaciones que todos los demás controlamos. Mucho más tranquila estando sola en el bosque donde tiene dominada las situaciones peligrosas. Vuelve The Last of Us.

Después de la cinemática, en el gameplay, vemos a Ellie usando varias armas y cómo ha evolucionado el sistema de sigilo. Usar el arco ahora parece más sencillo y el retroceso de las pistolas aún más pronunciado. Nada de esto importa. Solo la vemos a ella.

The Last of Us Part II podrá jugarse en PS4. Aún no tiene fecha de publicación oficial.

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Comentarios (45) Escribe el tuyo Ir ↓
  • ghostpredator95
    ghostpredator95 ghostpredator95, 12/06/2018 @ghostpredator95, Principiante Offline
    Hay que ver qué tal resuelven lo que son las situaciones de sigilo que no son scriptadas. En el primero era un puzzle que no cambiaba, y a la hora de repetir una sección era demasiado repetitivo, lo que hacía que fuera un juego mediocre para mí. Pero si las hacen bien puede ser el mejor juego de la década, porque todo lo demás está de 10
  • DarkCoolEdge
    DarkCoolEdge DarkCoolEdge, 12/06/2018 @darkcooledge, Principiante Offline
    Lo han hecho en el futuro :shock:
  • homero12
    homero12 homero12, 12/06/2018 @homero12, Principiante Offline
    AUCH Naughty Dog.... Que te compro una PS5 por esto
  • Airrel
    Airrel Airrel, 12/06/2018 @airrel, Usuario Offline
    Es una cosa de volverse locos, de no creérselo. Todo lo que he visto está un paro por delantero, o varios.

    El tono maduro, la fluidez del gameplay, por supuesto técnicamente es de volver chalados. Me ha encantado la sutileza de la escena inicial para pasar a ese gameplay tan crudo. No solo por lo agobiante de la situación sino por esos enemigos que pasan a ser más que simple monigotes a los que masacrar, sino que da la sensación de tener peso y personalidad, que matar no será tan sencillo y todo eso favorece a la crudeza que transmite el mundo que han creado.

    En fin que me tengo que ir a dormir pero no voy a poder dejar de pensar en el trailer. Lo único reprochable, y no es para el juego sino para Sony, es que este trailer no cerrara la conferencia tan extraña que se han marcado.
  • tom
    tom tom, 12/06/2018 @tom, Principiante Offline
    Me he emocionado como pocas veces con un trailer, diría que desde aquel lejano Zelda Twilight Princess.
  • SamaelXii
    SamaelXii SamaelXii, 12/06/2018 @samaelvii, Principiante Offline
    Mas de lo mismo con mejores graficos pero lo mismk en fin. Pero bueno ahi que lo disfruten.
  • HowardMoon
    HowardMoon HowardMoon, 12/06/2018 @howardmoon, Principiante Offline
    Pregunto desde la mas absoluta ignorancia: eso es 100% gameplay?
  • Marticus
    Marticus Marticus, 12/06/2018 @marticus, Baneado Offline
    Caramba, como que la cinemática sobraba. Digo, desde mi perspectiva, durante esos tres y medio minutos de cinema, tanto eventos como tono me han parecido de lo mas forzado y burdo, inclusive, hasta un "poquitín" repugnante. En fin... Lo del "gameplay" sigo sin poder creerlo, hasta que vea gente jugando en directo y realizando todo lo mostrado en esos siete (aproximado) minutos de "PS5", no lograre conciliar el sueño. Simplemente es de otro mundo.
  • Pushpopalbumvideogame
    Pushpopalbumvideogame Pushpopalbumvideogame, 12/06/2018 @push, Principiante Offline
    @howardmoon
    Claramente está montado y retocado para hacer quedar mal al resto. Lo del E3 2012 de nuevo, vaya.
  • VLT-Gray
    VLT-Gray VLT-Gray, 12/06/2018 @vlt, Principiante Offline
    No tengo nada en contra de Lara pero ver las animaciones de sigilo de tlou 2 y el nuevo tomb Raider es como el cielo y la tierra.
  • josmig25
    josmig25 josmig25, 12/06/2018 @josmig25, Principiante Offline
    @push dijo:
    @howardmoon
    Claramente está montado y retocado para hacer quedar mal al resto. Lo del E3 2012 de nuevo, vaya.


