L5D 2026

Los cinco del State of Play

No sé si daba para cine o no, pero lo cierto es que el State of Play de anoche fue una de esas presentaciones en las que casi hay que esforzarse para salir de él sin ganas de jugar. Alguna sorpresa hubo (el nuevo God of War Laufey, por supuesto, fue la más grande), pero en general hubo mucho juego conocido que aprovechó el evento, eso sí, para colocarse en el calendario: se dieron muchas fechas, y como era de esperar no hubo ni una que se atreviera a acercarse al 19 de noviembre. ¿El resultado? Unos meses de septiembre y octubre peligrosamente sobrecargados de juegos grandes y muy esperados.

Por lo demás, sabíamos cómo iba a empezar la cosa, con ese Lobezno que está ya bien asentado en el 15 de septiembre y que pinta tan violento y solvente como era se esperaba; y ningún rumor nos había preparado, creo que podemos estar de acuerdo, para un juego como God of War Laufey, que es, sí, el God of War de Faye, que igual tira más al hack and slash, sí, y que tiene una espada parlanchina, sí (tres de tres, en ese sentido), pero que tiene también un cubo de gelatina como compañero de aventuras, y unos villanos deliciosamente estrafalarios, y unos gráficos coloristas y muy por delante de cualquier otra cosa que se viera en el evento de ayer. Alguna sorpresa más no habría sobrado, sí, pero con este estado de la plei se puede convivir más que bien.

Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.

Ace Combat 8: Wings of Theve

Pocas alegrías más grandes que estar en sintonía con Ace Combat, con esa mezcla única de arcade de cazas que se persiguen y se fríen a tiros y melodrama de altos vuelos, lleno de personajes que harían palidecer a más de un juego supuestamente narrativo. En ese sentido, lo que se vio ayer de Ace Combat 8 fue ejemplar; no solo el melodrama parece esta vez más impactante y mejor desarrollado que nunca, sino que el dogfight, el combate entre cazas que se besan peligrosamente los propulsores, parece realmente espectacular, al menos en lo puramente visual, tanto por sus cielos infinitos como por otros de los escenarios que se pueden ver en el vídeo. Es cierto que Ace Combat es un gusto adquirido, pero merece la pena adquirirlo.

Salimos del State of Play con fecha de lanzamiento, por cierto: 2 de octubre. Se anunció también, ya que estamos, un port de Ace Combat Zero: The Belkan War para PS5; esta entrega clásica, lanzada en 2006 para PlayStation 2, se ofrece aquí como incentivo de reserva, y por ahora no se ha dicho nada sobre si lo sacarán por los cauces habituales. VÍCTOR MARTÍNEZ

Kemuri

Había sido un habitual de las porras previas a los grandes eventos desde su última aparición, pero en este Junio Jugón parecía que nos habíamos olvidado de él. Nada mejor que una aparición sorpresa para recordarnos por qué tenemos tantas ganas de jugar a la ópera prima de Unseen. Las animaciones de los personajes son fascinantes, el diseño de ciertos yokai me dejó con la boca abierta y a nivel jugable, reconozco, me hace tilín. Solo queda esperar que las preocupaciones de muchos al ver asomar otro tipo de fantasmas —obligatoriedad del multijugador, microtransacciones…— queden en nada.

Tras mostrar el gameplay del juego de Unseen el evento dio la bienvenida a Ikumi Nakamura, directora del estudio y figura inolvidable del sector; un rostro conocido para el gran público tras aquel E3 de 2019 en el que Nakamura y Keanu Reeves se llevaron todos los focos. La directora tuvo un par de minutos para hacer hincapié en los puntos fuertes de Kemuri, un juego que, en principio, podremos jugar en 2027. ▟ JUAN T. SALAS

Stuntman: Hollywood

Se le tiene cariño al Stuntman original por lo que tiene de heredero del legendario Driver (lo desarrolló Reflections como primer experimento en PS2), pero en mi opinión fue Stuntman: Ignition el que inyectó una sana dosis de pandilocura en una fórmula que parece muy compatible con ella. La nueva entrega, desarrollada por Saber y anunciada ayer mismo, parece mantener el énfasis en la pirueta extrema, metiendo esta vez una capa de licencias que permite que las pruebas estén ambientadas en películas de «Universal Pictures y en series de NBCUniversal tan célebres como Fast & Furious, Regreso al futuro, El coche fantástico, Corrupción en Miami o Death Race», como explican en el blog de PlayStation.

Alegra ver en ese blog también algunas menciones a arcades de conducción fundamentales de su generación, como Blur o Split/Second, que Saber reconoce como parte de su paleta de influencias. Este no tiene fecha de lanzamiento, por ahora, pero le hacemos un sitio entre los más esperados a la de ya. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

Control Resonant

El remedyverso es grande y en él caben muchas cosas, desde una sauna o un karaoke rural hasta un hack and slash, como demuestra el pintón que gasta Control Resonant. En cierto momento estuve tentado de considerar este Resonant como un juego menor —la secuela «de verdad» sigue siendo Control 2, después de todo—, pero cuanto más vemos, más ganas tengo de volver a zambullirme en este universo. Las conexiones con el brillante Alan Wake 2 son evidentes, y lo cierto es que tengo muchas ganas de ver cómo trabaja Remedy la acción más ágil, acrobática y visceral de un género que no es especialmente fácil; ya entra por los ojos, como todo lo que hace esta gente, pero queda el interrogante de si entrará también por los mandos.

Podemos colocarlo en el calendario, si queremos tener previsto el momento en el que se despejará esa duda: 24 de septiembre, se confirmó ayer. VÍCTOR MARTÍNEZ

No Rest for the Wicked

Menudo año fue 2024 para los juegos en acceso anticipado, sobre todo en primavera; recordemos que en cuestión de semanas se juntaron The Rogue Prince of Persia, Hades II y No Rest for the Wicked, entre otros. De estos tres el que todavía no ha dado el salto a su versión 1.0 es el juego de Moon Studios —responsables de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps— y ayer supimos que lo hará en octubre, cuando también se publique en PlayStation 5. Hay algo en el estilo de los personajes, también de los escenarios, que me resulta hipnótico. Con el final del early access se terminan las excusas para no lanzarse de cabeza. ▟ JUAN T. SALAS

Colaborador
  1. casidios

    Yo solo me he logueado para recordar en este punto lo que opina Víctor (y la mayoría de las personas con dos dedos de frente, si se me permite) sobre los videojuegos con exceso de morado…

  2. woselwosel

    Lo de no meter entre los 5 destacados al God of War Muchacha qué ha sido?

    1. Juan Salas

      @woselwosel
      El resultado de elegir un par por cabeza y de que sea el reflejo de lo que más le ha llamado la atención a un par de personas. En la Recarga Activa de hoy (y el Reload de hoy/mañana) se habla largo y tendido del God of War Laufey).