Es difícil ocultar la admiración que sentimos por Jenova Chen, un extraterrestre, el mejor artista del mundo. No somos los únicos: en Polygon también le quieren y le respetan, y por eso han aprovechado su charla en el Gaming Insiders de San Francisco para recoger algunas declaraciones sobre su obra y su concepción de los videojuegos.
Para él, los juegos tradicionales se limitaban tan solo a una variedad de emociones. Por eso, al comenzar su carrera, su intención fue encontrar otras emociones, «hacer sentir algo nuevo», pese a que había pocos ejemplos a seguir.
Con los juegos de acción toda emoción trata sobre el poder. Esto es importante para los adolescentes, que quieren sentirse libres. Es un fragmento muy pequeño de la paleta de emociones humanas. Es bruto y primario.Los compositores saben dónde deben centrarse cuando quieren una emoción específica. En los juegos esto es muy difícil. Tenemos que hacer un montón de testing para conseguirlo.
Es por eso que con juegos como Flow, Flower o Journey, dice, la mayor parte del tiempo se dedicó a investigar y desarrollar formas de que la gente disfrutase sin necesidad de crear retos o derrotar a rivales; sino sintiendo calma, unión o asombro.
«No se trata de preguntarle a la gente qué quiere», dice. «Tienes que encontrar qué necesitan. Esa es mi intención a la hora de diseñar juegos. Flower va sobre naturaleza y rejuvenecimiento. Miro otros juegos y son muy estresantes. La gente dice que quiere juegos más grandes, pero lo que necesitan es una forma de paz y armonía».
Nosotros no hacemos solo juegos. Hacemos recuerdos para ser atesorados toda la vida. Nos gusta hacer juegos que se sienten distinto a otros, descubriendo nuevas emociones que no eran posibles en el pasado.
En el futuro, según Jenova, «todo el mundo tendrá un juego para jugar dependiendo del estado anímico en el que se encuentre. Si estás triste querrás algo que te anime. Si estás aburrido querrás algo que te estimule. Los juegos son suplementos emocionales destinados a hacerte sentir mejor».
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No se sabe cuanta gente hay esperando para que este tipo meta la pata y tener razones para saltarle encima. Y puede que con razón (aunque no será mi caso).
Adoro los juegos de este señor, pero joder… Esto lo dice un David Cage y lo expulsan del país a pedradas. Las declaraciones del titular me han dado ganas de arrancarme los ojos con un tenedor. Le ha faltado decir que sus juegos son terapéuticos, curan las heridas emocionales y te hacen crecer como persona.
Sonará todo lo prepotente que quieras pero tiene toda la razón del mundo.
Sí señor este tío es el creador de videojuegos más grande del siglo XXI. Sus juegos son atemporales, gloria pura. Toda la razón en sus comentarios yo aún sigo poniendo Flower cuando no se a que jugar para relajarme y es increíble y Journey el mejor juego de la historia. Bueno no creo que esté señor haga videojuegos hace algo más. Y en este mundillo empiezo a entender que para ser respetado tienes que ser un tipo sin ideas que te haga un juego al año con la misma fórmula de siempre y te fría a DLC sino la gente está esperando que te hundas.
A mi si que se me creó un recuerdo que atesoraré de por vida después de jugar al juego de este hombre.
Por cierto,¿qué es eso de Jénova?. Si se lo pusieron sus padres menudos hijos de la gran puta, pero si es un nombre «artístico» escogido por él, merece directamente todos los sopapos del mundo.
Totalmente de acuerdo.
Para mi este señor dice verdades como un templo. Si el videojuego avanza como arte al igual que ha hecho la música, por poner un ejemplo, es a lo que tenderá el medio.
Al igual que cuando estoy tranquilo leyendo y no me pongo Megadeth, en un futuro no tenga que ponerme un Gears of War o un Uncharted cada vez que ponga la consola, independientemente de mi estado de ánimo.
jenova chen, el marido que querrias para tu hermana.
