Con hechuras de pieza central de disco de rock progresivo (quizá el mismo cuyas portadas inspiran, parece, el key art del juego), God of War Laufey cerró el State of Play de anoche con una contundencia de las que se ve claramente hasta en la barra de progreso de YouTube: 20 minutos de gameplay, a caraperro, sin cortes ni trampas (o solo con las trampas que exige el plano secuencia, que repite presencia), con los que se nos presentó el nuevo juego de Santa Monica Studio, la tan rumoreada aventura de Faye con su espada parlanchina.
Fue un gameplay de esos que van con la cara descubierta, presentando los primeros veinte minutos de un juego que empieza a la vez que el God of War de 2018, con Kratos y Atreus —esposo e hijo, respectivamente— cargando el cuerpo sin vida de la Laufey del título. A partir de ahí la cosa cambia considerablemente, por supuesto: Faye despierta en el Everywhen, algo así como el más allá de los dioses, donde personajes de todas las mitologías se juntan, mezclan y chocan. Ahí es donde se cruza con Sekhmet y Begtse, y donde empieza el mix de culturas y deidades; también donde conocemos a la espada y vemos cómo despiertan los poderes de Faye.

Parece un salto interesante, por cómo se reformula la contundencia del combate de los últimos God of War para darle una agilidad y unas capacidades acrobáticas que, en realidad, suenan también a las aventuras de Kratos, las que vivió antes de tirar por lo nórdico; los primeros juegos de la serie ya eran hack and slash occidentalizados, así que en realidad casi hay algo de regreso a los orígenes en este gameplay ágil y agresivo. Cuestión aparte es lo técnico, por supuesto: la potencia gráfica es arrolladora, y por eso alegra que la dirección de arte parezca apostar por un toque extravagante y colorista que le da a este Everywhen un ambiente muy concreto. ¿Y el cubo? Espero que el cubo sea lo más normal de todo el juego: hay muchas mitologías que mezclar, y el resultado de tal mezcla tiene que ser disparatado e impactante, así que para cuando llegue el momento ojalá el cubo nos parezca tan natural o más que el propio Atreus. Vamos a acabar llamando boy al cubo.
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