Por fin

Una hora de la campaña de DOOM

Bethesda ha publicado una hora en vídeo de la parte para un jugador del nuevo DOOM. Estoy tanteando hacer una distinción sutil aquí: DOOM para el single player y Doom para el multijugador, igual que escribo SEGA cuando me refiero a Dreamcast y Sega cuando hablo de un Sonic para móviles.

La cuestión, volviendo a DOOM, es que el vídeo empieza bien: espacios secretos en el escenario, mucho tiro, algún espacio abierto en el que se generan peleas interesantes. A cada una de estas cosas le podría poner un pero (los espacios secretos se ven en el mapa, que es de esos que necesitan una leyenda para saber qué significa cada icono; los tiros, especialmente al principio, pueden estar demasiado puntuados por las ejecuciones; los espacios abiertos son una oportunidad perfecta para esa exploración un poco vacía que promueve el completismo y los coleccionables), pero no voy a hacerlo: prefiero quedarme con las buenas intenciones que se ven en la segunda mitad del vídeo, con unos mapas bastante menos aferrados a la realidad y que se permiten parecerse más a esas mazmorras imposibles de los primeros juegos.

Me incomoda un poco la forma en la que se refieren a la historia («hemos intentado dejarla un poco de lado», dicen; «está ahí para que quieras seguir jugando», aunque «lo importante es esto, es matar demonios», explican mientras en pantalla un demonio muere de un culatazo en la napia), porque creo que tienen la posibilidad de hacer algo bueno aquí, como en casi todos lados; de alguna forma, lo de que la historia no tiene mucha importancia, un argumento habitual entre desarrolladores, críticos y jugadores, suele ser una forma bonita de decir que la historia es muy mala, malísima o insoportable. Es solo un apunte: creo que es mejor no conformarse con lo mínimo si puedes dar un pasito hacia delante.

Sale ya mismo, como quien dice: el 13 de mayo.

  1. KilgoreT

    Una hora??? Lo de los gamplays se nos ha ido muchísimo de las manos.

    En otro orden de cosas, parece fácil de cojones. Muy dinámico, muy espectacular, pero es que los enemigos no atacan, ni huyen, ni se mueven, ni nada.

    Pero si lo bonito del doom era lo jodido que era.

  2. Xabier Esquiroz

    @kilgoret

    Estos gameplays se hacen para la gente que esta indecisa con el juego y que no saben sin comprarselo o no salgan de dudas. Yo no veria una hora del Doom, porque desde que se llama Doom y lo hace ID Software me lo tienen vendido. Pero puedo llegar a entender que alguien necesite ver una hora de un juego para saber si lo compra o no, yo mismo necesito una hora de gameplay libre del No Man´s Sky por ejemplo.

    Y por la dificultad, seguro que con en modo Pesadilla estara a tus gustos

  3. KilgoreT

    @xabieresquiroz eso espero, porque me lo quiero pillar y la beta me pareció bajonerísima.

  4. Xabier Esquiroz

    @kilgoret

    Si lo dices por la abierta, estaba descompensandisima. La Alfa y la Beta cerrada eran mas Doomeras por decirlo de alguna forma. No creo que sea representativa del juego en si, mejor esperarse al analisis de Anait.

  5. Triple_R (Baneado)

    Me da a mi que el mayor problema de DOOM a dia de hoy es la primera entrega que le hace compentecia

    PD: Un gameplay publicado por la misma compañia no me da la confianza que deberia darme ese formato de video a la hora de motivarme para comprar el juego

  6. Osuka

    Yo lo tenía muy fijo, pero entre la bajona de la beta y la proximidad con el Total War… igual lo dejo en la lista de deseados unos meses macerándose.

  7. matraka14

    Soy al único al que le parece que le sobran un millón de menús? El gameplay, primero parece soso pero luego va mejorando mucho. Para ser sincero, me gustaría que salga un juego majo pero tengo serias dudas de que sea el caso.
    Eso si el multi solo lo puede salvar el snap map y las partidas custom, si no le pasara como al Evolve.

  8. DIOSTHOR

    Para mí se cayó como compra. Probablemente lo pille baratísimo y de segunda mano. El hype que tenía con los primeros trailers se ha desvanecido con la beta y estos gameplays con mancos.

    Y lo peor es que sale tres días después de Uncharted 4, que es al que le estaré dando.

  9. Peio

    Yo como varios por aquí he ido alejándome del juego no sé muy bien por qué. Maldita era de sobre-exposición.

  10. CapitanaElaineMarley

    Cuando Doom se ponga a la venta me lo voy a pillar fijo el mismo día,no me hace falta el modo historia para reventar cabezas,demonios y descuartizar no se sabe cuantas criaturas más, para mi es más que suficiente,enchufar mi PC o Consola y desconectar con un buen shooter!!

  11. s0da

    Yo lo que quiero es poderle poner el mod de Chiquito. Fin.

  12. Cheddarenelpelo

    Creo que salvo dos comentarios el resto son bastante negativos.

    Me siento un poco solo, con una ganas tremendas de echarle el diente.

  13. Diegodc

    No me interesa nada verlo, se les va la pinza.

    Estuve comentando un poco las impresiones del multi con @xabieresquiroz (yo solo jugue a la de hace un par de findes, el comento que la anterior estaba bastante mejor), a mi me parecio muy decepcionante.

