Corazón de verano

La versión para Switch de Hyper Light Drifter incluye una zona y una espada nuevas


Me entero en Eurogamer de que GameXplain, un medio norteamericano especializado en Nintendo, ha podido jugar a la versión para Switch de Hyper Light Drifter; de esa partida, y de su charla con los responsables del juego, han sacado alguna información interesante.

La más vistosa seguramente sea la existencia de una nueva zona exclusiva, según GameXplain, de esta nueva versión del juego, a la que Heart Machine se refiere como «la versión definitiva». Además de esta nueva zona habrá una nueva espada, que se puede ver en acción en el vídeo que hay sobre estas líneas.

A nivel técnico, se habla de 1080p cuando se juega en la tele; aunque no dicen nada sobre el modo portátil, sabemos que la resolución máxima ahí es 720p. Menos negociable parece el framerate, que va a por las 60 imágenes por segundo; lo que se ve en el vídeo no es particularmente representativo pero la sensación es buena.

Se espera que esta versión para Switch salga en verano, pero aún no están listos para decir la fecha exacta.

Recordemos que es el estudio barcelonés Abylight el que se encarga de este port. Hace no mucho pudimos hablar con Eva Gaspar, CEO de Abylight, que se mostraba optimista con las posibilidades de la compatibilidad de GameMaker Studio con Switch: «El trabajo de adaptación a Switch sigue requiriendo esfuerzo y dedicación», nos comentaba, «pero se reducen ciertos problemas a los que nos enfrentamos cuando hicimos el port de Maldita Castilla a 3DS porque el motor no daba soporte a la plataforma».

Sobre Hyper Light Drifter parece innecesario decir mucho: en su momento, nuestro Pep celebró el buen equilibrio y la tremenda personalidad que destilaba el juego de Alex Preston y Heart Machine, uno hecho con el corazón de una forma más literal que en otros casos:

Personal y bonito, por estética, diseño y mensaje. Con lecciones bien aprendidas de los que vinieron y con ejemplos muy valiosos para los que vendrán. Uno de esos juegos sobre videojuegos, honesto y puro, con el que sentirse jugador. No hay tantos así.

Podéis leer el análisis completo aquí.

  1. carlosgargra

    Pintaza! Caerá seguro!

  2. terry

    La única duda que me queda sobre esta versión es: habrá una edición física? Y si la hay, me la vuelvo a comprar? #firstworldproblems

  3. Shalashaska

    Después del meme «ojalá salga en Switch» ahora toca el de «ojalá salga en físico», al que me sumo también xD

  4. Sageth

    Si sale en físico cae otra vez. A ver si suena mucho la flauta y sale a precio reducido tambien

  5. zeres_77

    Como decís varios por aquí, como salga en físico, que me pongan la más bonita, con amiibo y todo!

  6. Yurinka

    Buenas noticias, se agradece que añadan extras.

  7. Harukiya

    @terrymcguinis dijo:
    La única duda que me queda sobre esta versión es: habrá una edición física? Y si la hay, me la vuelvo a comprar? #firstworldproblems

    Tengo exactamente la misma duda.

  8. Chainsawfever

    @haru dijo:

    @terrymcguinis dijo:
    La única duda que me queda sobre esta versión es: habrá una edición física? Y si la hay, me la vuelvo a comprar? #firstworldproblems

    Tengo exactamente la misma duda.

    Mismo drama personal

  9. Majin

    @shalashaska dijo:
    Después del meme «ojalá salga en Switch» ahora toca el de «ojalá salga en físico», al que me sumo también xD

    Yo inicio el meme «saldrá ese contenido adicional en el resto de plataformas»? Porque me lo fumaria muy a gusto

  10. Julito

    Yo veo como un anuncio del E3 las ediciones físicas de Hollow Kinght y Hyper Light

    Y algo más improbable, la versión con amiibos, 🙄

  11. terry

    @julito_0 dijo:
    Yo veo como un anuncio del E3 las ediciones físicas de Hollow Kinght y Hyper Light

    Y algo más improbable, la versión con amiibos, 🙄

    Mierda hulio, MIERDA!

