
Muramasa: Revenant Blades
Vanillaware y Marvelous
PC, PlayStation 5 y Switch 2
04 de febrero de 2027
En el Nintendo Direct del último Junio Jugón Marvelous anunció su colaboración con Vanillaware para el desarrollo de Muramasa: Revenant Blades, un «sword-action RPG» que parte del juego de Wii Muramasa: The Demon Blade y de los añadidos que tuvo su salto a PS Vita en Muramasa: Rebirth, juntando a los dos protagonistas del original con los cuatro que añadió Rebirth, aumentando la resolución hasta el 4K, incorporando modos de juego, sumando la localización a más idiomas y también doblaje en inglés.
A tres meses de su lanzamiento hemos podido jugar a una versión de prueba de Muramasa: Revenant Blades, una demo limitada a una hora que nos permitía recorrer los primeros compases de Kisuke o Momohime, dos de los seis personajes jugables, los dos protagonistas del título original. Me quedé con la guerrera, una muchacha que no tarda en sufrir un trágico revés al ser poseída por el alma demoníaca de Jinkuro. No necesitamos saber más que si no recuperamos el alma original de Momohime quien controla su cuerpo también morirá, no hay tiempo que perder.
Y eso es lo que haremos durante gran parte de la partida: correr. Da gusto trasladarse de lado a lado de la pantalla con personajes así de ágiles, tanto para avanzar por el mapa como, sobre todo, a la hora de enfrentarse a grupos de enemigos. Portaremos tres katanas, cada una con su estilo, con su técnica especial, con su alcance, con su resistencia. Además de esquivar y bloquear, tendremos que golpear con cabeza y dirección para mantener el combo a base de ataques aéreos, a ras de suelo y, por qué no, buscando la espalda de aquellos enemigos que ofrezcan resistencia.
En la demo que pudimos probar, aún sin la localización en castellano, tuvimos que elegir entre la dificultad Legendary y Chaos, pero en general el progreso por los primeros niveles de Muramasa: Revenant Blades es sencillo… salvo que elijamos ciertas rutas. En mi caso me topé con dos problemas de difícil solución, al menos con el tiempo en contra y la necesidad de llegar lo más lejos posible para exprimir la sesión. El primer gran obstáculo fue un grupo de anfibios venenosos, con mucha vida y una particular afición que consistía en lanzar bolas tóxicas sin parar. El segundo fue un grupo de tengus —esta criatura con nariz larga y la capacidad de domar el viento, ese yokai en el que se basa el pokémon Shiftry— con tanto nivel que tuve que hacer un combo de más de 200 golpes y una pelea no-hit para poder derrotarlos; ese mismo grupo de enemigos en otra pantalla fue coser y cantar.
Ninguno de estos obstáculos se encontraba en la ruta principal, aquella que nos lleva a la misión principal, limitada por una serie de murallas espirituales que podremos quebrar llegado el momento con la katana adecuada. Al sobreimpresionar el mapa en pantalla es sencillo saber dónde están las entradas y salidas de cada pantalla, casi siempre en la parte baja y a cada lado, pero en ocasiones se encuentran en un punto elevado o en mitad del nivel, accediendo al pulsar un botón y otorgando cierta profundidad al recorrido; a veces supone entrar en una casa, pero a veces nos da acceso a otra zona abierta, formada por varias pantallas.




El combate de Muramasa: Revenant Blades es de los que te hace meterte de lleno, pulsar botones sin parar, esgrimir espadazos por todas partes, pero también te exige cierta soltura en la cadera y la atención a todo lo que te rodea para esquivar o repeler ataques. Es realmente divertido, sobre todo por afrontar cada pelea armados con tres katanas entre las que ir rotando ya sea por su ruptura o por utilizar su habilidad especial. Empezamos la demo con tres y no tardamos mucho en conseguir una cuarta espada, pudiendo así elegir si preferimos el arma que nos sitúa detrás del enemigo, la que hace un ataque horizontal a distancia, la que genera una columna delante de nosotros o la que nos permite hacer un combo aéreo automático.
No todo es pelear, encontraremos tiendas donde comprar objetos útiles en batalla, pero también restaurantes en los que ingerir sugerentes preparaciones; todos los platos tienen muy buena pinta, cuentan con animación propia y disminuyen con cada bocado, nada de plantar una imagen estática y ya. Daremos también con baños termales naturales y no dejaremos de subir a los árboles saltando de rama en rama para recoger los llameantes y verdosas almas que plagan el mapa.
A principios de febrero podremos disfrutar de la versión completa de Muramasa: Revenant Blades en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC, plataforma que hasta ahora no ha contado con ningún desarrollo de Vanillaware. Además de los dos personajes que podíamos elegir en la demo, Okoi, Gonbe, Arashimaru y Rajaki también estarán disponibles desde el inicio, por lo que podremos elegir qué historia queremos conocer primero, todas ellas ambientadas en este Japón antiguo repleto de criaturas que a poco que hayamos visto algún que otro anime —aunque por juegos japoneses ambientados hace siglos y con más demonios que humanos al uso que no sea, que venimos de un tal Onimusha: Way of the Sword— nos resultarán conocidas.
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