Is this real life

Epic: Los videojuegos «serán absolutamente fotorrealistas de aquí a diez años»

Epic: Los videojuegos «serán absolutamente fotorrealistas de aquí a diez años» Tim Sweeney, de Epic, está convencido de que los gráficos de los videojuegos serán «indistinguibles de la realidad» de aquí a no mucho tiempo; según ha asegurado durante una charla enmarcada dentro de la Develop in Brighton Conference, los juegos «serán absolutamente fotorrealistas de aquí a diez años». «Eso sólo mueve el desafío de los gráficos a problemas que no sabemos cómo resolver», reconoció el fundador de Epic Games. «Como simular la inteligencia humana, la animación, el habla, la sincronización labial. Todavía hay muchas áreas que requerirán ser investigadas constantemente por el resto de nuestras vidas antes de que estemos cerca de llegar a la realidad». Este that escalated quickly gráfico tiene ciertas consecuencias, entre ellas que parezca que «pasamos por los 25 últimos años de historia del videojuego al ritmo de cuatro años cada año», valga la redundancia; los motivos: los enormes cambios que las plataformas de creación y distribución digital han traído. Es por ello que han elegido diseñar Unreal Engine 4 pensando en la escalabilidad y la flexibilidad, más que nunca en la historia de la compañía. «Eso significa que ahora, cada vez más, podemos pensar en crear un juego y lanzarlo en todas las plataformas en que sea apropiado», ya sean sobremesa, PC, tablet o web. «Significa que podemos llegar potencialmente a un público mucho mayor, y que será poco a poco más importante a nivel mundial». «Las consolas son específicas para el mercado occidental (Norteamérica, Europa), pero no existen realmente en Corea, China… Creo que podemos crear un juego que vaya a todos esos mercados si apoyamos las plataformas adecuadas», explicó Sweeney.
  1. Klaus Daimler

    Entonces si que parecen todos iguales, al menos aquellos que quieran ir de realistas

  2. Nessin

    @abe
    Eso es como decir que las pelis son todas iguales…

  3. uncualquiera

    No puedo esperar a jugar al Gears of War 17 con gráficos absolutamente fotorrealistas a 3 frames por segundo. Oh, espera, que eso no ocurrirá porque el coste de producción ascendera a ochocientos trillones de dólares.

    Que oye, lo mismo en el futuro todos los juegos AAA son como Ryse y se juegan solos, pero no entenderé las ganas de hacer que los juegos sean tan fotorrealistas. Tengo la impresión de que a medida que los gráficos se vuelven más cercanos a la realidad, más limitada estará la jugabilidad.

    Bueno, por suerte siempre hay gente que hace juegos pensando en divertir a la gente en lugar de buscar asombrarte porque puedes ver el grano que tiene entre las cejas el marine calvo de turno.

  4. Klaus Daimler

    @nessin dijo:
    @abe
    Eso es como decir que las pelis son todas iguales…

    Cuando Woody Allen hace una peli en nueva york los taxis de las calles son siempre iguales. De hecho los taxis son iguales a los que aparecen en una película como El dia de mañana por decir una cualquiera.

  5. RoNiN

    El video al que hace referencia el subtítulo de la notícia tiene que ser el mejor de youtube, o uno de los mejores.

  6. Napo2k

    @uncualquiera dijo:
    No puedo esperar a jugar al Gears of War 17 con gráficos absolutamente fotorrealistas a 3 frames por segundo.
    (…)
    Que oye, lo mismo en el futuro todos los juegos AAA son como Ryse y se juegan solos, pero no entenderé las ganas de hacer que los juegos sean tan fotorrealistas. Tengo la impresión de que a medida que los gráficos se vuelven más cercanos a la realidad, más limitada estará la jugabilidad.

    Ten en cuenta que el hardware también se vuelve más potente, y, en cierta medida, termina siendo más fácil hacer otras cosas con él (por ejemplo, no es lo mismo implementar una IA basada en una red neuronal ahora, que lo que será dentro de diez años). Dentro de que parece que las posibilidades de la jugabilidad están más limitadas – o al menos a mí me parece que es más fácil ser original dentro de lo artístico que de lo jugable – en principio, ambas cosas avanzan en paralelo. Luego ya cada uno decide en qué se gasta su dinero a la hora de hacer un videojuego.

    Y el hecho de querer hacer juegos fotorrealistas también es parte de la ambición de los desarrolladores (pero los de verdad, gente como Carmack) que lo que buscan es sacar el máximo partido al hardware disponible. Máxime gracias a esta generación, donde hasta el más tonto puede hacer un juego en su garage, se ha abierto muchísimo mercado a proyectos más pequeños donde los gráficos pueden no ser lo más importante, por las razones que sean, y por eso a partir de ahora seremos capaces de tener «de todo un poco». Tanto juegos que se lanzan a lo fotorrealista (basados en CryEngine, Frosbite, etc.) como juegos que siguen otro tipo de criterio (Journey, Fez, etc.)

