Si algún día presenta algo en Nueva York, desde aquí pido a los poderes vigentes que me avisen y permitan ir a su encuentro para hacerle una entrevista de la que no se olvidará en su vida.
Rare ha sido para mi como un simbolo de confianza perpefuta durante años con Nintendo, pero desde que jugué por primera vez al Perfect Dark Zero vi que esta gente ya no iva con tonterias y que se pasaban por el forro todo su trabajo, la culpa de Microsoft y de ellos por seguirles la corriente.
Esque es verdat joer, compré Perfect Dark en xbla y no hay color. El contenido que traían los juegos de aquel entonces y que siempre tenías el gusanillo por encender la consola para jugarlos y lo que se está poniendo de moda ahora.
Conker 2 estuvo en desarrollo y fue cancelado hace ya la tira de tiempo. Chris Seavor, su creador, dejó Rare junto con la práctica totalidad del equipo creativo en la última reestructuración del estudio. Ahora se le puede encontrar en Twitter cagándose en Microsoft día sí y día también.
Que yo sepa, el único miembro histórico del dream team de Rare que queda aún en la compañía es Robin Beanland, compositor de Conker y Killer Instinct. Todos los demás se han marchado, les han despedido o transferido.
Rare ya no existe, sólo es una marca. Y los que esperáis que los incompetentes de Microsoft se molesten en rescatar algún juego para el Arcade, esperad sentados. Todavía hasta habría merecido más la pena que Nintendo se quedase con todas las licencias de Rare, al menos así habríamos vuelto a ver los juegos.
Que yo sepa, el único miembro histórico del dream team de Rare que queda aún en la compañía es Robin Beanland, compositor de Conker y Killer Instinct. Todos los demás se han marchado, les han despedido o transferido.
Solo hay que fijarse en los juegos que sacaron despues de su salida: Star Fox Assault, Perfect Dark Zero, y otros tantos.
Los primeros que se largaron fueron los fundadores, los hermanos Stamper, creo recordar que durante el proceso de Microsoftización. Un poco despues del Ghoulies. Ya a partir de ahí empezo a transformarse sin parar. Tras la ostia del Ghoulies y los mediocres juegos de salida que acompañaron la 360, Rare iba sin nadie que llevase el timón. Y de golpe y porrazo, con un banjo bizarro entre medio (y un juego para xbla) se convierten en una de las desarrolladoras de videojuegos (o algo parecido) mas despersonalizada y anódina sobre la faz de la tierra. Que ahora venga este cafre a soltar su mierda de lorito corporativo no hace mas que hundirla mas en su miseria de prostituta venida a menos.
No, no mezclemos cosas. StarFox Adventures y Perfect Dark Zero eran videojuegos previstos para N64 y GameCube respectivamente, producidos aún con la mayoría del staff original en plantilla incluso tras los saltos de plataforma y la compra de Microsoft.
La gente lleva años hablando de éxodos en Rare, pero el único verdaderamente decisivo para el fin de la compañía más allá de toda esperanza se produjo hace no mucho, cuando entró el Scott Henson este a dirigir, Microsoft despidió a todo el equipo artístico y Rare se convirtió definitivamente en una desarrolladora de shovelware para Kinect. Otra cosa es que las directrices de Microsoft les llevasen por el peor de los caminos ya antes de esto, pero vamos, el talento seguía ahí hasta hace poco.
Querido Sr. Scott Henson vayase a tomar por culo. Queremos a los hermanos Stamper de antaño. Aquellos que hacian virguerias por ingenieria inversa para crearse su propio kit de desarrollo y dejar a Nintendo con el culo torido cuando les presentaron Donkey Kong.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Menudo impresentable que es este tío.
Si algún día presenta algo en Nueva York, desde aquí pido a los poderes vigentes que me avisen y permitan ir a su encuentro para hacerle una entrevista de la que no se olvidará en su vida.
Ya que a sus clientes les gusta la magia yo propongo un Kinect Ouija para este Halloween.
Para mí Rare murió definitivamente cuando cambiaron de Logo, esos fueron los últimos clavos de su ataúd.
Sin comentarios.
Conker’s Bad Fur Day 2 AHORA.
o por lo menos que editen el remake que hicieron para la primera xbox y lo pongan como descargable….COJONESYA!!!
¡Brujería!
Arrepentíos pecadores, pues se acerca el final de los tiempos.
HIJO DE PUTA
Patético.
Muertos. Muertos everywhere.
Duele ver como muere una compañia que te ha dado tanta diversión. Al menos un Jet Force Gemini Hd para compensar estaría bien.
si si
ya ya
kinetc sport!
en fin…. INNOVATION!
@nolgans
Escritura como el culo appears again. Es Kinect Sports, coño.
Que saquen ya un Conker nuevo, y se dejen de magia. La magia para los magos, juos juos.
totalmente de acuerdo
por cierto alguien sabe si los desarrolladores que hicieron los grandes juegos de rare son los mismos que ahora, o se piraron a otras compañias ?
