Rabbit Season, Duck Season

Grave Seasons se publicará el 14 de agosto

En el reciente Xbox Partner Preview se anunció la fecha de lanzamiento de Grave Seasons, juego desarrollado por Perfect Garbage al que llevamos un tiempo siguiendo la pista. Estará disponible el 14 de agosto tanto en Xbox Series X|S como en PlayStation 5, Steam y Nintendo Switch; la versión para esta plataforma se anunció poco antes de la fecha, fue en el Indie World de hace un mes.

Parece que ha llovido mucho, pero fue en el Junio Jugón de 2025 cuando Grave Seasons irrumpió en nuestro radar. Estuvo presente en más de un evento, pero el primer contacto tuvo lugar en el Women-Led Games Showcase donde también destacaron juegos como A Heavy Morning, Downhill o, el único de estos ahora mencionados que ya está disponible, Perfect Tides: Station to Station.

Desde el comienzo el estudio ha compartido mucho material sobre Grave Seasons: tráileres generosos en lo que a ver el juego se refiere, vídeos del equipo mostrando multitud de referencias y diseños de las artistas del equipo o vistazos más amplios a alguno de los procesos de creación de este prometedor e inquietante juego.

En Grave Seasons habitaremos Ashenridge, un pueblo que nos permitirá disfrutar de mecánicas de granja, romancear a distintos personajes e investigar lo que sea que está ocurriendo cuando cae la noche. El giro de este simulador de granja con una importante carga narrativa está en el secreto de uno de sus habitantes, quien resulta ser un asesino en serie con habilidades sobrenaturales. ¡Menudo punto de partida!

Este girito tenebroso explica que la editora de Grave Seasons sea Blumhouse Games, quienes ya han publicado Sleep Awake y Crisol: Theater of Idols en el último medio año. Blumhouse es una conocidísima productora de cine de terror —también de películas que dan menos miedo, por inquietantes que resulten, como Get Out, Whiplash o Múltiple— y parece que su apuesta por los videojuegos va muy en serio, además de ser consecuente con el tipo de historias que quiere apoyar, ninguna de ellas se libra de ser potencial material de pesadillas, pese a que no llegan a entrar en el territorio del terror más atenazante.

Hace unas semanas pudimos charlar con David Tornero, director creativo en Vermila Studios y uno de los autores de Crisol: Theater of Idols. En la conversación surgió el tema de la relación del estudio madrileño con su productora, sobre todo tras la separación del Embracer Group. Blumhouse Games y Vermila Studios unieron sus caminos en 2024 y desde entonces la productora ha respetado la visión creativa de los madrileños, sin dejar de suministrar apoyo tanto económico como a nivel de promoción del juego.

Merece la pena prestar atención a las nuevas publishers que empujan por sacar adelante proyectos de estas dimensiones. Mientras esperamos a que se publique la demo, marcamos en el calendario el 14 de agosto para no perdernos este inquietante y atractivo Grave Seasons.

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.