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Podcast Reload: Programa 39, Temporada 10

por , 1 de julio de 2019 a las 09:00 - PC, PS4, XBO, Switch







Sigue la cosa más o menos como estaba la semana pasada: con la actualidad ya de vacaciones, pero con un ritmo de lanzamientos más que respetable.

Tenemos Super Mario Maker 2, por ejemplo, que se confirma como propuesta lo bastante completa tanto para los que quieren pasar días enteros en el editor como para los que solo quieren jugar niveles de otros –y de la propia Nintendo, claro. También ha llegado a dispositivos móviles ese Harry Potter: Wizards Unite que viene a ser un Pokémon Go con varitas mágicas; la realidad aumentada sigue teniendo su gracia, pero aquí Niantic hace poco por expandir el universo de J.K. Rowling. Y después está ese Bloodstained: Ritual of the Night sobre el que hay que comentar dos cosas importantes: qué tal está el juego, por supuesto, y qué diablos pasa con la desastrosa versión para Switch.

En este podcast participan: Víctor Martínez, Marta Trivi y Pep Sànchez.

En este podcast suenan:

» Bert Firman and The Rhythmic Eight - Faces At The Window

» Art Krueger & his Columbians - Keeping Out of Mischief Now

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Comentarios (29) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Nessin
    Nessin Nessin, 01/07/2019 @nessin, Principiante Online
    El vídeo de "Boston Dynamics" era 3d, lo grabaron con gente con el típico "mono verde" y luego los reemplazaron por robots. Aquí el making of https://www.youtube.com/watch?v=TIlEYGFBECU
  • Littleheart
    Littleheart Littleheart, 01/07/2019 @littleheart, Principiante Offline
    Las monedas de oro de nintendo o los vales del mercadona de debajo de tu casa no pueden revalorizarse porque ambos comerciantes tienen la capacidad de crearlos de la nada. Bitcoin o eterium si porque la cantidad,como el oro, es limitada. Asi a grandes rasgos.
  • Cyberrb25
    Cyberrb25 Cyberrb25, 01/07/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    Fe de erratas: Nintendo, en si misma, no tiene nada que ver con el Pokémon Masters. En general, Nintendo sólo está en la Junta directiva de TPC, pero como empresa no tienen más control sobre la franquicia de Pokémon.

    No es la primera vez que se dice, pero por poner un ejemplo: Nintendo ya ha descartado que Pokémon Sleep, a pesar que se dice que es como lo que pasa del QoL de Nintendo, sea dicha continuación por el hecho que los equipos de TPC y Nintendo no tienen relación (ni los de desarrollo ni los de I+D). Link
  • Nirv
    Nirv Nirv, 01/07/2019 @nirv, Principiante Online
    Una cosilla de Mario Maker 2. En cuanto a novedades, los banderines de checkpoint y las monedas rojas, ya estaban en Mario Maker 1, pero no desde el principio, igual por eso lo comentas como novedad.
  • Turrican
    Turrican Turrican, 01/07/2019 @turrican, Principiante Offline
    Había un loco en internet y ahora hay un loco en el equipo de Igarashi.
  • werewolfdev
    werewolfdev werewolfdev, 01/07/2019 @werewolfdev, Principiante Offline
    En el Podcast Reload no hay tomate...
    Esperaba que @chiconuclear se opusiera al señor @pep_sanchez en un "bloody discussion" a propósito de Bloodstained, pero no hubo nada que hacer.
    Spoilers ahead: vinagre de Modena.
  • Klaus Daimler
    Klaus Daimler Klaus Daimler, 01/07/2019 @abe, Usuario Offline
    En este reload Pep viene con el vinagrismo por el Bloodstained y Victor le hace una imposición de manos y al acabar Pep ya no está tan seguro del vinagrismo. Ha sido muy bonito todo

    Y muy a favor de todo lo que dice Marta sobre el universo de Harry Potter, que es algo que también odio cuando pasa en otras sagas como por ejemplo Star wars . Creas un universo gigante y parece que no sales de una maldita familia
  • Cyberrb25
    Cyberrb25 Cyberrb25, 01/07/2019 @cyberrb25, Principiante Offline
    La cosa es que Metroidvania viene porque ambos juegos aparecieron a la vez, y por eso se llaman Metroidvania.

