Desconectados
Locked In: Desamor pandémico
Elena Crimental reflexiona sobre Locked In, un título cooperativo desarrollado durante la cuarentena y centrado en las dificultades de convivir en pareja durante el aislamiento social.
Elena Crimental reflexiona sobre Locked In, un título cooperativo desarrollado durante la cuarentena y centrado en las dificultades de convivir en pareja durante el aislamiento social.
Eva Cid analiza la estructura y la experiencia de juego en Hades, comparándolas con el funcionamiento de un teatro en donde cada run supone una nueva actuación.
La artista María Pérez Recio analiza el proceso por el que Supergiant ha diseñado a Zagreo y el resto de personajes y enemigos que encontramos durante nuestra aventura.
La escritora Eleazar Herrera señala los diálogos como el elemento que hace posible que ignoremos la repetitiva estructura del roguelike en favor de algo totalmente distinto.
Diez meses después del lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons, Elena Crimental ha vuelto a su isla paradisiaca para ver qué ha sido del juego y qué fue lo que la llevó a abandonarlo.
La comunidad de AnaitGames, siempre sabia, escoge sus mejores juegos de 2020.
El debate sobre si Bugsnax es o no un juego de terror resulta estéril cuando renuncia a la atmósfera clásica que define al género. Mucho más interesante es analizar cómo utiliza todo aquello que creemos saber.
Alba, el último título del estudio londinense Ustwo nos lleva a una ficticia isla mediterránea cercana a valencia. La cuidada ambientación nos sitúa en un lugar conocido pero no puedo sino percibirlo extraño.
El clásico repasito con varios de los títulos que más nos han marcado durante los últimos doce meses.
Daniel Muriel explora los usos de la violencia pre-post-institucionalizada en The Last of Us Parte II, deteniéndose en su uso como mecanismo de control y como delimitador de los otros frente a nosotros.