60fps no esiten

The Blood of Dawnwalker confirma modos gráficos en consola, y ninguno sube de 40fps

Bandai Namco y Rebel Wolves han publicado un nuevo tráiler de The Blood of Dawnwalker, el esperado debut del nuevo estudio de Konrad Tomaszkiewicz, el director de The Witcher 3. Es un tráiler centrado en los modos gráficos que el juego tendrá en su versión para consolas, y en él se confirman dos modos: Calidad, con 30fps como objetivo de imágenes por segundo, y Equilibrado, que llega a 40fps reduciendo un poco el nivel de detalle. La resolución, en ambos casos, es «4K dinámico».

Estas cifras se aplican a las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5, pero también a PlayStation 5 Pro, que mantiene los 30 y 40fps, respectivamente, con «calidad visual mejorada» en ambos modos, imagino que desdinamizando un poco también la resolución. En el vídeo, que podéis ver encima de estos floridos párrafos, se ve la misma escena en las tres versiones, para poder comparar bien: primero PS5 Pro, luego PS5 base y, por último, Xbox Series X.

Quizá os hayáis percatado de una ausencia en esa lista de máquinas: la versión de Xbox Series S, que muy probablemente salga peor parada en una comparativa de este tipo, está ausente y por ahora no hay información sobre a qué apunta. No sé con qué podría compararse un juego de la escala de este The Blood of Dawnwalker, porque realmente no salen tantos juegos de ese calibre, pero pensando en lanzamientos recientes, Halo: Campaign Evolved —otro que tira de Unreal Engine 5— sí llegaba a 60fps, aunque escalando desde 720p y haciendo recortes significativos para garantizar el rendimiento; en el modo Calidad, el que apunta a 30fps, escala desde 800p, así que en el caso del juego de Rebel Wolves quizá podamos esperar cifras similares.

(Si juegas en PC, puedes dejar de leer aquí: ahí sí podrás jugar a 60fps, si te lo permite la máquina.)

¿Los 40 son los nuevos 60?

The Blood of Dawnwalker no es, claro, el único juego que no llega a 60fps que hemos visto últimamente. Este mismo año hemos tenido varios casos. El remake de Fatal Frame II estaba capado a 30fps en todas las consolas, incluida PS5 Pro; Aphelion, la aventura espacial de Don’t Nod, también; lo mismo pasa con Gothic 1 Remake, que apunta a 30fps. Hay más casos, pero no muchos más: realmente la inmensa mayoría de juegos apuntan a 60fps en PS5 y Xbox Series X.

No sé si a la bola de cristal le fallaba la cobertura ese día o si la generación está moviéndose más lenta de lo que se esperaba, pero Digital Foundry anticipó en 2022 que los juegos de consola volverían inevitablemente a las 30 imágenes por segundo; aunque el «período de desarrollo intergeneracional de una duración sin precedentes» hizo que los 60 o incluso 120fps fueran habituales, decía Digital Foundry, a medida que la generación actual va olvidándose de la anterior, los estudios normalizarían los 30fps como máximo, a cambio de una mayor fidelidad visual. Estamos ya con la cabeza en Helix y PS6 y es cierto que siguen siendo mayoría los juegos a 60fps; en el mismo artículo de Digital Foundry se anticipaba una suerte de modo Rendimiento Entre Comillas que, como hizo Ratchet & Clank, buscara los 40fps en vez de llegar a 60; Insomniac sigue haciendo milagros, en ese sentido, y el inminente Lobezno irá por defecto a 60fps con ray tracing.

El caso es que, en fin, si el rendimiento de The Blood of Dawnwalker interesa tanto sin duda es porque el juego es de un perfil más alto que Aphelion o Fatal Frame II, desde luego, pero también por las pistas que puede darnos sobre el rendimiento de otro juego de perfil alto, el juego de perfil más alto de todos los tiempos, seguramente. Hablo de GTA VI, por supuesto, del que —que se me entienda: hemos visto ya algunas cosas, unas cuantas, de hecho, aunque no porque Rockstar o Take-Two hayan querido— no hemos visto apenas nada, a falta de que se estrene en Netflix, ya esta semana, esa «mirada extendida» en la que quizá descubramos, de paso, a cuántos frames por segundo va.