    Lo mismo que pensé yo al verlo, el tufillo al trailer del E3 de 2012, que tambien parecía del futuro en cuanto a comportamiento de los enemigos y situaciones contextuales, y en el juego final ni rastro de eso. Enemigos tontos y situaciones repetitivas.

    https://youtu.be/BF0EaH73ee4
  • Darkmeister
    Darkmeister Darkmeister, 12/06/2018 @darkmeister, Principiante Offline
    Parece todo demasiado peliculero y algo que nunca pasará en una sesión de gameplay real, pero joder, ha sido increíble verlo xD
  • xaviwan_thefly
    xaviwan_thefly xaviwan_thefly, 12/06/2018 @xaviwan_thefly, Principiante Offline
    Parecéis nacidos ayer, claro que hay montaje en el gameplay. Nos intentan vender realismo cuando luego al jugar se requieren movimientos más o menos rápidos que impiden esa fluidez/realismo ya que sino afectarían a la jugabilidad, y más en escenas de acción. Siempre hay ese factor del monigote que lo movemos a espamos, es inevitable.

    Dicho esto, tampoco me parece mal la vendida de moto y marca el tono del título. La escena del beso pues muy bien, sigue viéndose un poco Gollum e irreales los monigotes pero es convincente, por lo menos no dan la grima de los del DMC V.
  • Mijel
    Mijel Mijel, 12/06/2018 @emedepan, Principiante Offline
    El mejor beso de la historia dels videojocs.
  • Joker73R
    Joker73R Joker73R, 12/06/2018 @joker73r, Usuario Online
    La sensibilidad de la escena del baile es sobrecogedora, fascinante. Lo de que Ellie esté más cómoda liándose a machetazos que en un baile me ha maravillado. La música, sobresaliente. Todo aquí está a otro nivel, un nivel del futuro.
  • Moebius
    Moebius Moebius, 12/06/2018 @moebius, Principiante Offline
    Demasiado real joder. La cara de miedo medio segundo antes de que le hagas un tajo en el cuello al final da miedo. Lo de las animaciones faciales de Ellie durante el gameplay me parecen una locura.
  • Rocks
    Rocks Rocks, 12/06/2018 @rocksgt, Principiante Offline
    Cristo :shock:
  • Minsc
    Minsc Minsc, 12/06/2018 @minsc, Principiante Offline
    Me acaban de vender el juego: Just kidding. Era suyo desde el primer acorde.
  • eiden3
    eiden3 eiden3, 12/06/2018 @worm, Principiante Offline
    Voy a cambiarme de calzoncillos..
  • Enro
    Enro Enro, 12/06/2018 @enro, Principiante Offline
    Es tan del futuro que hasta navidades de 2019 no lo vamos a oler

    PD: Todo el trailer me ha dejado el culo roto pero, ¿donde esta mi Joel? :(
  • Liberance
    Liberance Liberance, 12/06/2018 @liberance, Colaborador Online
    @marticus

    ¿Repugnante cómo? A mí me parece que hay una intencionalidad clara en el contraste entre ambas escenas.
  • Sonikku
    Sonikku Sonikku, 12/06/2018 @sonikku, Usuario Offline
    Solo espero que en el juego final, la escena lésbica no acabe en el beso.

    Por lo demás, sobradamente SOLD.
  • BitEver
    BitEver BitEver, 12/06/2018 @bitever, Principiante Offline
    El primero fue el mejor juego de la generación y entraría en los mejores de la historia para mi.

    Pero el nivel visto en este... Muy bestia. No se ha visto nada igual, las expresiones faciales, las animaciones al pasar cerca de objetos y escenario, increíble... Que ganas de jugarlo ya, aunque siendo ND, que se tomen el tiempo que necesiten, se han ganado poder sacarlo cuando ellos crean que está listo.

    Están a años luz de cualquiera de la industria.
  • Yurink4
    Yurink4 Yurink4, 12/06/2018 @yurinka, Usuario Offline
    Me parece IGN 22/10 game of the century. De los mil detalles de chalaos que tiene, creo que el que le da un toque más loquísimo es la transición entre animaciones, que ya es totalmente natural y cuesta ver la diferencia entre una y otra.