    Espero que el producto final este mucho mejor y sobre todo que la campaña este a la altura joder, que ya hay ganas de algo asi, hace mucho del New Order y el Old Blood.

  14. gonzalo_ht

    @cheddarenelpelo dijo:
    Creo que salvo dos comentarios el resto son bastante negativos.

    Me siento un poco solo, con una ganas tremendas de echarle el diente.

    Yo estoy contigo, tiene una pinta muy muy bruta, sobre todo la parte final del video que imagino es en el infierno.

    Por cierto vi este mapa ayer por un foro, y si es cierto… tela.

  15. Víctor Martínez

    @airrel
    En el vídeo se ve, de hecho, casi al principio.

  16. gonzalo_ht

    @chiconuclear
    Lo vi a cachos buscando el gameplay y me lo debí saltar xD
    Pues entonces promete, yo con que haya disparos y buena acción junto a mapas elaborados ya estoy.

  17. Hank_Chinasky

    Pues a mí me gusta lo que veo HOYGA. Y me apetece mucho.

  18. StJ

    @kilgoret hombre, Doom era el juego más fácil de la era de los juegos en Build. Ahora mismo me lo estoy pasando en Ultra-violence y no me parece difícil. Que lo tendré muy mamado, no lo niego, pero no pienso en Doom como dificultad elevada.

    @matraka14 no, no eres el único. Doom era muy simple y sobre todo estaba perfectamente diseñado. Aquí me sobran muchas cosas que veo.

    @airrel
    @yayo
    yo lo que veo es una falta de imaginación en el diseño de mapas. Me dicen que están generados procedimentalmente y me lo creo. Si se hubiesen fijado en lo que ha hecho la comunidad en materia de mapas. .

  19. Rocks

    Demonios. Marte. Destrucción.

    No necesito más historia que esa para disfrutar de DOOM.

  20. Moebius

    A mi me ha gustado. Sin ser nada fan ni del género ni de la franquicia. Imagino que hacer un reboot de Doom tiene que ser un dolor de huevos para los desarrolladores con todo el mantra fan de los fps old school. Igual peque ahí.

  21. adelucas

    A mi me empalota sobremanera todo lo que veo. Day one!!

  22. KilgoreT

    Pues para mi Doom era difícil 🙁 soy malo vale?

  23. StJ

    @kilgoret también lo has jugado hace 20 años y era tu primer fps. Blood o Shadow warrior son harina de otro costal.

    Poca esperanza me queda en este género. Hasta los indies están dejando pasar una oportunidad de oro para llenar un nicho de mercado en el que yo iría de cabeza.

  24. juandejunio

    ¿En algun momento dicen mas menos cuanto durará la campaña?

  25. cutney4tw

    Cada vez que veo algo del juego va cambiando la idea que tengo de él. Compra segura -> Paso -> Meh -> podría ser….
    El multi parece entretenido para echar alguna partidilla pero me da un poco de miedo lo poco que se sabe de la campaña.
    Lo que me intriga mucho es el editor de niveles, si se lo curran bien pueden salir cosas muy muy buenas. Solo con pensar lo que hacía la gente con Little Big Planet se me ponen los pelos como escarpias.

    Supongo que tarde o temprano terminará cayendo pero de salida lo veo difícil estando pegado a Uncharted 4 y teniendo yo pendiente Dark Souls 3… Aunque veremos… De momento, muy atento a que sale de ese editor de niveles.

  26. CESARE09

    Marte infestada de demonios, es toda la historia que necesita un Doom.

  27. V-Rod

    Doom es lo que es, un ‘shooter’ de ratón de la vieja escuela (Quake) veo la misma movilidad que en Dreamcast. No hubiera estado mal algo de inmersión tipo Metro. Para pasar un frenético rato puede estar bien…pero campañas inmersivas no quedan muchas en FPS.

  28. MrPix3l

    Hay un momento donde entra en opciones y se ve que esta en hurt me plenty, que es el equivalente a normal, tirando a facil del clasico doom.

    Luego me gusto que se puede DESACTIVAR casi todo, incluso los malditos colores azul y naranja que salen en los enemigos. Menos mal, eso de que brillasen los enemigos nunca me gusto.

  29. StJ

    @distintovino me ha hecho gracia lo de ratón porque este Doom es abiertamente un juego consolero ni pretende negarlo.

  30. Pazguato

    PPPPPffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff

    Gameplay con un mando de consola.

    Con esto lo dicen todo. Otra saga de PC que se ha consolizado para vender más

    Que no esperen mi dinero.

  31. StJ

    @pazguato en serio, ¿Alguien esperaba otra cosa?

  32. Jazz_Monkeys

    No os da la sensación de que están jugando en modo «very easy we are a fucking noobs»

  33. WH4RXOR3

    @geno dijo:
    @pazguato en serio, ¿Alguien esperaba otra cosa?

    Lo mismo mas de uno se esperaba un remake de DooM II, pobres ilusos.

  34. MrPix3l

    A ver chicos, es facil, subir la dificultad, que cuando entra en opciones, se ve que esta jugando en «hurt me plenty»

    Esta recibiendo el juego un hate por salir en consolas, que no es normal. En vez de mirar que tiene pinta de ser tremendamente divertido.

    Tengo la teoria de que ya da igual lo que haga Id software, va a ser criticado.