  7. Nessin

    @abe dijo:

    @nessin dijo:
    @abe
    Eso es como decir que las pelis son todas iguales…

    Cuando Woody Allen hace una peli en nueva york los taxis de las calles son siempre iguales. De hecho los taxis son iguales a los que aparecen en una película como El dia de mañana por decir una cualquiera.

    Y sin embargo yo debo tener poderes! porque si me enseñas un fotograma de «El día de mañana» y otro de una peli de Woody Allen, seguramente sabré cual pertenece a cada película WAHT Pero no se lo cuentes a nadie, no quiero que experimenten conmigo buscando la forma de obtener mis poderes 😛

  8. VahnFannel

    Lo que menos me interesa en los videojuegos es el realismo, sinceramente. Cuanto mas originales y «mágicos» mas puntos ganan para mi.

  9. Azrael

    Volvemos a lo mismo. Mas realismo, pero que sucede con la jugabilidad? Últimamente me estoy llevando pequeñas decepciones de juegos en los cuales, cada 3 minutos de gameplay hay un video de 5 minutos.

    Todo muy realista, bonito, lo que tu quieras, pero coño, dejadme jugar!!!

    Por otra parte, cuanto realismo necesita un videojuego? A mi en parte, si me gusta ver la diferencia entre la ficción y la realidad, recuerdo y siento no conocer el titulo completo del juego, fue un Street fighter en el cual los personajes eran de película, por aquella época, era lo mejorcito en graficos, pero el juego en si fue un fiasco total.

    Donde preferiría que se trabajase mas, no es en el realismo de los gráficos, si no en los entornos, las colisiones con objetos, plantas, la ropa, el viento, efecto mojado, etc. Sin duda alguna, son esos detalles los que mas me llaman la atención.

    Llamadme antiguado, pero no hay juego en el que este dentro de un Wc y no pruebe a ver si se puede tirar de la cadena!! O disparar a cualquier espejo y ver si se rompe. Esas tonterías son las que me molan.

  10. Rustgladiator

    A mi si consiguen la inteligencia de The Last of us en personajes me vale, no hace falta esperar diez años

  11. octopus phallus

    Quiero hacer un chiste sobre la CD-i pero no quiero ser cruel con Tim.

  12. Klaus Daimler

    @nessin
    distingues un taxi de otro taxi? Maravilloso

  13. Tolstoievsky

    Quien se pone el fotorrealismo como objetivo es porque no ha entendido en qué consiste un videojuego: diseño.
    Sólo le veo sentido en una experiencia de realidad virtual, y más concretamente una experiencia pornográfica, pero ya no sería un videojuego.

  14. Denian

    Hace 10 años se decia lo mismo…

  15. Oscar Jimenez

    @tolstoievsky

    No tengas tantos prejuicios, hombre. También tendría todo el sentido del mundo en un buen survival horror, o una aventura gráfica… en realidad, para cualquier cosa donde la inmersión sea una parte importante del objetivo.

    Se la está cogiendo mucha manía a esto del fotorealismo, y no lo entiendo. Ahora es un fin, pero cuando se llegue a él será solo la forma. Cristal Oscuro, la peli de Jim Henson, no era animación. Era una realidad, creada en estudio pero realidad al fin y al cabo, capturada en celuloide. Y bien mágica que era.

    En otro orden de cosas, lo de que los juegos son más caros de producir cuanto más realistas sean los gráficos es una GRAN mentira corporativa. No piquéis, de verdad.

  16. Dr_Yomismo

    Y los indies dentro de 10 años serán más pixelados. Seguramente con resoluciones de 16×9 (no 16:9, no, 16 de ancho por 9 de alto).

  17. Mominito

    @uncualquiera

    No tiene por que ser tan caro, los primeros si costarán un ojo de la cara, pero el día en el que eso sea un standart los precios de desarrollo bajarán y mejor aún, los motores de desarrollos y las tecnologías te permitirá hacer eso de una forma mucho más fácil seguro.

  18. Nessin

    @abe dijo:
    @nessin
    distingues un taxi de otro taxi? Maravilloso

    jajajaja no hombre, pero aunque sea el mismo taxi, tienen personajes, música, iluminación, ambientación distintas. Y ambas son imagen real igualmente, a eso me refiero, o no estás de acuerdo?

  19. Hunter138

    A mi lo que me pasa es que contra menos real es un juego, más me divierte. Acostumbrarse al fotorealismo es peligroso y dentro de muchos años echaremos en falta un FEZ o un Thomas Was Alone.

    Algo que también ocurrirá con los juegos más lineales, donde solo quedará los mundos abiertos y las infinitas posibilidades.

  20. Jaeger (Baneado)

    Si quisiera realismo vería una película, no es lo que busco en un modo de entreteniiento donde la ausencia de realismo es precisamente lo que le ha caracterizado durante décadas, es parte de su lenguaje.

    Sigamos sacrificando el videojuego en favor de paletos yankis y ejecutivos estúpidos. Por lo que veo, la extrema subnormalidad de Cliffy dejó su huella en Epic.