Podría mezclar declaraciones de «Jenova» y «Cage» y no sabríais decirme quién ha dicho qué. Si alguien abre un blog con esto con que me mencione ya tengo suficiente.
PD: Y sí, mucho «de Gruttola» pero poco «Xinghan». Doble rasero.
XD
Es la clase de afirmación que solo puede provocar rechazo y una cierta compasión por una mentalidad tan repugnante. De todos modos, tampoco es culpa suya. Es el tiempo, por supuesto. Es cosa de «intensidades» y de experiencias-mercancía. Nada nuevo.
Si no estamos dispuestos a aceptar la evolución del medio como público consumidor, no sé que coño hacemos aquí esperando a que nos cuenten algo nuevo.
A veces me entristece leer las reacciones de la gente ante palabras interesantes. No acertadas o sabias, sino simplemente interesantes. No importa que esto lo diga Chen, Cage o Molyneux. Lo importante es que alguien lo diga, ya que puede servir de inspiración para que alguien en el futuro nos demuestre con un gran producto que todos estábamos equivocados. Y esto SIEMPRE ha pasado a lo largo de la historia. Nos pensamos que lo sabemos todo y luego llega alguien redefiniendo el concepto de lo que pensabamos que estaba escrito en piedra.
@el_jugador_medio La gran diferencia es que este hombre respalda sus palabras con sus juegos, no al revés.
No, esa no es la gran diferencia. Cage también respalda sus palabras con sus juegos. La gran diferencia es que los juegos de Cage no te gustan. Y eso es muy lícito. Lo que no es lícito es que ante declaraciones de una forma y fondo muy similares, las reaciones sean tan dispares. Sobretodo, y como digo antes, sabiendo que si las intercambiamos pocos pocos pocos se darían cuenta.
Yo en esto suscribo casi letra por letra lo que dice @baxayaun. Entiendo que haya veces en las que estos creadores parecen pontificar excluyendo otras formas de entender el videojuego tan válidas como la suya, pero ahora parece que por sistema se aplique a las declaraciones de ciertos de personajes cuando, como es el caso o como ha pasado muchas veces con Cage, no ha sido así en ningún momento.
Es justamente eso.
Y ahí está la diferencia entre él y Cage (o él y casi cualquiera), que Chen puede remitirse a los hechos. A dos seguidos, como poco.
Edit: Vale, no había visto que ya habían comentado sobre eso @el_jugador_medio, @livinston y compañía. Yo estoy con los buenos.
Estoy con @baxayaun, se necesita más gente así, que quieran hacer avanzar el medio a algo más que un entretenimiento en que que sólo buscas «diversión». Siempre recordaré esas películas, libros, canciones Y JUEGOS que me han dejado cicatriz para el resto de mi vida, que incluso me han enseñado y ayudado a crecer como persona. Chen tiene TODA la razón y es muy triste e inmaduro por nuestra parte como amantes del medio, poner a parir este tipo de declaraciones.
Por eso siempre defendía a Cage, porque se necesita más gente como él, que lo intente. Y hablo en pasado porque he terminado BEYOND y me he dado cuenta de que, definitivamente es un inútil. Pero seguro que inspira a que otra gente siga ese camino y tome las decisiones correctas.
Con Chen es igual, la diferencia es que Cage es un bocachanclas y que uno ha hecho dos de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida y el otro hace ridículos telefilms.
Tipos como Jenova Chen el más grande entre los grandes y David Cage que lo intenta pero sus juegos no acaban de salir redondos son los que necesita el sector para ir en una dirección distinta. Juegos como Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, Gone Home, The Witness, Beyond, Heavy Rain, The Walking Dead, The Wolf Among Us, Flower, Journey son juegos para explorar nuevos tipos de narrativa son necesarios para evolucionar y crear géneros nuevos y experiencias únicas. Y no están para suplantar a las grandes producciones que siempre existirán, no entiendo que porque las declaraciones de uno u otro no te gusten hay que desear que sus juegos se la peguen. Yo voy a cumplir 30 tacos y me siguen gustando los juegos de siempre pero también busco algo más y hoy todavía es difícil de encontrar.