    Por cierto, yo quiero decir que Dark Souls es un Metroidvania 3D, como parece que va a ser el Star Wars Jedi: Fallen Order incluso más.
  • Turrican
    Turrican Turrican, 01/07/2019 @turrican, Principiante Offline
    @cyberrb25

    Yo pensaba que el término metroidvania nació a partir de que el Symphony of the Night usó la base de los metroid llevándola a su terreno.
  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 01/07/2019 @for_the_republic, Principiante Offline
    @cyberrb25 yo siempre he escuchado que el Dark Souls es también un Zelda. El Zelda clásico de ir desbloqueando zonas con nuevas habilidades y poderes solo se diferencia de un metroidvania en la perspectiva, ¿no? En lo esencial son lo mismo.
  • Yurink4
    Yurink4 Yurink4, 01/07/2019 @yurinka, Usuario Offline
    @nessin dijo:
    El vídeo de "Boston Dynamics" era 3d, lo grabaron con gente con el típico "mono verde" y luego los reemplazaron por robots. Aquí el making of https://www.youtube.com/watch?v=TIlEYGFBECU

    Efectivamente, era un video de broma que no estaba hecho por Boston Dynamics. En el video original de hecho ponían "Bosstown" en lugar de "Boston" y al final aparecía también un poquito de making of.
  • el_adri2020
    el_adri2020 el_adri2020, 01/07/2019 @el_adri2020, Principiante Offline
    Yo tambien creo que es asi, de hecho los primeros castlevania eran arcades que no tenian nada que ver con metroid.
    @turrican dijo:
    @cyberrb25

    Yo pensaba que el término metroidvania nació a partir de que el Symphony of the Night usó la base de los metroid llevándola a su terreno.
  • Jaun
    Jaun Jaun, 01/07/2019 @jaun, Principiante Offline
    @chiconuclear @pep_sanchez rulad el link de la canción de Camela de la ost del Bloodstained si la tenéis localizada
  • Pep Sànchez
    Pep Sànchez Pep Sànchez, 01/07/2019 @pep_sanchez, Tah Boss Offline
    @jaun

    Luxurious Overture, que suena en la entrada del castillo. El momento Camela es en 3:00.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 01/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    Está claro que el vinagrismo de Pep está over 9000 desde el momento que critica al juego por tener 21 slots de guardado y no 20. xD
    Pero es que tiene más razón que un santo. Yo soy uno de los damnificados porque quería la versión de Switch y la estafa esta me tiene rebelao. Cuando hacen estas guarradas se agradece que alguien levante la voz contra la compañía. Se siente uno representado.
    ¿Porqué coño no se aplazó la versión de Switch como se hizo con Dark Souls? Hubiéramos protestado y sospechado, como siempre. Pero al menos luego habría final feliz.
    Yo esperaré unos buenos meses y luego os preguntaré hasta que punto han arreglado el desastre. Si está muy corregido, entonces me plantearé pillarlo.


    @cyberrb25 @for_the_republic
    Como dice @turrican, la parte -vania viene después, cuando la saga de vampiros copia la estructura de Metroid. A mí por eso me da un poco de coraje el término. Pero ya está totalmente implantado, mejor asumirlo.

    Y Dark Souls y Zelda también tienen esas mecánicas de desbloqueo, pero como cualquier juego que no es lineal, vaya. DS, además, te niega el paso a ciertas zonas en base al nivel de tu personaje. En eso es como cualquier juego de rol. Baldurs mismo.
    En fin, que "Metroidvania" se debe quedar pa los juegos así de desplazamiento lateral, creo yo.
  • OdiseoBCN
    OdiseoBCN OdiseoBCN, 01/07/2019 @odiseobcn, Principiante Offline
    Se habla mucho de lo deepfake en vídeo (especialmente aterrador toda la mierda de los vídeos porno falsos) pero recordar que eso mismo también se está haciendo con la voz. Hace unas semanas la gente de Dessa Engineers anunció que había emulado la voz de Joe Rogan https://www.youtube.com/watch?v=DWK_iYBl8cA&t=5s
  • chiconuclear
    chiconuclear chiconuclear, 01/07/2019 @chiconuclear, El guapo Offline
    @pep_sanchez
    @jaun
    ESPECTACULAR CANCIÓN.
  • enmodiaz
    enmodiaz enmodiaz, 01/07/2019 @enmodiaz, Principiante Offline
    Da mucho canguelo. Hoy en día se puede conseguir que cualquiera diga lo que sea sin realizar una gran inversión en tecnología loca

