But They Have to See

Dice Have No Eyes es el nuevo juego de Franek y Max Cahill, dos de los autores de Arco

Franek Nowotniak es el artista y Lead Developer de Arco, el juego editado por Panic que presentó el propio Franek junto a su inseparable Max Cahill, programador del juego. En el equipo de Arco también estaban el programador y diseñador mexicano Antonio ‘Fáyer’ Uribe y el compositor y sound designer español José Ramón ‘Bibiki’ García; puede que los nombres hispanos de este cuarteto os suenen, ya que tanto Fáyer como Bibiki se han pasado por aquí para concedernos una entrevista.

Tras lanzar uno de los indies más celebrados de 2024, si no os vale mi palabra solo hay que preguntarle al autor de Balatro qué opina sobre Arco —para quien no lo recuerde, LocalThunk ha publicado muchos posts instando a la gente a comprar Arco antes que su propio juego y ambos juegos han compartido más de un bundle—, la dupla formada por el programador australiano y Franek ha vuelto a la acción, en esta ocasión tomando también las riendas de la publicación en el desarrollo de su nuevo juego: Dice Have No Eyes.

El desarrollador polaco se ha estrenado hoy mismo con todo lo que supone la autopublicación con este roguelike que desde anoche se puede adquirir en Steam. Por ahora Dice Have No Eyes se encuentra en acceso anticipado, pero la demo que publicaron un día antes del lanzamiento continúa disponible para que nos asomemos a este universo surrealista antes de decidir si queremos o no añadirlo al carro.

Dice Have No Eyes ha sido programado en LÖVE, un marco gratuito en el que crear videojuegos bidimensionales que utiliza Lua como lenguaje de programación. Por ahora el juego no cuenta con versión para MAC, pero Franek ha comentado que está trabajando en ello. 

Franek anunció Dice Have No Eyes hace menos de un mes y en una semana consiguió superar las tres mil wishlists, esa unidad de medida tan ansiada por las editoras a la hora de decidir si financiar o no un proyecto; sobre esto y la tasa de conversión posterior hablamos hace unos meses con Anaïs Salla tras el lanzamiento de Nom Nom Cozy Forest Café.

Cuando charlamos con Bibiki en la primera edición de Guadalindie, poco antes del lanzamiento de Arco, pero tras haber probado su demo, nos comentó que había aprendido mucho y participado en una serie de tareas a priori ajenas a su papel en el proyecto, lo que me lleva a asumir que el resto también aprendió mucho sobre diseño sonoro gracias al trabajo de Bibiki y eso ha posibilitado que Dice Have No Eyes sea mejor de lo que habría sido sin este aprendizaje colaborativo.

First time handling sound design 🔊

Franek (@franekk.bsky.social) 2026-04-29T08:20:07.463Z

Tanto nos gustó Arco en aquel verano de 2024 que hemos seguido con atención el trabajo de los cuatro desarrolladores. Ahora ha llegado el turno de Dice Have No Eyes, pero a finales de 2025 fue Fáyer quien desarrolló y publicó PancitoMerge, un Suikalike como Dogpile que sustituye las frutas por repostería mexicana, un juego tranquilo y entretenido que no desaprovecha la oportunidad para abrir la ventana a la cultura mexicana. Lo último que hemos jugado de Bibiki fue Tras el velo, uno de los juegos de la última edición de la MálagaJam

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.