Aquí se columpia bastante. Creo que eso del poder no se cura al pasar la adolescencia. Tampoco creo que quieran sentirse libres, más bien poderosos/as.
Ánimo amigo Chen, sigue tu senda de sabiduría que seguro harás un buen trabajo que yo agradeceré. Pero no me gusta que ningunees lo que hacen otros y caigas en las justificaciones gratuitas.
Por lo que yo entiendo, Chen no despotrica del resto de juegos, dice simplemente que él intenta, y consigue, ampliar el abanico de emociones experimentadas con un videojuego.
Cage no, en diferentes declaraciones casi se mofa de los juegos más clásicos, que lo de meter tiritos y salvar a la princesa debería casi desaparecer o evolucionar, e incluso tiene la osadía de presentar diez puntos, más que discutibles, que todo videojuego debería seguir para considerarse una experiencia madura.
Pero si esto ya lo tengo yo desde hace mucho tiempo:
– Si me siento con energía y ganas de hostias nada mejor -para mí- que el online de SF IV para sentirme un Dios entre hombres(o un sparring si juegas contra gente nivel Daigo).
– Si estoy apático me pongo un sandbox como pueda ser Saint Rows y que el destino guíe mis irracionales actos hacia alguna dirección específicia como puede ser volar cabezas indiscriminadamente o estrellar coches contra viandantes.
– Si estoy sensible me pongo un Final Fantasy de personajes andróginos donde haya musiquita gayer en determinadas cut.-scenes.
– Etc.
El señor este mola porque Journey mola, pero que no se flipe joder.
Absolutamente cierto, por tontos que siguen la bola con la coña cada vez que David Cage abre la boca, el pobre ya ni puede hablar.
Menos mal que de momento se le permite a este hombre hablar de sus juegos, los cuales por cierto realmente te hacen sentir ese sentimiento de «uaahh… » que no se describirlo.
Si es de X-Box 360 cuando quieras xD
«Los juegos son suplementos emocionales destinados a hacerte sentir mejor» y «Es bruto y primario». Amen.
Pegarle un tiro a alguien al final de Snake Eater me provocó más emotions que todos los juegos de Cage o Jénova (jejejejejejeje) que me jugué al completo.
Cuando le clavaron una espada por la espalda a alguien en Final Fantasy VII hizo que varias naciones se inventasen trucos para resucitarle debido al trauma emocional.
Jénova, superar eso con «juegos calmados» será todo un reto.
@preacher
@baxayaun
El problema de que incompetentes como Cage y Molyneux digan cosas parecidas sin que se les critique es que, al ocurrir eso, se valida el enfoque que ellos utilizan para intentar alcanzar los objetivos que otros como Jenova Chen, Lucas Pope, Jonathan Blow o Steve Gaynor sí alcanzan.
Así que criticar a unos y aplaudir a otros es otro paso importante en este camino para tener videojuegos más sofisticados, ya que clarifica mejor la ruta a seguir. Especialmente si los que lo hacen todo mal son, encima, los que más medios tienen y de más maquinaria promocional disfrutan para que sus tonterías lleguen a más gente.
@Liberance, definitivamente ese es el punto a reflexionar. Pero me gusta pensar que cuando llamas «incompetentes» a desarrolladores como Cage y Molyneux es porque has pasado muchas horas jugando/analizando títulos como -por ejemplo- Heavy Rain o Black & White…
Que por cierto, Molyneux es el creador de cosas como Populous del que muchos bebieron después. Algo BIEN ha aportado a la industria a pesar de sus últimas perpetraciones.
