Sí que hay buenas secuelas

Quince de los anuncios más destacados de la segunda edición del devINITIVE Showcase

Anoche se emitió la segunda edición del showcase organizado por devINITIVE, el evento anual en el que se muestran decenas de juegos desarrollados por estudios y/o profesionales de habla hispana; si bien es cierto que la mayoría de los juegos mostrados se han creado en España, también pudimos ver varios americanos, de países como Costa Rica, Chile, Colombia o Argentina. devINITIVE es una iniciativa creada por los dos presentadores que pudimos ver en el evento: Caye, conocida como Lovelyindies en redes, y DjPanchi, dos perfiles dedicados desde hace años al videojuego indie.

Quienes hayan acudido a eventos como el BCN Game Fest o Guadalindie reconocerían ayer más de un videojuego, como el andaluz —juraría que parte del equipo era de Jaén, si no es así pido perdón— Spacewing War 2, que este año organizó un pequeño torneo en el evento malacitano o Hidalgo, el tan ansiado juego que nos permita enfrentarnos a molinos castellanos. También fue bonito ver juegos como Envido o Pegote, ambos con una baraja española, siempre mola más un buen as de bastos que uno de rombos o diamantes. También vimos juegos que han estado en tierras alemanas en la última Gamescom, como Locomochi o jrpgs tácticos con mucho potencial como Heroes of Anirea.

Todos los juegos del evento se pueden encontrar en la página dedicada de Steam y son, como se puede imaginar al tratarse de un evento de dos horas, muchos. La organización mostró una selección de 90 videojuegos de los más de 350 tráileres que recibieron, nosotros hemos elegido una sexta parte de todo lo visto ayer. Estos son los quince juegos que más nos llamaron la atención de la segunda edición del showcase de devINITIVE:

Neverway

Quizá el juego con más renombre del evento. Un pixelart precioso —os sonará por Celeste—, una atmósfera ideal para helarnos la sangre y un punto de partida ideal: el inicio de una nueva vida lejos de la gran ciudad tras estar en un trabajo capaz de drenarte toda energía, con el pequeño detalle de convertirte en «la emisaria inmortal de un dios muerto». Hace no tanto se anunció que desplazaba su lanzamiento de octubre al año que viene, pero con lo que pudimos probar en su demo, que es básicamente —un saludo, Adama— el prólogo del juego, tenemos más que suficiente para saber que estamos ante algo bien chulo.

Road to Jukai

Fue uno de los juegos que destacamos del tinyBuild Connect del otro día, sin saber que estaba desarrollado en España. Por alguna razón, en ese evento se llamaba Road to Jukai y en el devINITIVE apareció como Silent Road. Sea como fuera, es un juego en el que cada carrera con el taxi apunta a ser la última, ¡menudos sustos nos vamos a llevar! Lo desarrolla Endflame, quienes hace no tanto hicieron el relajante y acogedor Instants, cambio de tercio radical.

Bunraku Ninja Theater

Peleas de ninjas, samuráis y geishas en el escenario de un teatro que bien podría ser un mapa del Super Smash Bros., en el mejor de los sentidos. Se ve que el ritmo es tan rápido como cabría esperar, igual que mejorará si los hasta 8 jugadores que compiten en cada combate lo hacen de forma local. Fue uno de L5D del LAGS del Junio Jugón de este año, se trata de un desarrollo colombiano.

Historias de la Atalaya: El Brujo

Primer capítulo de los que Sonrisilla Games está cocinando para acercarnos a los relatos ciudadrealeños. La Mancha nos recibe dispuesta a hacernos sufrir un poco, con una leyenda real bien nutrida de folclore local en cada episodio de este juego de terror. Tiene algo cautivador… o inquietante… o ambas.

Mutter

A finales del año pasado conocimos este juego chileno que se ambienta en la Inglaterra de los años 40. Tanto por el estilo visual como por la sombra del final del tráiler es normal que nuestra cabeza nos lleve a pensar en Coraline, pero comparaciones al margen apetece recorrer un mundo así de bonito y escalofriante. Ver cómo se prepara la sopa es más que suficiente para estar dentro de su propuesta.

The Zibbo Show

Dados, combos, una tienda con mejoras, apuestas… son elementos que hemos visto en varios juegos últimamente —Dice a Million, Dice Have No Eyes…—, pero aquí están enmarcados en un concurso de televisión con un girito que quizá no sea apto para todos los públicos. Si todo va bien, el 29 de octubre podremos jugarlo.

