No quieren que les den por el Cthulhu

Ages Of Madness: The Game es una aventura clásica basada en la obra de Lovecraft

Ambientada en el universo de los Mitos de Cthulhu y otros trabajos de Lovecraft y desarrollada en Barcelona por Lince Studios (en colaboración con Drakhar Studio y Mars Homeworld) nos llega otra aventura gráfica que busca financiación: Ages Of Madness: The Game. Explican en la página de Kickstarter a través de la que están llevando a cabo el crowdfunding que en el juego «eres Balthasar, un joven estudiante obligado a resolver un misterio en el antiguo Oriente Medio. Extraños eventos ocurrirán frente a tus ojos, como desapariciones, asesinatos y mentiras que revelan una extraña (sic) conspiración que podría hacer temblar a la mismísima Tierra». Con este punto de partida pretenden hacer una aventura point and click lovecraftiana para PC y distintas plataformas móviles. Buscan 100.000 dólares para llevar a cabo el proyecto, que ya tiene algo de material presentable: lo podéis ver en el vídeo que hay encima de estas palabras.
  1. Jesús Alonso Abad

    La idea pinta genial, pero el aspecto caricaturesco del protagonista no pega absolutamente nada 🙁 ¿Se sabe si ese va a ser el estilo definitivo, o es sólo temporal para ir probando las mecánicas? He mirado un poco por encima en Kickstarter y no he visto nada.

  2. SavageSteak

    un millon de dolares y hacemos un mmorpg. Ahi, con dos «cohones».

  3. Flamerats

    Anda pero esto en su momento no lo llevaba tambien Digital Jokers?? Madre mia la de tiempo que lleva dando tumbos este proyecto…

  4. chiconucelar

    Hola, soy un desarrollador random que necesita decir que su juego está basado en lovecraft para que venda.
    ¿Cuántos juegos así van ya?

  5. METALMAN

    Todo lo que sirva para «Cthulhuear» y «Lovecraftear» bienvenido sea…..pero no con ese aspecto, por favor! hasta las deidades cosmológicas se han llevado los tentáculos a la cabeza!!. GOD SAVE THE CTHULHU!!

    Saludos!!

  6. Redaran

    Para juego basado el Lovecraft, Eternal Darkness. Los demás son MEH, y este no parece ser la excepción

  7. darkpadawan

    @chiconucelar

    De hecho, me parece que sin permiso (y previo pago a, claro) de Chaosium, no puedes hacer nada de Chulthu, salvo inspiración/plagio.

  8. kermit

    @kencho dijo:
    La idea pinta genial, pero el aspecto caricaturesco del protagonista no pega absolutamente nada 🙁

    A ver para cuándo un Ctulhu art deco. Yo creo que le pegaría varias vueltas.

  9. Jesús Alonso Abad

    @kermit
    @.@ Diossss, qué grande sería eso… :O Gracias por darme un nuevo objeto de deseo. Ya no sé si adorar a Cthulhu o directamente a esa ilustración.

    Por cierto, creo que querías decir art nouveau :emo: Art deco es más bien la estética de Bioshock (el primero). En cualquier caso, los dos quedarían de pelotas, además de cuadrar con la época 😀

    [Edit]
    ¡¡Joderjoderjoderjoder!! ¡¡Que encima las vende!! ¿Y de dónde saco yo ahora el dinero? ;_;

  10. dani

    @flamerats
    a fregar

  11. Puramierda

    No me llama nada. Diseños de MIERDA estándar, si quieren pasta que se lo curren más.

  12. Oscar Jimenez

    Lo siento, pero por buenirrísimo que sea/pudiera ser el juego -como juego, por guión, mecánicas, etcétera- la parte de diseño gráfico es un FAIL equivalente a poner a Rob Liefeld a dibujar una adaptación al cómic de Guerra y Paz. Con ese aire gráfico digno de los peores momentos de Telltale, crear desasosiego no es solo un reto, es una imposibilidad matemático-cuántico-filosófico-cósmica.

  13. kermit

    @kencho Sí, es que siempre los confundo 😆 Por eso suelo decir «modernismo» (hasta ahí todo normal) y «rollito Gatsby» que, aunque no sea muy académico precisamente, a mi me sirven para no confundirlos. Concuerdo en que ambos quedarían muy bien, especialmente el 2º, que es más pulp (como el propio Lovecraft).

  14. fdario2000

    @kencho Hola Jesús, lo que has visto como gráficos en el video son los que hicimos inicialmente para la aventura gráfica que iniciamos hace 4 años junto con Digital Jokers, cuando nosotros estábamos empezando nuestra andadura en el mundo de la animación. Por diversos motivos que no vienen al caso, decidimos parar esa relación con DJ y reiniciar esta producción dando no sólo un cambio de nombre, sino también en todos los aspectos.

    Por ese motivo solicitamos 100.000$, de los cuales sólo nos llegarán 65.000$ por las distintas comisiones que se lleva todo el mundo y, sí, tenemos previsto darle un cambio radical al tema gráfico para que no sea tan «cartoon» sino que tenga la estética adecuada a lo que Cthulhu/Lovecraft se merecen.