    Los microgestos de las caras en las cinemática son de PS8. No ya las típicas para transmitir emociones, incluso en el beso la deformación de los labios es algo brutal.

    Otra cosa a destacar son las sombras de los personajes y algunos shaders: mirad por ejemplo cómo se reflejan los personajes en el suelo cuando Ellie está bajo el camión, o como se refleja la luz en el machete que tiene en la mochila al girar la cámara mientras está bajo el camión. O los brillos de las caras en la escena del beso.

    A nivel de mecánicas, aparte de lo de poder esconderse bajo coches o camiones y disparar desde ahí o que puedan pillarte, da la impresión de que habrá un botón de esquivar/apartarse.

    @josmig25 dijo:
    @push dijo:
    @howardmoon
    Claramente está montado y retocado para hacer quedar mal al resto. Lo del E3 2012 de nuevo, vaya.


    Lo mismo que pensé yo al verlo, el tufillo al trailer del E3 de 2012, que tambien parecía del futuro en cuanto a comportamiento de los enemigos y situaciones contextuales, y en el juego final ni rastro de eso. Enemigos tontos y situaciones repetitivas.

    https://youtu.be/BF0EaH73ee4


    Por mil razones diferentes durante el desarrollo de un videojuego hay cosas que se cambian o se quitan. Hacer un juego es muy complejo y hay problemas que aparecen por el camino, hay cosas que en un punto del juego funcionan pero luego en otro no, especialmente al combinarlo con cosas que se van añadiendo más tarde, no acaban de funcionar/gustar/entenderse como esperaban, puede que afecten a la jugabilidad o dificultad de una forma no prevista al verlo en el resto del juego, o se "rompe" y no da tiempo a pulirlo y arreglarlo todo, por lo que se descartan cosas.

    Como en ese video comentan, hay cosas que luego quitaron que estaban jugables en algunas demos públicas. Es decir, eso no es algo escriptado para el video, durante un tiempo estuvo ahí. Los devs no quitan cosas por joder o por engañar, son cosas que pasan en el desarrollo.

    Por ejemplo, respecto a la IA muchas veces durante el desarrollo se cambia para que los enemigos sean más tontos y predecibles porque resultan demasiado difíciles para los jugadores, dejando más claros sus patrones de actuación para que los jugadores puedan aprender sus patrones más fácilmente.

    Esto se suele hacer tras haber dejado jugar el juego a bastante gente externa al equipo de desarrollo, que es cuando se ven estas cosas. Por muy bueno y jugón que sea, el desarrollador que hace un juego está tan unido al proyecto que estas cosas u otras relativas a lo ver lo intuitivo que es todo él no las pueda juzgar personalmente porque conoce buena parte de las entrañas y lleva miles de horas con el proyecto. Lo conoce demasiado íntimamente, no tiene los "ojos limpios".

    @howardmoon dijo:
    Pregunto desde la mas absoluta ignorancia: eso es 100% gameplay?

    Creo recordar que siempre que Naughty Dog ha enseñado gameplay de un juego suyo era gameplay que era jugable. No veo ningún motivo por el cual esto deba ser falso.
  • manudb9
    manudb9 manudb9, 12/06/2018 @manudb9, Usuario Offline
    SOOOOOOOOLD
  • tom
    tom tom, 12/06/2018 @tom, Principiante Offline
    Madre mía las envidias que malas son. Cosas de tener PC+PS4+Switch, que no tengo que echar mierda de algo únicamente por no poder jugarlo (cosa que tampoco haría).
  • Joker73R
    Joker73R Joker73R, 12/06/2018 @joker73r, Usuario Online
    @marticus dijo:
    Caramba, como que la cinemática sobraba. Digo, desde mi perspectiva, durante esos tres y medio minutos de cinema, tanto eventos como tono me han parecido de lo mas forzado y burdo, inclusive, hasta un "poquitín" repugnante. En fin... Lo del "gameplay" sigo sin poder creerlo, hasta que vea gente jugando en directo y realizando todo lo mostrado en esos siete (aproximado) minutos de "PS5", no lograre conciliar el sueño. Simplemente es de otro mundo.

