
Se acerca el primer aniversario del lanzamiento de The King is Watching, un juego serbio que ha conseguido superar las 600.000 ventas en PC con su pulido constructor de reinos en el que tenemos que atender tanto a la organización de nuestro territorio como a la defensa de nuestras murallas. Es un roguelite en el que tenemos que tomar decisiones constantemente para priorizar una de las dos partes de la pantalla, ya sea la zona izquierda donde podemos generar recursos y/o entrenar a nuestras tropas o la parte derecha, donde oleadas de enemigos se aproximan poco a poco a nuestras puertas.
La editora del juego, TinyBuild, anunció ayer que The King is Watching — y su potencial para convertirse en un divertido pozo de horas, cuidado— estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 29 de julio, dentro justo de dos semanas; es bien sabido que en los tiempos de estas monarquías tan beligerantes las noticias debían comunicarse a una quincena vista, no perdamos las buenas costumbres.
En el Steam Next Fest de febrero de 2025 logró cautivarnos y desde entonces el juego no ha hecho más que crecer. Si bien es cierto que tuvo que mover su fecha de lanzamiento de mayo a julio de 2025, desde entonces el juego editado por TinyBuild no ha hecho más que crecer. A principios de marzo de este año, allá por marzo, publicó GamesIndustry cómo ciertos cambios en Steam y la estrategia de la publisher de cara al mercado chino había logrado que The King is Watching superara el medio millón de ventas.
Fue precisamente en marzo cuando The King is Watching lanzó la expansión de pago Crowns of History, un DLC que añadía tres nuevos monarcas —Cleopatra, Jerjes y Taizong de Tang— con distintas habilidades, misiones y mecánicas para ampliar lo que ya ofrecía el juego de Hypnohead. El mes pasado recibió una actualización gratuita que, si bien no podemos decir que es otra expansión, más de un juego habría vendido como DLC; Shifting Sands añadió un nuevo mapa a The King is Watching el pasado 11 de junio, un escenario que llegó de la mano de más enemigos, hechizos y eventos.
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