    Gracias!

  15. fdario2000

    @savagesteak Buenos días. Quizás pueda sonar una salvajada ese millon de dólares que comentas, pero para hacer el mmorphg habría que contratar: guionistas, diseñadores, modeladores, texturizadores, riggers, animadores, iluminadores, programadores, etc… y no hablo de máquinas, software legal, pagar un alquiler, luz, agua, etc. Para que te hagas una idea, ese dinero serviría para contratar únicamente a 20 personas durante un año (con un salario bajo).
    Castlevania tuvo un presupuesto de 20M€ y nosotros estamos pidiendo sólo el 4% de ese presupuesto total. Como siempre en esta vida, menos dinero, menos calidad. Si realmente queremos hacer algo bueno, no queda más remedio, a no ser que la gente trabaje gratis por amor al arte, algo que dudo mucho.

    Gracias!

  16. fdario2000

    @flamerats Buenas. Exacto, pero tras muchos retrasos hemos decidido que el videojuego lo vamos a realizar nosotros solos, ya que llevábamos 4 años esperando algo que no llegaba.

  17. fdario2000

    @darkpadawan En realidad, los mitos de Cthulhu no tienen derechos, ya que los escritos de Lovecraft están totalmente libres y, por tanto, no todo lo que se haga sobre Cthulhu tiene que pasar directamente por Chaosium. Otra cosa es que se quieran usar las criaruras y reglas de «Call of Cthulhu», que sí está ligada a derechos.

  18. fdario2000

    @kermit Esa imagen es brutal… pero para llegar a ese estilo, hay que invertir mucho dinero, ya que tiene mucho detalle. Yo soy el primero que me gustaría hacer algo así y por eso en la campaña de KS pedimos 100k$ 😉

  19. fdario2000

    @oscar_jimenez dijo:
    Lo siento, pero por buenirrísimo que sea/pudiera ser el juego -como juego, por guión, mecánicas, etcétera- la parte de diseño gráfico es un FAIL equivalente a poner a Rob Liefeld a dibujar una adaptación al cómic de Guerra y Paz. Con ese aire gráfico digno de los peores momentos de Telltale, crear desasosiego no es solo un reto, es una imposibilidad matemático-cuántico-filosófico-cósmica.

    Totalmente de acuerdo. Por eso hemos lanzado la campaña…

  20. Jesús Alonso Abad

    @fdario2000, gracias por las aclaraciones 🙂 Creo que deberíais aclarar esa parte cuanto antes, porque como puedes ver, buena parte de la confusión viene de que la gente asume que ese va a ser el estilo «casi definitivo». Sacar una respuesta en el FAQ o un update con un modelo con un estilo más cercano al definitivo (una sala ritual o un personaje) sería lo más acertado ahora mismo, en mi opinión 🙂

  21. kermit

    @fdario2000 dijo:
    tenemos previsto darle un cambio radical al tema gráfico para que no sea tan «cartoon» sino que tenga la estética adecuada a lo que Cthulhu/Lovecraft se merecen.

    Me alegro de oír eso, son buenas noticias. Mucha suerte con el proyecto 🙂

    PD: para hacer más realista el sistema de locura tal vez no sería una mala idea invitar a unas cañitas a un psiquiatra enrollado al que le gusten Lovecraft/los videojuegos (que los hay). Coste prácticamente nulo, y se podrían sacar ideas muy buenas de ahí.

  22. SavageSteak

    @fdario2000

    No, si lo digo en el sentido contrario, que con solo un millon os metais en algo tan grande es para tenerlos bien grandes, pq con esa cantidad creo que os faltara dinero. Si llegais a alcanzar esa cantidad, mucha suerte.

  23. fdario2000

    @kencho Hola Jesús, creo que lo tenemos en las FAQ de nuestra web… Ops, acabo de ver que no. Lo solucionamos en breve. Perdón!

  24. fdario2000

    @kermit El tema de la locura, la semana que viene mostraremos un video con un ejemplo simple de las mismas acciones sin y con locura para comparar cambios en el juego. Obviamente no es ni el 50% de lo que se podrá ver en el juego, pero si un adelanto. Espero que os guste.

  25. fdario2000

    @savagesteak dijo:
    @fdario2000

    No, si lo digo en el sentido contrario, que con solo un millon os metais en algo tan grande es para tenerlos bien grandes, pq con esa cantidad creo que os faltara dinero. Si llegais a alcanzar esa cantidad, mucha suerte.

    Jajaja… perdona. Es que justo diez minutos antes tuve una conversación en la que alguien me pedia que le contratara como programador si obteníamos el dinero de la campaña de KS y, acto seguido, me echaba en cara que si ponía 5$ no recibía el videojuego como regalo, así que pensé que tu también tenías ese pensamiento de todo gratis pero a mi me pagas por trabajar :elgrito:

    Te pido disculpas de nuevo por el malentendido :bravo:

  26. Flamerats

    @fdario2000

    Sí, he trabajado con ellos un poco y se lo que quieres decir.

    En fin, ánimo y la mejor de las suertes chicos.