    https://youtu.be/AmUC4m6w1wo
  • KyLe
    KyLe KyLe, 01/07/2019 @kyle, Principiante Offline
    Muy comedido y respetuoso Pep en el podcast, en el L&D se ha desahogado un poco. Estoy de acuerdo en que es vergonzoso lanzar un juego en ese estado y yo no disculparía a Nintendo, esa versión está en su tienda y le han dado el sello de calidad que eso conlleva, otros juegos han tenido mas problemas para publicar por temas de calidad y rendimiento, como pasó con Stardew Valley y Hollow Knight, se retrasaron y punto. Este no lo han querido retrasar y me hace pensar relativamente mal...

    Respecto al juego de Niantic, si solo es fanservice y encima está mal llevado, la ostia que se va a pegar se va a oír hasta en la cámara secreta.

    Por último, muchas ganas de Mario Maker 2 pero tengo tantos juegos atrasados que no me da la vida. Por otra parte esta Victor con el tema de la Jam y joder... hace ilusión. Maldita sea.
  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 01/07/2019 @for_the_republic, Principiante Offline
    @gordobellavista pues fíjate, en la wiki del término metroidvania hay varias referencias a que la inspiración de Igarashi para SotN era más Zelda que Metroid. Por ejemplo, en esta entrevista lo dice muy directamente:

    "People may suggest it was me that reinvigorated that subgenre," says Igarashi. "From my perspective, that's not really the case. When we made Symphony of the Night, the idea wasn't to make a Metroid-like game; it was actually to make a Zelda-like game. But the second [Symphony] was a side-scrolling game, it was compared to Metroid more than it was [compared to] Zelda. I understand why that is, and, honestly, Metroid's a fantastic franchise I love as well. So it's fine by me if they want to compare it that way. Honestly, the idea of exploring, and having locked gates that you need certain items or abilities to get through—a lot of those key features are already in Zelda games. In making Symphony of the Night, we just wanted to make a fun game. Games with an exploring element to them, where you get to kill a lot of different enemies: That's the core of what makes a lot of fun games fun, and we were surprised more people weren't doing that kind of design at the time."


    En cuanto la importancia del scroll lateral, ¿qué hacemos con Metroid Prime, por ejemplo? A mí me gusta mucho el término metroidvania por lo que tiene de homenaje a la historia del medio, pero también me gusta ser laxo con él. Yo meto en el saco a juegos como Dark Souls o Soul Reaver sin problema, vaya. Los géneros y sub-géneros que convencionalmente utilizamos son más orientativos que precisos.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 01/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @for_the_republic
    No he jugado los Prime, pero pienso en Prey, por ejemplo, y ni de coña lo llamaría metroidvania. Aunque como dices, lo de los géneros es muy orientativo.

    Y puede que Igarashi sea honesto en esas declaraciones o puede que no. Pero le salió un Metroid en toda regla, eso es impepinable.
  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 01/07/2019 @for_the_republic, Principiante Offline
    @gordobellavista pues yo del tirón, vaya. No lo había pensado y Prey tiene todos los elementos esenciales -o eso creo yo- de un metroidvania: Exploración, mapa interconectado, habilidades como el transformarte en cosas que pueden recordar al transformarte en bola, la pistola de gloo enfatiza el plataformeo... Y Metroid Prime otro tanto de lo mismo, seguramente de forma aún más explícita.

    Para mí el scroll lateral no es esencial (Los géneros evolucionan y puede haber propuestas más puras o más derivativas), pero para Jeremy Parish, probablemente el crítico que más ha propagado la palabra metroidvania, sí.