    No sobra para nada la escena del baile, contribuye a crear personajes y sirve para establecer una dualidad entre los distintos mundos de Ellie. Lo de que es repugnante no sé a qué te refieres, la escena es muy bonita, sensible e intimista.
  • sauron
    sauron sauron, 12/06/2018 @sauron, Usuario Offline
    Yo soy uno de esos escépticos, de esos raros a los que no les gustó la primera parte y este trailer me ha parecido sublime, sencillamente brutal.
  • Fixxxer
    Fixxxer Fixxxer, 12/06/2018 @fixxxer, Usuario Offline
    Era muy necesario, todo. Siempre varios pasos por delante.
    ¡Bravo, Naughty Dog!
  • P1RANHA
    P1RANHA P1RANHA, 12/06/2018 @p1ranha, Principiante Offline
    Lo de las animaciones es una cosa sin nombre.
  • John_Doe
    John_Doe John_Doe, 12/06/2018 @john_doe, Principiante Offline
    He visto el trailer esta mañana en el metro de camino al trabajo y casi me desmayo de todos los sudores fríos que me estaban entrando.
  • CapitanStubin
    CapitanStubin CapitanStubin, 12/06/2018 @capitanstubin, Principiante Offline
    Nos nos merecemos algo tan de fantasía.
  • AndresBaez
    AndresBaez AndresBaez, 12/06/2018 @andresbaez, Principiante Offline
    @yurinka Siempre estoy a tope con tus mensajes, pero vengo a decir que en los juego de ND el combate siempre es un "problema" por la IA, el comportamiento humanísimo de los npcs de anoche no lo vamos a ver ni en el remaster HD en PS5. Solo hay que ir a ver la IA de Uncharted 4. También está el tema de la CPU. En juegos actuales con varios npcs los procesadores de consola ya no dan, de ahí que todos los sandbox tengan en PC el ajuste personalizable de npcs. Pueden hacer muchos truquis para aparentar inteligencia, estilo Kojima en MGS V, pero no tiene pinta de que la actual generación tenga mucho margen en cuanto a rendimiento de los procesadores para añadir 3, 4 o 5 npcs con conductas tan inteligentes como los señores del trailer.
    Toda la escena del beso, eso sí, me parece de las cosas más admirables que he visto, técnica y políticamente.
  • Sasso
    Sasso Sasso, 12/06/2018 @mrpateaculos, Principiante Offline
    Vendo PC con I7 y GTX 1070 y una Nintendo Switch, o cambio por PS4 con The Last of Us Part II... Muy tocho...
  • Pontecorvo
    Pontecorvo Pontecorvo, 12/06/2018 @pontecorvo, Baneado Offline
    @andresbaez dijo:
    Pueden hacer muchos truquis para aparentar inteligencia, estilo Kojima en MGS V,


    ¿De qué trucos hablas?
  • HowardMoon
    HowardMoon HowardMoon, 12/06/2018 @howardmoon, Principiante Offline
    @yurinka dijo:

    Por ejemplo, respecto a la IA muchas veces durante el desarrollo se cambia para que los enemigos sean más tontos y predecibles porque resultan demasiado difíciles para los jugadores, dejando más claros sus patrones de actuación para que los jugadores puedan aprender sus patrones más fácilmente.

    De verdad? Yo no soy jarcor gaimer ni nah, soy bastante manco incluso, pero viendo la IA de los juegos que he probado, la dificultad de la IA de los enemigos es bastante decepcionante en mi opinión...y siempre leo por los foros que la IA de los juegos es bastante "eufemística", por decir algo. xD
  • Marticus
    Marticus Marticus, 12/06/2018 @marticus, Baneado Offline
    @joker73r dijo:
    @marticus dijo:
    Caramba, como que la cinemática sobraba. Digo, desde mi perspectiva...

    No sobra para nada la escena del baile, contribuye a crear personajes y sirve para establecer....

