Crunch no, Clank sí
Ratchet & Clank: Una dimensión aparte tuvo un desarrollo «completamente libre de crunch»
Grant Parker, diseñador del juego, decía en Twitter que en ningún momento hizo más de sus 40 horas semanales. La animadora Lindsay Thompson reafirmó estas palabras: «El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya libremente».