
Unas palabras sobre The Exit 8
Fuera/Dentro
A medio camino entre P.T. y el pasatiempo de buscar las diferencias, The Exit 8 aprovecha al máximo sus limitados recursos para proponer una experiencia que inquieta y perturba con muy poquita cosa.
A medio camino entre P.T. y el pasatiempo de buscar las diferencias, The Exit 8 aprovecha al máximo sus limitados recursos para proponer una experiencia que inquieta y perturba con muy poquita cosa.
La «steamificación» de la gestión de ciudades acaba teniendo la mecha más corta de la cuenta, perdiendo el interés a medio plazo que parece natural en su género.
El debut de Noname Studios experimenta con la posibilidad de crear un videojuego sin colorantes ni conservantes, en el que el estímulo dominante sea el disfrute mismo de jugar.
El particular anti RPG de Andy Brophy, concebido hace en su inicio como un juego Flash, se hace realidad esta semana tras un Kickstarter y una década de trabajo.
Comentamos el informe financiero del Embracer Group, la marcha del director de Returnal y, entre otras noticias, la dolarización de los precios de Steam en Argentina.
Atlus sigue dándole vueltas a su juego reciente más popular con un spin-off que lleva al terreno táctico algunas ideas de combate que lleva explorando desde hace años.
El vasto sandbox de Galvanic Games ofrece posibilidades casi infinitas con sus armas, pero carece de desafíos que igualen su creatividad y magnetismo.
El estudio madrileño Out of the Blue propone una revisión del Show de Truman que propone una reflexión exhaustiva y que va mucho más allá de su referencia inicial.
Croteam regresa a su universo de puzzles y filosofía con una secuela que a veces hace echar de menos la soledad del original.
Don’t Scream ha sido el último fenómeno viral, uno de estos juegos con un pico de atención muy pronunciado durante un periodo relativamente breve. No ha sido el único juego con una presencia notable en redes sociales estos días, ¿os habéis cruzado, por casualidad, con algún clip del juego del melón?