  12. Macro

    Yo sólo espero que el juego en Switch esté mejor optimizado que el de PC, porque este era un drama. Mira que me gustaba el jodío, pero las rascadas que metía a poco que hubiese un puñado de enemigos en pantalla o elementos móviles no eran ni medio normales.

    Eso sumado a que el gameplay estaba ligado al framerate (cosa que no tiene perdón de MonEsVol) hizo que acabase por dejarlo porque, al menos en mi máquina, era injugable.

  13. Majin

    @macronoid

    En PS4 también era un poco dramita, ralentizaciones del palo R-Type de la Master System

  14. tom

    Maldita sea, sólo tenéis que ver mi avatar xD Me van a hacer comprarlo de nuevo. Y como haya versión física, reservo día uno.

  15. Julito

    @terrymcguinis dijo:

    @julito_0 dijo:
    Yo veo como un anuncio del E3 las ediciones físicas de Hollow Kinght y Hyper Light

    Y algo más improbable, la versión con amiibos, 🙄

    Mierda hulio, MIERDA!

    Cuidado que soy como el puto Roncero

  16. zazito

    Lo puto necesito ya.

  17. Tachenko

    Es una joyita este juego. Se me hizo algo corto ya que, quizás de lo mucho que me gustó, me acabó sabiendo a poco. Dadle sin miedo en la Switch que fijo que es molará.

    @macronoid Mi PC tiene 12 años y no noté ningún problema 😕

  18. DarkCoolEdge

    Lo tengo en steam, instalado pero no estrenado, y si sale en físico pues como que a lo mejor lo termino jugando en suich.

  19. Macro

    @tachenko dijo:
    @macronoid Mi PC tiene 12 años y no noté ningún problema 😕

    El mío no tenía tantos años, pero ya te digo que era imposible jugar. Según estuve viendo en los foros de steam (en su día), era un poco una lotería, pero no era algo raro.

    @grefuso dijo:

    @macronoid dijo:
    el gameplay estaba ligado al framerate

    me puedes explicar que significa esto?

    Que las acciones del juego se gestionan en base a los frames por segundo en lugar del tiempo real. Debido a esto, un ataque, por ejemplo, dura 60 frames (o 1 segundo en una situación ideal). Si la máquina petardea, el ataque sigue durando 60 frames, pero lo que tú percibes es que el ataque dura 1 + X segundos, siendo X el tiempo que la máquina se ha pasado pillada entre frames. Como puedes imaginar, esto hace que el juego sea tremendamente impredecible y no puedas reaccionar correctamente al ataque de un enemigo o gestionar tus propios ataques o dash o lo que sea.

  20. Javynolo

    Sabeis que no lo cate porque no me llamaba para pc y ahora cuento los dias para switch

  21. Tachenko

    @macronoid
    Ah calla, es verdad que el día de lanzamiento había muchas quejas, pero creo que un mes después sacaron un megaparche que arreglaba el framerate. Yo lo compré bastante después, quizás venga de ahí la diferencia entre nuestras experiencias.

  22. Majere

    Me lo hice enterito en PC (por cierto, sin problemas de rendimiento siendo una máquina de 2010) y me encantó claro, pero lo volvería a comprar con gusto en Switch si sale en físico. Mención aparte la banda sonora de Disasterpeace, una auténtica maravilla.

  23. tom

    La banda sonora es sublime como toda la obra de Disasterpiece. Y el juego cuando yo me lo pasé en 2017 ya iba como la seda y a 60 pfs. Que ningún usuario de Switch se pierda este pedazo de goty, en serio.

  24. Rocks

    Con el tiempo ha ido escalando posiciones en mi ranking personal, y a día de hoy lo considero uno de mis juegos favoritos.

    La Bando Sonora por sí sola justifica todo el juego.