Algunas cosas más de Prey 2

algunas cosas mas de prey 2 El primer Prey está algo borroso en mi memoria. He tenido que leer el análisis, de hace casi cinco años, para recordar que igual es culpa del whisky sour y que el juego, en todo caso, me gustó moderadamente. Lo justo como para no ignorarlo, ni mucho menos, pero no lo bastante como para dedicarle una noticia a cada nuevo detalle. Exacto: vamos a juntar información. Para empezar, como habréis visto arriba, las pintas del protagonista llaman la atención. No sé si es el Tommy del título original disfrazado o lo han cambiado directamente por un militar que esconde su calvicie bajo un gorrito, pero que me aspen si una de las gracias del título de Human Head y 3D Realms no era el rollo águila blanca, gran jefe, humo sentado, hau, y demás topicazos cherokee. Después está lo de los gráficos. En la nota de prensa se anunciaba que Prey 2 contaría con «la tecnología puntera de id Software». El id Tech 5 de Rage, ¿verdad? Pues va a ser que no.
El juego lleva un tiempo en desarrollo y entonces id Tech 5 no estaba todavía terminado (no lo estará hasta que se lance Rage, o puede que incluso después). Así que no fue una opción.
Eso lo ha dicho Pete Hines, relaciones públicas de Bethesta, que digo yo que algo sabrá. Restando un número nos vamos al engine que usaban Doom 3 o el mismo Prey —y que se sigue usando, por ejemplo en Brink—, así que ya pueden darle caña si quieren que esta secuela impresione a alguien en 2012.
Redactor
  1. somoza

    Hombre, también usó idtech 4 el último wolfstein o brink que no pinta nada mal. Ya veremos, prey se distinguía por las novedades jugables que trajo mas que por sus gráficos.

    Prey era portal + doom 3 por definirlo de algún modo.

    La historia de prey 1 acabó con un cliffhanger de esos de la hostia, asi que mi apuesta tira a o una de dos, que ese es el mismo tony pero remakeado, o que habrá partes con uno y con otro si no es ese tony.

  2. Sr_Hyde

    Recuerdo el argumento del primero como uno de los peores que he presenciado como jugador (lo cual no es decir poco) pero hay que reconocer que el momento en que te abducían al principio y escuchabas los gritos y veías como succionaban a la gente eran la ostia.

    Pues yo lo recuerdo como un guión muy conseguido… el final para nada te lo esperas, lo que yo me pregunto como sobrevive Tommy a la «transformación» final. Hay momentos muy épicos, como cuando te encuentras con tu amada que ha pasado por un cirujano poco ortodoxo y como luego Tommy se vuelve más fuerte, lo que me gustaba sobretodo era que el personaje no dejaba de hablar, algo que causaba bastante empatía. Vamos tíos, ¿cuantos putos indios se han enfrentado a una invasión alienígena y la han exterminado en el camino? solo Tommy. Y el tema de los portales y caminar por las paredes, aun no lo he visto en ningún otro shooter y daba mucho juego.

  3. Shu

    El primero me gustó muchisimo, ya veremos con este…el protagonista de momento es Meh..

  4. Jack Bauer

    El primero, pese a tener algunas cosas originales, no me atrapó del todo, creo que ni lo terminé, así que primero a acabarlo y después a ver que tal pinta este.

  5. Chom

    El IdTech 5 estará listo después de la salida de Rage? Jajajaja. Cómo está el barrio.

  6. Xibalbá

    Vamos tíos, ¿cuantos putos indios se han enfrentado a una invasión alienígena y la han exterminado en el camino?

    Hasta cierto punto, pues varias encarnaciones de Turoks.

  7. Iker Maidagan

    Pues yo lo recuerdo como un guión muy conseguido… (…) Hay momentos muy épicos, como cuando te encuentras con tu amada que ha pasado por un cirujano poco ortodoxo y como luego Tommy se vuelve más fuerte, lo que me gustaba sobretodo era que el personaje no dejaba de hablar, algo que causaba bastante empatía.

    Pues sí, no tenía mal guión. Y es un raro caso en los que, en efecto, aunque el protagonista no calle eso no supone ningún problema, incluso beneficia.

  8. Pep Sànchez

    Parece que es otro personaje, un agente federal que iba en el avión que se estrella con la nave alienígena en el primer juego. Así que la acción transcurre en el mismo sitio y lugar, pero con otro tipo.

    Mal.

  9. Shinomune

    No, transcurre en el mismo «time frame», pero no en el mismo sitio. Pone que, tras el opening (que enlazaría ambos juegos), pega un salto temporal y vemos que está en el planeta alienígena, donde estaría trabajando como caza-recompensas.

    Espero que durante el juego, haya un momento que se enlace con el final del primero (preferiría que no se arriesgaran, y dejaran otro cliffhanger para, en un Prey 3, enlazar ambos finales…)

  10. Pep Sànchez

    @Shinomune

    Cierto, no había leído hasta ahí :P

  11. Sr_Hyde

    @Xibalbá

    ostras no recordava los Turoks, de todos modos en esta generación el único turok que salió de indios tenían poco, lástima que desde el Turok 2 ninguno que ha salido me ha parecido que dejara marca.

  12. Iker Maidagan

    @Pep Sànchez

    Vaya pedazo de mierda de premisa.

    Joder, no me puedo creer que vayan a continuar Prey con semejante combinación de tópicos para encefalogramas planos: cazarrecompensas, agente especial, planeta extraterrestre hostil… por el amor de todos los dioses en los que no creía Tommy.

    No me jodas, si no vas a usar el protagonista del primer juego para su secuela, al menos haz honor a lo que representó creando a alguien como mínimo igual de particular.

    De verdad que los videojuegos no tienen futuro ninguno en lo de contar historias. Ninguno.

  13. tocapelotas

    Me están entrando unas ganas locas de rejugar el Prey…