@liberance
Yo creo que la mejor forma de criticar a alguien es no darle voz. Hay gente muy interesante en la industria que ahora mismo no tienen voz simplemente porque no son famosetes. A mi personalmente me parece más interesante lo que Locomalito pueda decir de los juegos indie, en vez de lo que pueda decir el desaparecido Phil Fish, o Chen sobre las emociones en un juego en vez de Cage, o Newell en vez de McNamara sobre como tratar a un equipo. A veces nos dejamos llevar por ciertos nombres para disfrutar del escarnio público, porque el morbo gusta. De hecho, nos encanta leer declaraciones polémicas o erróneas de un «gurú» de la industria, cuando ni siquiera deberíamos haber sabido qué gilipollez ha dicho. Los medios aquí juegan un papel importante.
@toddy
Sí, también Rare era una gran desarrolladora y Ridley Scott un gran director de cine. Pero lamentablemente vivimos en el año 2013 ahora mismo. Y Heavy Rain, por cierto, a mí no me parece que ayude mucho a la causa de Cage.
@baxayaun
Sí, y yo siempre he defendido esa idea, porque a estas alturas de la vida publicar declaraciones de Molyneux tiene tanto valor como publicar declaraciones de Ana Obregón. Pero eso no parece que vaya a pasar nunca, y si el mundo va a seguir haciéndose eco de lo que dice, pues al menos cada vez que hable habrá que ponerle en su sitio.
Entiendo que lo constructivo y enriquecedor para el mundillo es «ponerle en su sitio» cada vez que hable MAL, o, «ponerle en su sitio» si vuelve a hacer algo bien; porque gente como Ridley Scott si una vez tuvieron el talento para hacer buen cine lo mismo lo siguen conservando en algur lugar al que no llegan desde hace mucho. Lo mismo para Molyneux.
Ridley Scott y Molyneux son -o fueron- gente creativa que ha demostrado saber elaborar referentes mundiales en sus respectivos contextos a pesar de su trayectoria decadente en la actualidad. Y eso es más de lo que se puede decir de mí, o de muchos internautas; que no sabemos crear nada que de dinero, con recursos o sin ellos. A mí el talento demostrado me merece un respeto al margen de la situación actual.
La actitud de «eres un payaso, cállate y no vuelvas nunca» tampoco me parece el mejor camino a seguir cuando no se merece.
@el_jugador_medio si me gustan los juegos de Quantic dream, lo que no me gusta es cuando David Cage les intenta dar un punto de vista o profundidad que no tienen.
De grutolaCage se le va demasiado la boca al hablar de los avances que intenta transmitir en sus juegos, y la mayoría de ocasiones solo consigue aumentar el hype para que en el momento de jugarlo la gente se frustre al no ver o poder tener la experiencia prometida Cosa que con that game company nunca me ha ocurrido, es mas he puesto a mucha gente a jugar journey sin siquiera saber de que estudio viene o sin saber absolutamente nada de videojuegos y han sabido captar su esencia en mayor o menos medida, cosa que con los títulos de Cage no he conseguido que nadie se interese por ellos mas que como una historia interesante.Con eso me refiero a que las palabras de Jenova Chen están respaldadas por sus títulos, consiguen perfectamente lo que el plantea, cosa que con Cage es al contrario, el pretende vender algo que no es el producto final, y nunca dejando de ser grandes juegos.@toddy
Pero aquí nadie ha hablado del ‘no vuelvas nunca’. Por supuesto, si volviesen a hacer algún gran juego, pues estupendo. Sin embargo, lo grave de Peter Molyneux y David Cage no es ya que que no hagan buenos juegos actualmente, es que además se niegan sistemáticamente a hacer cualquier tipo de autocrítica, lloriquean a la prensa y se presentan a sí mismos como profetas incomprendidos cuya palabra sienta cátedra. Y eso es el colmo del narcisismo, además de una actitud infantil que, francamente, por muy loables que fuesen sus proyectos en su momento, para mí no merece la menor atención. En ese sentido, hacer la vista gorda o suavizar las críticas contra ellos es justo lo que menos necesitan, porque entonces sí que no se bajarán nunca de la parra para plantearse qué no funciona ahora que sí funcionaba antes.
