A lo tonto hace ya cuatro años que se anunció Ashen y, aunque en un principio nos pareció uno de los proyectos independiente más potentes de aquella hornada de anuncios y un exclusivo para Xbox One a tener en cuenta, con el paso del tiempo la ilusión se ha ido apagando un poco. Sus desarrolladores nos han ido recordando que el asunto sigue con vida en tráilers para el E3 2015 y el E3 2017, pero en general el avance era silencioso y discreto.
De hecho ni se nos pasó por la cabeza que un indie de desarrollo neozelandés y distribución americana fuese a pasar por la gamescom con material importante, pero la vida a veces da estas sorpresas y, efectivamente, los responsables de Ashen estuvieron en Colonia con una demo de la que han extraído 11 minutos para que veamos cómo se mueve y revitalizar un poco las ganas de echarle el guante.
La dirección artística sigue siendo lo que marca diferencias en Ashen, un estilo low-poly con texturas muy suaves y unos modelados con mucha personalidad incluso a pesar de no tener cara, solo una superficie blanca como la de un maniquí de madera para dibujo solo diferenciadas por el peinado y el vello facial. La dinámica parece tener bastante en cuenta la cooperación entre los personajes (parece que solo online, no hay indicios de multijugador local), aunque el sistema es un tanto curioso: con la partida abierta, habrá jugadores por la zona que se unan a nosotros en la aventura, pero no veremos su apariencia ni su equipo, sino que nos aparecerán con el aspecto de uno de los personajes del pueblo (que hace de santuario, el sitio al que volvemos después de las misiones y que va creciendo y cambiando con el tiempo). La idea es que construyamos una relación con esos personajes pero que sean controlados por otros jugadores; lo llaman multijugador pasivo. Si no está la partida abierta o no hay conexión a internet, la IA se encargará de controlar a esos personajes.
El combate parece que tendrá cierta inspiración en los Souls, con el timing, la stamina y los patrones de movimiento enemigos como principal eje. La recolección de objetos, equipo y recursos es una parte también esencial, y tendremos un sistema de crafteo bastante clásico para fabricar elementos. Estructuralmente tampoco parece que aporte muchas ideas nuevas, con sus mazmorras y sus jefes finales de gran tamaño, pero la belleza de los entornos parece argumento más que suficiente para echarse el saco al hombro e irse a explorar y encontrar riquezas.
En un principio daba la impresión de que Ashen iba a tener una esencia más narrativa, que iba a ser más sobre contarnos una historia, pero este gameplay demuestra que su apuesta es algo más tradicional de lo que habíamos anticipado. Al final es un RPG de acción con distintas influencias mecánicas pero con un apartado estético y artístico que se parece muy poco a sus referentes en otras facetas. Veremos si esa mezcla de personalidad en lo visual y cierto conservadurismo en los sistemas acaba dando un buen resultado.
Ashen sigue manteniendo 2018 como ventana de lanzamiento, aunque aún no hay fecha concreta, pero saldrá en Xbox One y PC.
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Siempre que sale algo relacionado con este juego me gusta recomendar a Thomas Scholes, el concept artist del juego (y de muchos otros), que es un peazo animal.
https://www.artstation.com/scholes
Me gusta pero lo veo un pelin lento.
buena copiada.
lo probaré porque soy un enganchao a la fórmula souls, pero aparte del apartado visual, nada destacable.
Pero, pero… Pero esto está mu bien.
Con la velocidad y animación del personaje y las motas en el ambiente, tiene algo de efecto «bajo el agua» que se podría corregir. Aparte de eso, me encanta la dirección artística.
Joder, que bonito se ve, con lo gris que lo veía cuando lo presentaron…
Ahora le tengo ganas
El que no conoce a Absolver a cualquier Ashen le reza.
Me parece un coñazo. Bonito pero coñazo. Y se le hace caso because Annapurna; de no ser así, quedaría relegado al ostracismo absoluto.
@peio
Hmm, lo dieron con el plus, ahora que lo dices. A ver si le doy un tiento
@majinantonio
En realidad es una turra de juego; pero a priori se parecen tanto que me ha llamado la atención.
Absolver 2 dicen, no?
Meh, me deja bastante frio. Me da la impresión de que es un Dark Souls hecho por suecos e islandeses sosos con sangre de horchata. El estilo artístico, el diseño de personajes, el escenario, la UI.. lo veo todo muy frio, soso, desangelado y un tanto genérico.
Pues a mí curiosamente me flipa la estética, creo que tiene mucha personalidad. Había visto algún gameplay breve antes y ahora, tras ver este vídeo entero, me llama más la atención. La parte de la mitad hacia el final, en ese palacio en ruinas mola mogollón.
A mi visualmente si me gusta. Lo q mas me echa para atras es precisamente q se parezca al souls en lo jugable porque nunca le pille el punto.
Yo solo he jugado al uno. Con lo que tal vez sea injusto con lo q comento. Pero lo que jugue no me dio para jugar a ninguno mas. Me aburri.
Lo q mas se le aplaude de los souls, lo jugable, me recuerda mucho a las mecanicas de los ochenta- noventa cuando los juegos tenian enemigos q repetian patrones. Y si era dificil te lo acababas pasando por repeticion y memorizando movimientos. Cosa q ya no me encantaba en esa epoca por parecerme un poco artificial. Pero no habia otra cosa.
A lo que voy es que me gustaria q Ashen buscase una formula diferente basada en un mundo abierto y enemigos mas inteligentes. Aunque tiene toda la pinta de seguir el patron del souls en eso. Una lastima para mi.