    Y de este señor quería yo hablarte. En este pedazo artículo, el amigo Parish analiza lo que te he puesto de Igarashi. Worth reading https://www.usgamer.net/articles/design-in-action-%7C-symphony-of-the-night-and-the-metroidvania-lie

    Vaya tema apasionante.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 01/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @for_the_republic
    Al Pocket del tirón. En cuanto tenga un rato lo leo, gracias.
  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 01/07/2019 @for_the_republic, Principiante Offline
    @gordobellavista que Igarashi no solo dijo eso en una entrevista. Lo dijo también en una puta GDC. Pero bueno, también puede decir misa. Los juegos hablan por sí solos. Pero es curioso cuando menos.

    El amigo Parish, por cierto, lleva la web http://www.metroidvania.com/ en la que intenta recoger todos los metroidvanias existentes y ahí, para tu tranquilidad, no veras Dark Souls ni cosas raras. XD
  • Usuario eliminado, 01/07/2019
    @kyle dijo:

    Por último, muchas ganas de Mario Maker 2 pero tengo tantos juegos atrasados que no me da la vida. Por otra parte esta Victor con el tema de la Jam y joder... hace ilusión. Maldita sea.


    Yo estoy a punto de pillarme una Switch por la anait Jam :/
  • Justme
    Justme Justme, 02/07/2019 @justme, Principiante Offline
    Yo me quedo con la ideaza de la manera de publicar Marios. Obviamente no lo van a hacer, pero me fliparía. Dos Marios al año, o uno cada 8 o 12 meses. Incluso más que Mario, Yoshi y toda la peña. Y ése tipo de producto. Nada de colorines en la carátula, sólo un diseño sobrio y minimalista, y un título del tipo 'Mario 2019.2'. Nada de historias de rescatar a Peach ni nada, o lo justo. Niveles nuevos. Un diseño de niveles de la pera, y listos. Incluso integrarlos con el sistema del Mario Maker para tener una base online bien nutrida de niveles, pero agrupar todos los Marios 2D bajo ese ecosistema y listos.

    Puede parecer chungo, pero me parece mucho más honesto (y transparente) que sacar algo llamado "New Super Mario Bros. U Deluxe"

    Yo me los compraría religiosamente sin excepción. Creo que lo petarían.
  • Mominito
    Mominito Mominito, 02/07/2019 @mominito, Principiante Offline
    Queremos jam! Queremos jam! :bravo:
  • Yurink4
    Yurink4 Yurink4, 02/07/2019 @yurinka, Usuario Offline
    @pep_sanchez dijo:
    @jaun

    Luxurious Overture, que suena en la entrada del castillo. El momento Camela es en 3:00.

    ¡OMG, sí que es Camela, SI! XDDDD

    Por cierto, temazo y gran banda sonora. Se nota que hay nivelaco con Yamane.
  • BonitaPersona
    BonitaPersona BonitaPersona, 02/07/2019 @undi, Principiante Offline
    Quizá si no retrasaron la versión de switch del Bloodstained es porque sencillamente no podían. Contratos, dinero, inversores... puede haber muchas razones. Y nosotros no las conocemos.

    Que conste que no justifico ni excuso que saquen un juego roto: Al contrario, soy el primero que lo denuncio. Es innegable que el port de switch no puede salir así, y que necesita un tiempo, pero el juego en sí es bueno y se nota que los desarrolladores no son imbéciles. Algo ha debido pasar.

    Hacer juegos es un trabajo de oficina, no magia negra. Hay que tomar decisiones multifactoriales constantemente, todas con múltiples riesgos, y consecuencias como piezas de dominó. Sus razones tendrán para haber sacado esta versión a la vez que las demás. Y repito, esas razones no las conocemos ninguno aquí.

    Además, que si lo retrasan os quejáis. Y si no lo retrasan os quejáis también. Pues al final les dará igual que os quejéis o no a la hora de tomar esta decisión.

    Yo me espero a que arreglen la versión de switch para comprarlo. Que joder, será por juegos pendientes!

    @pep_sanchez por favor no olvides que los que nos dedicamos a esta industria somos personas humanas, y trabajadores humanos.

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