    Entendido.
    No comporto tu aproximación al material cinemático que fue mostrado, pero tampoco es mi intención el desafiar tu enfoque en particular. Creo que todo se resume en un: "No me a gustado". Saludos.
  • Marticus
    Marticus Marticus, 12/06/2018 @marticus, Baneado Offline
    @liberance dijo:
    @marticus

    ¿Repugnante cómo? A mí me parece que hay una intencionalidad clara en el contraste entre ambas escenas.

    No lo se... No creo que esa fuera la intención. Igual y estoy viendo fantasma en mi cabeza. Aun así, debo recalcar, el que simplemente no fue de mi particular agrado el material cinemático mostrado. Solo eso. Saludos.
  • Sabin
    Sabin Sabin, 12/06/2018 @sabin, Colaborador Offline
    @marticus dijo:
    @liberance dijo:
    @marticus

    ¿Repugnante cómo? A mí me parece que hay una intencionalidad clara en el contraste entre ambas escenas.

    No lo se... No creo que esa fuera la intención. Igual y estoy viendo fantasma en mi cabeza. Aun así, debo recalcar, el que simplemente no fue de mi particular agrado el material cinemático mostrado. Solo eso. Saludos.


    O sea, que eres homófobo.
  • Marticus
    Marticus Marticus, 12/06/2018 @marticus, Baneado Offline
    @sabin
    Espero que no, compañero. Aunque sufro de acrofobia ¿Te sirve? (Ja).
  • AnkokuRyu
    AnkokuRyu AnkokuRyu, 12/06/2018 @ankokuryu, Principiante Offline
    @sabin dijo:
    @marticus dijo:
    @liberance dijo:
    @marticus

    ¿Repugnante cómo? A mí me parece que hay una intencionalidad clara en el contraste entre ambas escenas.

    No lo se... No creo que esa fuera la intención. Igual y estoy viendo fantasma en mi cabeza. Aun así, debo recalcar, el que simplemente no fue de mi particular agrado el material cinemático mostrado. Solo eso. Saludos.


    O sea, que eres homófobo.
    Creo que no hay necesidad de criticar a nadie, si no le gustó la cinemática, es cosa suya, no esta faltando el respeto a nadie, solo exponiendo que no le gustó.

    Por mi parte, me ha encantado todo, el mejor beso de los videojuegos hasta la fecha (parecía real) y el contraste entre "Wolf" y Ellie era muy chocante, logrando (en mi caso) ponerme la piel de gallina.
    El mejor videojuego de la feria en MI opinión.
  • Yurink4
    Yurink4 Yurink4, 12/06/2018 @yurinka, Usuario Offline
    @andresbaez La IA de unos 5 o 10 enemigos que te puedan aparecer a la vez en un juego no consumen casi CPU o memoria. La IA en los juegos no se hace más compleja porque a nivel de diseño no se quiere putear mucho al jugador porque se convierte en frustrante.

    Es muy sencillo hacer una IA que gane siempre, pero siempre se busca que el jugador tenga un poco de reto pero no se quede atascado, que vaya avanzando. Suele ser complicado como diseñador encontrar ese punto en el que a la gente no le parece demasiado difícil ni demasiado fácil, y que sabes aprenderte los patrones de los enemigos sin que te parezcan demasiado repetitivos y simples.
  • SuGonsis
    SuGonsis SuGonsis, 12/06/2018 @sucalvo, Usuario Offline
    @ankokuryu

    Una cosa es decir "no me ha gustado la cinemática" y otra bien distinta es "me ha parecido repugnante". Hay tantos mundos y universos de diferencia entre los dos conceptos que no merece la pena entrar a desgranarlos
  • BitEver
    BitEver BitEver, 13/06/2018 @bitever, Principiante Offline
    Pues para la gente que dudaba de ND, parece que lo de ayer al menos en cuanto a animación va a ser 100% real, visto la polémica de los tweets...

    Lo puedo llegar a entender, ya que es muy bestia.
  • AndresBaez
    AndresBaez AndresBaez, 13/06/2018 @andresbaez, Principiante Offline
    @yurinka sí, en eso sí. Me refería más bien a compleja por ser más inteligencia artificial, no más lista. Sino más animal, más de creertelo. Rollo la salvajada de Trico.

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