Unclouded

Uno de los juegos que comentamos en el Podcat Reload grabado en Guadalindie este año —a mí me flipó—. El punto de partida es el Buscaminas, pero la mecánica relacionada con la recolección de madera es la clave para que el juego acabe de hacernos clic… y para poder alcanzar el final. Al menos el final de la demo, disponible en Steam. En principio se publicará este año.

Gods TV

Llevamos un tiempo detrás de este juego y parece que a finales de año al fin comenzará su acceso anticipado. Es un action RPG en vista isométrica con un elenco que parece estar sobrado de personalidad. Si el guion acompaña, esto puede ser bastante más potente de lo que ya de por sí imaginábamos. Mientras espero para jugarlo igual me veo otra vez la segunda temporada de Hazbin Hotel para disfrutar de Vox, que bien podría formar parte de este mundo; Mettaton de Undertale no tanto, Mettaton necesita un foco propio.

HARDcheologist

Dead Pixel Tales regresa con un «Falling Person Shooter», una suerte de Downwell en primera persona que seguro logra que entremos en la zona. Y si no lo hacemos poco vamos a avanzar. Descenderemos por una profundísima columna repleta de símbolos, trampas y multitud de obstáculos en los que estamparnos y poner fin a nuestro viaje. Las armas de fuego aquí serán claves tanto para frenar momentáneamente como para elimiar… todo aquello que deba ser eliminado.

Deaths of Peck

Un juego de plataformas que parece que será todo lo exigente como desearía un aficionado del género. El protagonista de este juego tiene que moría de vez en cuando para que podamos avanzar entre distintos obstáculos afilados. Colaboración hispano-británica como la que nos trajo este año Wax Heads, en cuanto a nacionalidades, no a profesionales involucrados.

Blow-Up: Avenge Humanity

La venganza como motor para este juego de disparos en primera persona que abraza la estética de hace de un cuarto de siglo pero con la jugabilidad, la agilidad y la destrucción que podemos esperar hoy en día. Este verano comentamos que Super Rare Originals editará este juego.

Book Nook

Malapata Studio regresa tras Camper Van: Make it Home con otra propuesta tranquila y relajante, todavía más precisa y acogedora al optar por la construcción de dioramas. Además de la elaboración de los distintos elementos que forman parte de cada pieza, parece que cada recreación nos permitirá revivir una historia de amor.

Inherited Shadows

Uno de los juegos de terror del evento, que no fueron pocos. Cámara que escapa a nuestro control, espacios angostos, criaturas horripilantes, protagonista junto a la que sufrir… nada mal. A la vista de la ambientación y los puzles parece que los aficionados de los clásicos del género estarán de enhorabuena. Desarrollo colombiano, por cierto.

Intentar hacer una selección algo variada ha hecho que se quede fuera Sombras: negative frames, lo nuevo de Maboroshi Artworks, disponible el 3 de diciembre. Si os gustan los juegos de terror psicológico, encima con una cámara de fotos como forma de relacionarnos con el mundo, ¡mucho ojo con este! Por aquí entrevistamos a Juan Fandiño por Last Time I Saw You, juego que desarrolló desde Osaka.

Aeterna Lucis

Hace unos días Aeternum Game Studios anunció que su nueva pesadilla jugable, pocos títulos más exigentes que los del estudio de Talavera de la Reina, estará disponible en PC y consolas el 3 de diciembre. Metroidvania bidimensional con mucho mapa por explorar, combates que demandan precisión al milímetro, zonas con más formas de morir de las que podemos imaginar… café para muy cafeteros, todo un reto. Hace poco hablamos de ellos por Future Knight, juego en el que colaboraron con Studio Koba.

Toymaker

Una tienda de juguetes en la que confeccionar cada peluche con nuesta máquina de coser para después tratar de satisfacer a nuestra clientela. Por lo visto en la demo, la ciudad promete esconder más de un secreto que logre hacer de esto más que un simulador al uso. A principios de año ya hablamos de Toymaker: Threads of Joy, juego salmantino que tras su paso por el BCN Game Fest tuvo una campaña de financiación en Kickstarter la pasada primavera.

Estos son quince (o dieciséis) de los juegos de esta segunda edición del devINITIVE, pero os invitamos a ver el showcase completo ya que bien podrían haber sido otros quince distintos y esa quincena no tendría ningún problema en resistir la comparación con la que antecede a este párrafo.

Usuario

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.