«No pueden comprender la idea de que se estén moviendo y haya un avatar en pantalla haciendo exactamente lo mismo.»
You can’t explain that… what kind of wizardry is this…??
como ya han comentado por arriba…
Sí, lo de este tío es un poco à la «magnets, how do they work?»
Grandes.
Rare ha sido para mi como un simbolo de confianza perpefuta durante años con Nintendo, pero desde que jugué por primera vez al Perfect Dark Zero vi que esta gente ya no iva con tonterias y que se pasaban por el forro todo su trabajo, la culpa de Microsoft y de ellos por seguirles la corriente.
Siempre nos quedaran esos juegazos de 64.
usuario promedio de Kinect:
http://cdn1.knowyourmeme.com/i/000/101/623/original/are-u-a-WIZARD0.jpg?1298498107
@byteretro
pues si, kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport! kinetc sport!
valeee xDDD
no en serio creia que se escribia asi kinect fail total, lo de sports ME FALTO LA «s» xDD
como se que os gusta, os traigo una BUENA
la portada de King of Fighters XIII para x360, la version de play3 se supone que sera = peor con el tema play3 en negro
yo ya lo e jugado la version ARCADE con un emulador y es un JUEGAZO advierto, SF4 tu 1º rival bueno
pd: actualizo que se me olvido poner el enlace xDD
http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/kofxiii_boxart_360_rp.jpg
No es higienico dejar los cadaveres al fresco, que luego huelen mal y atraen a las ratas.
This is bullshit. Jet force gemini se come con patatas cualquier kinect sports.
¿Te refieres a nolgans o a Rare?
Es una pena el declive de Rare a partir de su era con Microsoft, parece que esos hermosos dias de N64 no volveran.
Joder, nos quedamos sin el Banjo 3, es una lastima.
PD: secundo a chaps, al menos con una adaptacion del remake de conquer para xbla me daria algo de felicidad.
Rare sin Nintendo no son nadie, han sido un mal alumno no han aprendido nada de su maestro por lo que se ve.
Esque es verdat joer, compré Perfect Dark en xbla y no hay color. El contenido que traían los juegos de aquel entonces y que siempre tenías el gusanillo por encender la consola para jugarlos y lo que se está poniendo de moda ahora.
Esto. Estas dos cosas, en serio, y luego que sigan flipando con Kinect, pero antes, un nuevo Conker.
A ver, amigos.
Conker 2 estuvo en desarrollo y fue cancelado hace ya la tira de tiempo. Chris Seavor, su creador, dejó Rare junto con la práctica totalidad del equipo creativo en la última reestructuración del estudio. Ahora se le puede encontrar en Twitter cagándose en Microsoft día sí y día también.
Que yo sepa, el único miembro histórico del dream team de Rare que queda aún en la compañía es Robin Beanland, compositor de Conker y Killer Instinct. Todos los demás se han marchado, les han despedido o transferido.
Rare ya no existe, sólo es una marca. Y los que esperáis que los incompetentes de Microsoft se molesten en rescatar algún juego para el Arcade, esperad sentados. Todavía hasta habría merecido más la pena que Nintendo se quedase con todas las licencias de Rare, al menos así habríamos vuelto a ver los juegos.
Solo hay que fijarse en los juegos que sacaron despues de su salida: Star Fox Assault, Perfect Dark Zero, y otros tantos.
Los primeros que se largaron fueron los fundadores, los hermanos Stamper, creo recordar que durante el proceso de Microsoftización. Un poco despues del Ghoulies. Ya a partir de ahí empezo a transformarse sin parar. Tras la ostia del Ghoulies y los mediocres juegos de salida que acompañaron la 360, Rare iba sin nadie que llevase el timón. Y de golpe y porrazo, con un banjo bizarro entre medio (y un juego para xbla) se convierten en una de las desarrolladoras de videojuegos (o algo parecido) mas despersonalizada y anódina sobre la faz de la tierra. Que ahora venga este cafre a soltar su mierda de lorito corporativo no hace mas que hundirla mas en su miseria de prostituta venida a menos.
@strider
No, no mezclemos cosas. StarFox Adventures y Perfect Dark Zero eran videojuegos previstos para N64 y GameCube respectivamente, producidos aún con la mayoría del staff original en plantilla incluso tras los saltos de plataforma y la compra de Microsoft.
La gente lleva años hablando de éxodos en Rare, pero el único verdaderamente decisivo para el fin de la compañía más allá de toda esperanza se produjo hace no mucho, cuando entró el Scott Henson este a dirigir, Microsoft despidió a todo el equipo artístico y Rare se convirtió definitivamente en una desarrolladora de shovelware para Kinect. Otra cosa es que las directrices de Microsoft les llevasen por el peor de los caminos ya antes de esto, pero vamos, el talento seguía ahí hasta hace poco.
Querido Sr. Scott Henson vayase a tomar por culo. Queremos a los hermanos Stamper de antaño. Aquellos que hacian virguerias por ingenieria inversa para crearse su propio kit de desarrollo y dejar a Nintendo con el culo torido cuando les presentaron Donkey Kong.