  21. Deses

    @oscar_jimenez
    Se le está cogiendo manía principalmente por gente desinformada y gente que intenta vender la moto. ¿Cuántas veces habremos oído las asociaciones más fotorrealista=mejor y sprites=malos gráficos? Eso sobre el papel, claro, luego nos llega un juego con un diseño gráfico delicioso y alejado del realismo y nadie tiene los huevos de atacar sus gráficos, pero esa otra idea general sigue estando ahí y la verdad es que da tufillo.
    Prejuicios como represalia contra otros prejuicios y tal.
    Aunque tampoco ayuda que mucho de los juegos que presumen de ser lo más fotorrealista jamás concebido tengan direcciones artísticas casi calcadas.

    @hunter138
    Siempre nos quedará Nintendo.

  22. Jezu

    A mi tampoco me interesan los gráficos «a más mejor» prefiero, como alguien dijo por ahí arriba, el diseño, pero tampoco me voy a morder las uñas, los dedos y las manos de rabia por ver que un juego tiene gráficos más o menos realistas, se pueden hacer cosas bonitas con o sin ellos.

    Que parece que muchos se ceban y ya por el echo de tener más gráficos el juego va a ser peor. Pues no lo entiendo, es verdad que casi ninguno llega a ser bueno ahí no puedo decir que no, pero siempre hay alguno que se salva, como el más reciente Last of Us, para mi que pasen estos casos lo deja todo claro, puede tener las dos cosas, ¿O acaso si FEZ o HOTLINE si tuvieran unos gráficos impresionantes, manteniendo el mismo contenido y jugabilidad ya no serían tan buenos? Como mucho el FEZ se quedaría menos bonico, (El HOTLINE para mi gusto de diseño se quedaba feo le pongas lo que le pongas, quizá ahí esté su gracia).

    P.D: Que también había juegos malos allá por la era del pixelote.

  23. Madcore

    Que le den al fotorealismo, QUEREMOS CIELOS AZULES Y SERES ANTROPOMORFOS EN JUEGOS QUE SEAN DIVERTIDOS. Nada de historias pretenciosas con aire de trilogia forzada y jugabilidad fugaz. DIVERSIOOOOOOOOOOOOOON!!!!!

  24. Iker Maidagan

    Entretanto, las mecánicas evolucionarán hacia perfectos trenes de la bruja totalmente escriptados donde el nivel de interacción es equivalente al de una rueda de prensa de Rajoy.

  25. marinkuente

    A la hoguera con los graficos!!! Que no saquen la pley 4 y la Juan!!! Involucionemos y que saque SEGA la Master System I de nuevo, claro que si!!! Anaiteros, en contra del desarrollo tecnologico desde 1979.

  26. Perropeo

    ¿y los videojuegos con una estética mas caricaturesca, que pasara con ellos? al final esos son los videojuegos que son realmente buenos, y me molestaria verlos apocados simplemente porque a un tipo le dio la gana de poder mostrar el forunculo de su marin.

  27. htdreams

    @liberance dijo:
    Entretanto, las mecánicas evolucionarán hacia perfectos trenes de la bruja totalmente escriptados donde el nivel de interacción es equivalente al de una rueda de prensa de con contra bajo desde hacia tras sin vía versus Rajoy.

    FIXED.

    El tema del fotorealismo, tiene el problema de que no se queda sólo en los gráficos, ya que cuanto más realistas son, más «vivos» necesitan ser, en cuanto a movimiento, detalles sutiles y una IA que sepa mover todo eso, si no el resultado es ridículo, para muestra sólo hay que ver lo que pasa cuando tienes gráficos 2D en alta resolución pero con pocos frames de animación, es desastroso.

    Por otra parte, estoy programando un juego para un Amiga 500, una máquina con 1mega de ram y 7 mhz, y esto me está sirviendo para ALUCINAR, y de qué manera, con el salto en potencia que se ha dado en casi 30 años (ayer mismo enseñaba a alguien el trailer de juego del GTA5 que acaban de publicar, y pensaba en esto), por eso cuando alguien dice algo así, es fácil pensar que es cierto, muy posiblemente lo veremos, al menos en cuanto a potencia gráfica, ya hace tiempo que podemos jugar con la calidad de las primeras películas en 3D (o según qué cosas incluso más), así que en cierto modo esto es algo como muy obvio (otra cosa es que dijera que en 10 años tendríamos NPCs con comportamiento inteligente y realista)

  28. Harle

    Supongo que habrá de todo, no todo será fotorrealista. Por mucho que haya fantaseado con Chun-Li desde que tenía catorce años, prefiero seguir viéndola como hasta ahora. Dicho esto, un Fallout 3 con gráficos fotorrealistas…

  29. Fixxxer

    Llevan tantos años diciendo lo mismo…

  30. Jaeger (Baneado)

    Fríamente me pongo a pensar….hoy día un juego como, por ejemplo, Grandia, habría sido ignorado por una prensa occidental a sueldo de medianias como esta compañía.

    Lo peor de todo es que esto se veía venir, los paletos yankis nunca deberían haber tenido voz alguna en la industria del videojuego,.

  31. goth_yagamy

    Oh, donde escuché yo esto antes…

    Ah, cierto. De John Carmack hace 10 años.