Sí vas a comprar películas, literatura o música la encuentras clasificada por géneros y estilos porque no vamos a poder ir a una tienda o descargar los juegos clasificados por estilos en los que haya experiencias para todos los gustos. Jenova es un genio y Cage no y en sus juegos se nota la diferencia. Pero creo que ambos consiguen algo parecido llamar la atención de la gente que no juega. Hasta nuestras madres podrían jugar y disfrutar de un juego como Beyond aunque no sea la octava maravilla ya que utiliza un lenguaje conocido como es el cine y lo combina con un control sencillo y que no penaliza los errores. Y un caso parecido se puede decir de Flow, Flower o Journey.
Mira que lo he intentado, pero este señor y sus juegos me gustan bastante menos que a la mayoría. Y estas declaraciones no ayudan a que cambie de opinión.
Ah, y Flower es un coñazo curioso. Ya lo he dicho.
Iba a contestarte, pero es que el uso d ela palabra «curioso» me hace mucha gracia justo después de «coñazo». Lo dejo pasar pues… x)
NO. Journey mola porque, entre otras cosas, este señor mola. Y porque se flipa.
Sobre Molyneux y Ridley Scott, no sé, en medios donde intervienen tanta gente y tantos factores como los videojuegos y el cine, cuánto es mérito del director y cuánto de otras talentosas personas metidas en el proceso creativo.
Lo que hayan hecho en el pasado no les salva de que sean actualmente creadores mediocres, o incluso patéticos (hola Curiosity). Eso sí, sus obras buenas no pierden valor por ello.
@livinston
Si a mí me parece bien el criticar y señalar lo que falla en los juegos de Cage, sobretodo si va en contra de lo que ha predicado. Pero yo me refiero concretamente a las declaraciones, que si esto lo llega decir el francés arde Troya. Quizás es que uno proclama desde un púlpito y otro desde la calle y el mensaje no cala igual, pero me fastidia que a uno se le aplauda sin apenas escucharle y a otro se le abuchee sin apenas dejarle hablar, cuando las intenciones tras esas declaraciones son las mismas.
Pero en serio, ¿estamos locos o qué pasa? Que es muy guay criticar y tal, a veces, pero tengamos dos dedos de frente. Hay que saber diferenciar el ser bueno y ambicioso con el ser prepotente y vendemotos :elgrito:
Si alguien prefiere que los que hacen juegos hagan declaraciones repetidas de hojas de marketing pues joder, me parece terrible. Él ha dicho esto porque TACHÁN esto es lo que busca con sus juegos -y consigue, con la mayoría, con una maestría tal que OMG.
Este hombre es muy bueno en lo que hace, y es de lo mejor entre los que intentan hacer lo mismo, te gusten o no sus juegos. Y ojo porque programa, dibuja y diseña; y no solo eso, sus juegos siguen tanto intuición como métodos científicos -la teoría del flow, asesoriamento de psicólogos, etc-. Chen es importantísimo, fundamental, para los videojuegos. No sé, yo siento una admiración muy bestia hacia ese tipo. Se ha ganado mi respeto completamente y cuando habla callo, escucho e intento aprender.
@el_jugador_medio Y no es lo mismo Cage que Chen no jodamos. Si yo te digo que con mi canal de youtube estoy intentando mover el corazón de la gente os reiréis en mi cara, pero si lo dice Wes Anderson callaremos como putas y escucharemos humildemente.
Los dos pueden compartir intenciones -y lo aplaudo, siempre he defendido las de ambos- pero hay una diferencia de talento y de gusto tan, TAN GRANDE que es imposible ponerlos en la misma liga.
Los que no lo hayáis hecho, por favor, leed esto. Porque quizás así veréis la diferencia entre uno y otro: http://www.eurogamer.es/articles/2012-04-02-entrevista-a-jenova-chen-hombre-de-viajes
Chen abre caminos, Cage hace lo que puede.
