Dragones y mamporros
Análisis de Dragon’s Dogma II
Capcom regresa a uno de sus mundos más especiales con un juego de rol y acción que demuestra un sentido de la inmersión realmente prodigioso.
Capcom regresa a uno de sus mundos más especiales con un juego de rol y acción que demuestra un sentido de la inmersión realmente prodigioso.
La tanda de esta quincena llegará entre mañana mismo y el próximo 2 de abril.
Pieces Interactive recupera las líneas maestras del original de 1992 para crear un reboot que no consigue revitalizar su propuesta.
El RPG de de Fool’s Theory oscila entre dos estados: el del juego ideal que vislumbramos bajo su esencia y el del juego sensible, que en la mayoría de ocasiones se encuentra bastante limitado.
La 1.0 llegará dos añitos después del lanzamiento de su acceso anticipado, y traerá cambios en el PvP y en las fases finales del juego.
El juego desarrollado por Hangar 13 traerá 24 jugadores profesionales, 48 pistas y a John McEnroe poniendo voz a nuestro entrenador en la Academia TopSpin.
El evento de Capcom nos dejó el regreso de Akuma a Street Fighter 6, Ghost Trick: Phantom Detective en móviles y una colaboración entre Mega Man y Exoprimal.
El estudio chino 91Act lleva el universo BlazBlue fuera de su zona de confort para proponer un roguelike por momentos demasiado complaciente.
Un «metroidvania en 3D con enormes mazmorras y combate estiloso» con gráficos inspirados en Mega Man Legends y una estructura que parece muy única.
Doot y Blibloop han desarrollado el segundo juego publicado bajo el sello de Wholesome Games Presents. Una propuesta relajante y colorida.