Resultados de

#analisis

Análisis de Primal Carnage
7

Mamá, hay un dinosaurio en el jardín

Análisis de Primal Carnage

Hay algo muy curioso en Primal Carnage: el juego siempre elige bando por ti. Al principio, tras una seguidilla de logos que no vienen a cuento desfilando al arrancar el juego, una pantalla de menú un poco desastrosa y un sistema de búsqueda de partidas cuanto menos extremadamente básico, uno tiende a pensar que ese […]

Análisis de Painkiller: Hell & Damnation
10

Enraged and full of anger

Análisis de Painkiller: Hell & Damnation

Recuerdo a Painkiller precisamente como una canción de Judas Priest. No había dioses primigenios alados pilotando vehículos de destrucción y muerte contra la maldad como en el inolvidable himno que Rob Halford aullaba en su mejor álbum del mismo título, pero sí tenían algo en común: un frenetismo desbocado en su devenir, una honesta y […]

Análisis de A Game of Dwarves
8

AIBÓ, AIBÓ

Análisis de A Game of Dwarves

Dwarf Fortress es una especie de roguelike en ASCII, pero donde gestionamos, de forma indirecta, una colonia de enanos con el objetivo de montar una fortaleza y no sucumbir a invasiones, enfermedades, hambre o locura. El problema es que Dwarf Fortress tiene tantas capas de gameplay superpuestas, tantas complicaciones innecesarias, tantas variables ocultas para el […]

Análisis de Farming Simulator 2013
43

El cabrón del campo

Análisis de Farming Simulator 2013

Son las cinco de la mañana del sábado en el pequeño pueblecito de Hagenstedt y todos sus habitantes yacen en sus camas todavía (el equipo de fútbol acaba de acostarse, con olor a tabaco y carmín en la camisa), calentitos e inconscientes de que hay quien no descansa y ya se está enfundando el peto […]

Análisis de Lucius
8

I believe you're the devil's child

Análisis de Lucius

Naciendo el 6 del 6 de 1966 estaba claro que Lucius venía predestinado a ser un cabroncete como pocos. Ese aspecto de pequeño Hitlercito sin bigote, al más puro estilo Damien de La profecía, no hace más que confirmarlo. No es casualidad la similitud: la inspiración, por no llamarlo directamente adaptación no oficial, del clásico […]

Análisis de Halo 4
37

Verdad y Reconciliación

Análisis de Halo 4

«Matar gente en un videojuego no es más que resolver puzzles en movimiento». Lo decía un tal Erik Kain, a quien Tom Bissell citaba en aquella casi-famosa reflexión sobre la violencia. La frase me ha venido a la cabeza un par o tres de veces, durante la última semana; creo que es particularmente acertada, en […]

Análisis de Need for Speed: Most Wanted
59

Carretera y speed

Análisis de Need for Speed: Most Wanted

El motivo por el que Need for Speed: Most Wanted puede parecer caótico al principio es porque es caótico. Por las carreteras de Fairhaven, la ciudad mashup que sirve de escenario para el juego, hay mucho metal destrozado y coches a trescientos por hora y policía dando la tabarra y pedazos de madera y cristal.

Análisis de Hotline Miami
62

My hands are a little dirty

Análisis de Hotline Miami

Golpeas la puerta de una habitación con tanta fuerza que dejas aturdido al enemigo que había tras ella, luego recoges la navaja que ha dejado caer, corres hacia su compañero y le seccionas la tráquea de un movimiento antes de que pueda reaccionar y levantar su escopeta. Su cuerpo yace entre espasmos, con el rostro […]

Análisis de Medal of Honor: Warfighter
29

Juntos / Café para dos

Análisis de Medal of Honor: Warfighter

No les fue tan bien como esperaban, imagino, a Electronic Arts con el anterior Medal of Honor, el que venía con el cartel de reboot colgado del cuello y quería devolver la serie a la primera plana. Creo que no pasa nada, porque Medal of Honor tiene suficiente nombre como para aguantar bastantes meneos, así que no extraña que lo intenten de nuevo con Medal of Honor: Warfighter.