De lo bueno

Lo mejor de la semana (11 al 17 de mayo)

Lo mejor de la semana (11 al 17 de mayo) Este resumen viene de nuestro Patreon, y en él os ponemos a un clic lo más destacado que hemos publicado en la semana. También comentamos planes de futuro y contamos anécdotas; es, en fin, una forma de manteneros al tanto el sábado por la tarde, de una manera divertida y ligera. Si os gusta el trabajo que hacemos y podéis apoyarnos para que sigamos haciéndolo, recordad echar un vistazo aquí; recibiréis resúmenes como estos en vuestra bandeja de entrada y más cositas interesantes. Nuevo sábado, nueva oportunidad de repasar lo que hemos publicado durante la semana. Una pre E3 y algo rara, porque hemos tenido un puñado de cosas que comentar; hemos jugado a unos cuantos juegos, hemos recibido unas cuantas noticias y hemos leído unos cuantos artículos. Una buena semana. Empezamos con un texto sobre el documental interactivo, un género sobre el que el videojuego ejerce una influencia interesante. La interactividad que nuestro medio ofrece a la narración documental está dando lugar a trabajos insólitos que se encuentran entre el reportaje periodístico, el ejercicio cinematográfico y el videojuego. Aprovechando que hace unos días el E3, la feria más importante del videojuego, cumplió veinte años (¡11 de mayo del 95!), nos dio por repasar su historia, algunos de sus hitos y algún que otro momento gracioso; también quisimos ver quién lo organiza, qué significa y cómo lidia con algunos de los cambios que ha sufrido el mundo en este tiempo. Las cosas son muy distintas hoy, ¡vaya si lo son! Uno de los juguetes interactivos más divertidos que hemos conocido últimamente es Touch Pianist, que en su versión web nos permite asumir el rol de un pianista virtuoso y, pulsando nuestro teclado con más o menos gracia, interpretar obras maestras de la música sin necesidad de saber siquiera remotamente qué carajo está ocurriendo. ¿Por qué es tan satisfactorio? Le damos un par de vueltas en este artículo. Hay un género que me gusta mucho y del que escribo menos de lo que me gustaría: el shmup, ese palabrejo con el que se suele llamar a los juegos de naves a lo Gradius o R-Type. Esta semana hemos publicado un artículo sobre un shmup rarete y muy especial, creado por uno de esos estudios japoneses legendarios a los que la vida ha llevado por caminos raros; aquí echamos la vista atrás y hablamos de Dangun Feveron, uno de los juegos más curiosos de Cave (los de DoDonPachi o Deathsmiles), que miró hacia otro lado y se fijó en la música disco para parodiar el género en el que son referencia. Una gamejam, dos días de desarrollo y un gif publicado en Twitter le valió a Naut para, con su increíble sentido del estilo y la curiosa idea de la que parte, conseguir llamar la atención. Un experimento indie que mezcla Miedo y asco en Las Vegas con Interestellar, o Lifeless Planet con LSD. Ya os imagináis por dónde van los tiros. En el terreno crítico, tenemos el análisis la nueva incursión de Intelligent Systems en la estrategia por turnos: Code Name S.T.E.A.M. tiene un aspecto diferente a otros juegos del estudio, y aunque el experimento de saltar a la tercera persona no ha dado lugar a un Advance Wars o un Fire Emblem Awakening, seguro que los fans de la estrategia pueden encontrar unas cuantas buenas ideas, y un cambio de perspectiva que da lugar a un juego muy curioso. También hablamos de Toren, un juego algo fallido, de esos que da rabia que no hayan salido del todo bien: quiere agradar y tiene trazos inspirados en los grandes, buscando destacar pero al mismo tiempo confundirse entre la élite. No lo consigue, y es una verdadera lástima. Os contamos por qué. Aún no hemos podido empezar a jugar a The Witcher 3 (escribo esto con los muñoncitos que he desarrollado de morderme las uñas por la espera), pero otros sí y, ¡gracias, chicos!, os hacemos un resumen de lo que la crítica ha dicho sobre él. Leyendo lo que le está pareciendo a todo el mundo, difícil no tener ganas de jugar a lo último de CD Projekt RED. Nuestro análisis llegará seguramente la semana del 25, no antes: la semana que viene se la vamos a dedicar a los polacos, ¡qué menos! Nintendo lanzó esta misma semana un nuevo juego de la serie Blox para 3DS, Fullblox, con el que experimentan con los modelos de negocio ofreciendo los niveles por partes, con pagos separados. Esta decisión no afecta al contenido, per se; no es algo malo, pero tampoco parece necesariamente bueno. ¿Qué pasa con Fullblox? Sobre eso reflexionamos en este texto, mitad análisis y mitad avance. Lo que sí es un avance en toda regla es esto, sobre Splatoon; pudimos jugar en la prueba pública, pero ya tenemos la versión final con nosotros y estamos jugándolo con mucho interés. El interés de ser un shooter de Nintendo, que parece mucho o no parece nada en función del momento; os contamos por qué es un juego divertido y con buenas ideas, y en qué puntos la inflexibilidad de la compañía japonesas con según qué detalles hace que no sea tan inmediato ponerse al mando y empezar a pegar tiros (de pintura). Recordad, también, que grabamos nuestras partidas a la beta y que podéis ver los vídeos de nuevo aquí. También hubo podcast, claro que sí, y es de los que hay que escuchar: viene con un invitado sorpresa al que muchos echábais de menos, y al que nos hace mucha ilusión tener de nuevo en el programa. Todo lo demás, lo que hemos dejado fuera de este resumen, lo podéis visitar explorando a placer la portada. Con la tontería, el tiempo pasa rápido y en nada tenemos el E3 encima, dispuesto a bombardearnos con su sobredosis de tráilers, anuncios y anécdotas; justo antes o justo después de esas fechas esperamos hacer nosotros también unos cuantos anuncios, presentaros algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando (¡en secreto!) durante estas últimas semanas y seguir hablándoos sobre videojuegos de la mejor forma. De momento, muy prontito habrá una nueva guía de PCs de sobremesa: que nadie se quede sin su máquina para jugar a The Witcher 3, ¿no? Jugad con la cabeza y vivid con el corazón, Víctor P.S.: Se nos está yendo algo lejos, pero sí estamos preparando un artículo sobre la última Ludum Dare, la trigesimo segunda edición. ¡Comprendemos la preocupación! Para echar un vistazo a lo que se hizo en la jam, sin embargo, podéis echar un ojo a estos tres blogs de lectores, uno, dos y tres, escritos por participantes de la Ludum Dare. Un lujo. Si conocéis otros juegos y os animáis a publicar vuestro propio blog, será un gustazo leerlo.
  1. Mischief

    El trabajo que hacen, sin palabras , os felicito muchachos :bravo:

  2. Ryszard

    Fantástico resumen.

    Sé que da igual, que te vas a enfricar máximo con el brujo igualmente, pero ya de que no os dejaron copia para llegar al embargo, tampoco te marques una fecha Víctor. Somos muchos los que queremos leerte sobre The Witcher 3, pero nos da igual el 25, el 30 o durante el E3 para hacer la gracia.