Balanceándose por Manhattan

Diario de desarrollo de The Amazing Spider-Man

Beenox nos trae un diario de desarrollo de The Amazing Spider-Man centrado en Manhattan. En el vídeo se nos muestra cómo va eso de desplazarse por la ciudad y cómo ir eligiendo misiones. Lo de ir saltando de edificio en edificio parece divertido, aunque las animaciones ciertamente no acompañan. Ya veremos qué tal funciona cuando podamos probarlo de primera mano.

  1. SuGonsis

    Estoy de acuerdo con lo de las animaciones (que siempre están a tiempo de pulirlas) pero la verdad es que la forma de desplazarse por la ciudad, con el rollo ese de «detener el tiempo» para elegir el siguiente paso me convence y bastante.

    Lástima que al final seguro que será un truño de juego.

  2. carlosgargra

    Las peleas son muy del Batman de Rocksteady. Ya hace falta un buen juego de Spidey, aunque dudo que tengamos la suerte… A ver que tal

  3. Kirblue

    Lanza telarañas al cielo. :(

  4. kulapik

    Cada vez me recuerda más a uno de los mejores juegos basados en películas que he jugado: Spiderman 2. La de horas que me pase jugándolo.

  5. goneroar

    kirby_blue dijo:
    Lanza telarañas al cielo. :(

    Es verdad, canta demasiado :-(

  6. Deus Ex Machina

    dolordemuelas dijo:

    kirby_blue dijo:
    Lanza telarañas al cielo. :(

    Es verdad, canta demasiado :-(

  7. Firfurcio

    Ciertamente, esas animaciones necesitan un par de bofetadas para el tresdesero que las hizo… esos giros y volteretas de bailarina que se pega el Spidey tras cada cada salto agotan solamente de verlas en un video de cuatro minutos, así que no me imagino lo que sería estarlas viendo con esa misma frecuencia durante una hora de partida.

  8. equis y ceta

    Lo de las telarañas que se enganchan de la luna tenía un pase en los juegos de psx pero ahora queda cutre que no veas.
    Por otro lado, no me mola nada que para hacerlo todo te salte el botón al que tienes que darle justo en medio de la pantalla. Quizá es que es el tutorial y luego eso se va, pero igualmente no mola.

  9. Chuset

    Totalmente de acuerdo con lo de las telarañas. Creía que eso ya se había superado en el juego Spider-man 2 en el que por primera vez, si no había un edificio cerca, te jodias y te caías al suelo.

    Me echaba para atrás que la desarrolladora de este juego fuera Beenox ya que para mí los juegos Spider-Man: Edge of Time y Shattered Dimensions son los peores de la saga, sobre todo por este tipo de cosas ya mencionadas como lo de las telarañas al cielo o las peleas tan «brutas» y poco fluidas que tiene. Tenía algo de esperanzas en este (ya que en Ultimate Spiderman hicieron algo realmente bueno) pero al final parece que pecan de los mismos «defectos» que a algunos les pueden gustar o pasar por alto pero a mí me chirrían bastante más aun habiendo catado juegos “casi” perfectos de Spidy como Spiderman 2 o Ultimate Spiderman.

    No voy a perder las esperanzas aun ya que la sensación de jugarlo es muy diferente a la de verlo en video pero o mejoran las animaciones y gana en fluidez o me da a mí que tendremos otro churro de Spider-man, cosa que sería una verdadera lastima.

  10. Oscar Jimenez

    A mí me viene gustando mucho lo que veo, aunque tengo dudas. Ante todo, teniendo en cuenta que es un sandbox y además «vertical», si esta demo corre sobre una ps360 gráficamente me parece portentoso a pesar del framerate teniendo en cuenta el nivel de detalle general y la distancia de dibujado que he apreciado. Ya veremos qué tal la versión final. Por otra parte, lo de las telarañas mágicas… sí, es una mierda total y absoluta. ESPERO que sea algo configurable o que dependa del nivel de dificultad, pero mucho me temo que un elemento de diseño jugable como éste se ha tenido en cuenta como algo inamovible e integrado en la mecánica del producto final más que como opción alternativa :( . Bummer.

    La gracia de Spiderman 2 y 3, Ultimate y Web of Shadows era, precisamente, tener que navegar por la ciudad de manera activa, lo cual se convertía en un juego dentro del juego en sí mismo -y que era el elemento que a mí, personalmente, más me motivaba-. Si esto no es una opción configurable, o lo arreglan con un parche -antes de la salida del juego imposible, los discos ya deben estar estampándose ahora mismo- esto pasa para mí de ser una compra segura a convertirse en carne de diez euros en sendit, y aún así depende de cómo.

  11. ikky

    me gusta mucho, ojala acabe saliendo en WiiU

  12. Rustgladiator

    Tengo todos lo juegos de este maldito superheroe, y este es el que mejor pinta me da , tiene elementos de spiderman 2 y con eso y los del batman pal conbate, estara de lujo. cae fijo

  13. Guapo, rico y buen Vengador

    Parece un juego perfecto para la gente que escribe conbate.