
Eternal Anima
Marvelous
PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2
04 de marzo de 2027
Dentro de cinco meses se publicará Eternal Anima, el RPG de Marvelous dirigido por Katsuhisa Higuchi —director de Monster Hunter: Stories 2—; cuenta también con Keisuke Makino y Kazushige Nojima para dar forma a la historia y al guion de este proyecto, otrora conocido como Project LIFE is RPG, nombre con el que apareció en el Marvelous Game Showcase de 2023. Esta nueva IP es «una carta de amor a los juegos de rol japonés» y sobre esa base logra destacar por la forma en la que integra el tiempo en las mecánicas de la partida.
Todo parte de Wade, su protagonista. Este atractivo caballero con un mechón blanquecino a lo Pícara el principal tema de Eternal Anima: la herencia. El legado es el hilo conductor argumental, pero también resuena con la habilidad de Wade para asimilar poderes y capacidades de otros héroes del pasado. Puede hacer esto gracias a lo que se conoce como psicometría, algo que también le permite ver el futuro inmediato y así condicionar el combate por turnos del juego: sabremos quién va a atacar, cuándo lo hará y cuánto daño provocará, por lo que podemos actuar en consecuencia para evitarlo y que el resultado nos sea favorable.
Este sistema de combate se coge al vuelo en cuanto se tiene el mando en las manos; en nuestro caso pudimos probar una demo de cerca de una hora en la que exploramos un bosque repleto de combates no aleatorios y, tras unas escenas relevantes a nivel argumental y una elipsis provocada por el cambio de slot de guardado para agilizar, un jefe final que ofrecía un reto exigente y estimulante, una suerte de examen para demostrar que ya dominábamos la timeline sin titubeos.
Esta línea de tiempo situada en la parte inferior de la pantalla no es inalterable, todo lo contrario. Conviene atender a las debilidades elementales de nuestros enemigos y atacarlas, provocando así que su posición en la barra inferior se retrase, dándonos la ventaja al actuar primero, o incluso llegue a desplazarse tanto hacia detrás que termine por salirse del marco, lo que provocará que durante ese turno el enemigo no ataque. Una vez asimilado resulta muy entretenido desplazarse por los menús para optar por la mejor estrategia, siendo la mayoría de encuentros de esta demo —parecía un fragmento relativamente temprano del juego— relativamente sencillos a excepción del jefe, con el que hubo que gastar muchos objetos de resurrección, salud y magia, medir cada bloqueo y aprovechar el factor elemental que ya había desbloqueado Wade.
Porque esa otra parte de la psicometría de Wade es igual de relevante para configurar la build de nuestro protagonista. Encontraremos un tipo de objeto en las mazmorras que nos permitirá desbloquear una habilidad que, si así lo consideramos, podremos añadir a una suerte de estantería mental en la que colocar aquellos libros/habilidades que consideremos. En el caso de Wade algunas están asociadas a su espada y otras al arco, como la que congela el campo de batalla, potenciando otros ataques de hielo tanto de Wade como de sus compañeros de equipo.
En la demo empezamos con un equipo de tres, pero acabamos con un grupo de cuatro más equilibrado al incorporar un mago ideal para curar a los compañeros, pero también con un ataque que ralentiza al jefe lo suficiente como para resistir contra las cuerdas hasta lograr poner fin al combate. Este fichaje es el único de los protagonistas que no está al tanto de todo lo que está en juego, pero una vez le explican que vienen del futuro con la intención de evitar que ese continente acabe sumergido se une sin dudarlo. No hace falta mucho para ver que hay una historia interesante por contar y que parece que Eternal Anima no va a defraudar en ese sentido, tanto por los elementos macro como por pequeños detalles que se aprecian en las conversaciones que, llegado el momento, estarán disponibles en castellano.




Eternal Anima, con el mando en la mano, parece un juego sólido, uno elaborado por un equipo con la suficiente veteranía en el género como para no dar un paso en falso. Con solo un paseo por un bosque, unos pocos combates, alguna que otra conversación en cubierta, el rechazo de un consejo de sabios negacionistas y el diseño de los protagonistas, que brilla aún más en las ilustraciones, pero que funciona bien con la tridimensionalidad de la exploración por los dioramas, logra que la ganas de jugarlo hayan aumentado una barbaridad.
El 4 de marzo se publicará en PC y consolas Eternal Anima, uno de esos juegos que da rabia que la demo no dure más y más. Habrá que reservar un hueco —a todas luces amplio, ya que entre la cantidad de personajes que muestra el tráiler, las bibliotecas de habilidades, los jefes que supongan un obstáculo, la exploración y la historia que contenga el juego las decenas de horas se pueden acumular— para embarcarnos en este viaje por evitar que todo acabe sumergido. Amistad, magia y una pizca de familia elegida en pos de salvar el mundo, no hace falta nada más.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.