@baxayaun, su visión entre terapéutico-sanitaria y cognitivo-capitalista no es que no sea nueva, es que es repulsiva. Y eso sin contar el comentario final, de traca, sobre los suplementos emocionales, una polarización ridícula (ya estaba ahí el «hombre del subsuelo» para hacerlo notar: tal vez quiero hacer las cosas mal por el placer de no hacerlas bien). Comentarios así revelan la inteligencia del diseñador de juegos, y siendo tan deficitaria, uno se pregunta hasta qué punto no es maligno aceptarlo.
Esto joder, ESTO. Lo que dice este hombre lo llevamos haciendo todos hace decadas macho. Como os gusta crear super heroes.
Mira que no tengo nada en contra de este tipo, he jugado a todos sus juegos y me han gustado, pero macho, hablais (vosotros, no él) como si antes de sus juegos solo hubiesen existido biuti calls.
Pues para mí este tipo es el mayor representante de lo que se pueden considerar juegos hipster, un escalón por encima de Team Ico. Estas declaraciones no hacen más que reafirmar su pedantería.
@xavi_robles
No puedo estar más de acuerdo. Y con la imagen de Moonrise Kingdom ya te has ganado nuestro amor.
Creo que es importante que existan creadores de videojuegos como Jenova Chen para mostrar otro punto de vista de los juegos. No todo son FPS o grandes aventuras con gráficos alucinantes, sino que hay varias formas de hacer videojuegos y lo ideal es que los jugadores estemos abiertos a las nuevas ideas.
@Xavi_Robles.
Que sí, que el tío es un gran creativo, que Journey mola, que ofrece puntos de vista alternativos en la industria, etc.
Pero que esta declaración es una PATRAÑA:
Porque no es el futuro; sino el PRESENTE y PASADO de muchos jugadores. A ver si ahora resulta que nadie ha tenido juegos-fetiches emocionales hasta que lo ha dicho este tío.
No ha descubierto América, por lo menos en mi santa casa.
@toddy No sé si te has leído la entrevista que enlazaba. Él mismo decía que empezó a dedicarse a esto gracias a FFVII y que ahora ve que es un juego muy reguler.
Claro que muchos hemos sentido cosas ahora y antes con muchos juegos. Pero me parece evidente que ahora el 95% de lo que hay es sobre el poder, y que en el futuro la oferta será mucho más variada en cuanto a lo que los juegos nos ofrecerán emocionalmente.
Me parecen unas declaraciones que están en el polo opuesto de poder ser calificadas de patraña.
Pues yo creo que el problema de Cage es exactamente ese, que podría hacer cosas mejores si aceptase sus limitaciones, y como dijisteis en reload si delegase temas como la escritura del guion y alguna cosilla mas, creo que no tendría problemas en convencernos de lo que fuese. Pero cuando no eres capaz de ver tus limitaciones, te es imposible ver en que hace aguas tu titulo.
Siempre ha estado de moda matar/criticar los profetas… Galileo y su tierra girando alrededor del sol, Bill Gates y sus 640Kb para siempre, si queréis leed un poco de Julio Verne, unos aciertan, otros no, pero al ser humano, las «profecías» siempre le han servido para motivarse a ir más allá y buscar nuevos caminos… por mi parte, larga vida a los profetas.
¿Pero no ha dicho como mil veces que no rechaza lo que se hace actualmente? ¿Que le gusta jugar a ese tipo de juegos y no propone su extinción? ¿Por qué se sigue sintiendo atacada la gente? ¿Por qué creen que menosprecia el resto de juegos?
Los que lean la entrevista que ha enlazado Xavi, y aún así consideren a Jenova Chen un pedante, que se lo hagan mirar. En serio. Y que abandonen el mundo de los videojuegos y lo sustituyan por la petanca. Y que dejen de hacer sudokus, de leer, de ver la tele, o de cualquier actividad que requiera una mínima capacidad intelectual.
«Con los juegos de acción toda emoción trata sobre el poder.»
Sus juegos me gustan y creo que hace falta más gente con una mentalidad abierta, pero eso de intentar sentar cátedra con una simplificación tan tonta sólo para justificar lo que se va a decir después es muy cutre.
@migueldsgn
La verdad es que es una visión simplista y sesgada (y diría que equivocada) de los juegos de acción. Jenova está muchísimo mejor hablando de sus juegos que de los juegos ajenos.
Las sandeces que pueda decir sobre el trabajo ajeno no quita lo magistral del suyo propio.
@migueldsgn y @srpompas
Pero es que yo creo que no estáis entendiéndolo del todo -o a lo mejor es que él no se explica bien. Prácticamente todos los juegos de acción VAN sobre el poder. Esto no es algo malo. Quiero decir: subir/pasar de nivel, hacer más daño, matar más, llegar más lejos, tener más armas, salvar el mundo… todo está enfocado a que te sientas poderoso, todo gira alrededor de una sensación de poder. Joder, eso es la acción, básicamente.
¿Qué juegos de acción no van sobre el poder? Utilizando metáforas de Chen, ¿qué otros colores del espectro emocional se tocan? Y no me digáis que en un Battlefield se toca la melancolía o la fraternidad. Hay muchas formas, en todo caso, de abordar el poder.
@xavi_robles
La frase de Chen dice:
Habla de emociones (de toda emoción), no de mecánicas o de que el poder sea el leitmotiv de los juegos de acción. Y aún eso me parecería parcial.
@srpompas Si lees entrevistas o miras CUALQUIER vídeo en el que hable del tema verás que es como digo yo. No minimicemos!
@xavi_robles
Pues entonces quien ha minimizado es el traductor. O la descontextualización de la frase.
Bueno, qué más da. Aunque fuese lo que yo decía, aún está lejos de unas declaraciones Cage style. ¡A tope con Jenova!
@srpompas @xavi_robles
A mí me parece bastante categórico y rotundo, pero puede ser que no haya estado especialmente fino con la traducción; no es una persona fácil a la que traducir, ni lo que dice es sencillo de plasmar, eso está claro.
@yipee
Vale, lo de empowerment da a entender lo que decía Xavi.
Es que visto así, cuando Mario pilla una seta que lo hace gigante, el Mario va sobre poder. Ha caído un poco en simplificar el género para justificar su posterior declaración, pero vamos, tampoco lo voy a mandar al paredón por eso, como he dicho antes los juegos que hace me molan.
@migueldsgn es que Mario claro que va sobre el poder. Tienes que mejorar como jugador y dedicarle horas básicamente para vencer a un rival y, por el camino, poner a prueba tu habilidad. Es un poder muy naïf y tontorrón, pero en cuanto a la definición de habilidades para las que nos entrena «para la vida» y emociones, en términos de Koster, sigue siendo poder.
Y tambien hay que estar atentos a Funomena la compañia que ha fundado Robin Hunicke que esta haciendo un juego con Keita Takahashi de lo que puede salir algo bueno. Jenova es Dios. Que mania de criticar a la gente que expresa ideas diferentes. Yo no veo prepotencia.
@xavi_robles
Realmente cualquier juego va de mejorar habilidades, pero el tema central, aunque sea alrededor de eso, puede ser muy variado. Coge el God of War y el Wonderful 101, por ejemplo, dos juegos de acción muy distintos que sin duda hay que echarle horas para perfeccionar tu juego y superar desafíos cada vez mayores, pero en uno el tema central es la venganza y en el otro es el trabajo en equipo por encima de los intereses individuales. Yo creo que el poder, como lo defines, pertenece más a las mecánicas de juego que a lo que es el tema central.
@migueldsgn Estamos hablando siempre del diseño, claro, cojones. «La venganza», etc, son parte del guión y de la trama, que es solo una de las patas que forman lo otro.
Juegos que no vayan sobre el poder? Pues Journey, Papers, Please, Passage…
Perdón, me he ido un poco del tema, Chen hablaba de sentimientos y yo me he ido al tema central, que tiñe todo, trama, gameplay y demás.
Si entiendo a qué te refieres perfectamente, pero sigo pensando que generalizó un poquito, aunque no tiene más importancia.