Resultados de

#analisis

Análisis de Fable: The Journey
16

«El metrobús no existe.»

Análisis de Fable: The Journey

Cuentan las leyendas que, hace no tanto, llegó de tierras lejanas un héroe de armadura tan reluciente como su calva. El insigne campeón quiso mejorar el mundo con sus revolucionarias ideas, mas alguna que otra salió regular. La atención del pueblo reclamó, para presentar su última aventura; una única, distinta y mágica, que contaría la […]

Análisis de The Walking Dead: Episode 4
9

Calma antes de la tempestad

Análisis de The Walking Dead: Episode 4

[Análisis de The Walking Dead: Episode 1 – A New Day] [Análisis de The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help] [Análisis de The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead] [Análisis de The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left] El terror, como género, lleva toda la vida persiguiendo el mismo […]

Análisis de The Dark Eye: Chains of Satinav
3

Ni chicha ni limonav

Análisis de The Dark Eye: Chains of Satinav

En mi casa, cuando no hay tiempo ni ganas de hacer una comida más elaborada, se sirve filete con ensalada de tomate. Es algo sencillo: pones el filete en la sartén y mientras tanto cortas los tomates en un plato, echas ajo en polvo y aliñas. El resultado es una combinación de platos que sin […]

Análisis de Forza Horizon
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If you wanna ride / I'll take you for a ride

Análisis de Forza Horizon

Forza Horizon es, entonces, Forza soltándose la melena y desabotonándose un poco la camisa. Sigue siendo esa celebración del coche, aunque esta vez también quieren dejar patente su amor por la carretera; Playground Games han respetado la filosofía de los Turn 10 de ese Dan Greenawalt que nos decía hace un tiempo que «nuestro objetivo es encender toda esa pasión por los coches».

Análisis de The Unfinished Swan
10

El patito guapo

Análisis de The Unfinished Swan

Que The Unfinished Swan le debe mucho a thatgamecompany no hace falta que lo diga yo; lo hace él mismo y no solo en el espacio para agradecimientos de sus créditos. Jenova Chen y compañía crearon un espacio —en la industria, pero también, y eso es lo que nos interesa especialmente ahora, dentro de Sony— […]

Análisis de New Little King’s Story
15

Ordeno y mando

Análisis de New Little King’s Story

Vaya por delante que nunca tuve la oportunidad de jugar a Little King’s Story, el juego de Wii sobre el que se construye este New Little King’s Story. Sé que ha habido cambios gráficos y artísticos, que se han añadido funciones táctiles y que el argumento no es el mismo, pero poco más. Este reboot […]

Análisis de Retro City Rampage
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No time to lose

Análisis de Retro City Rampage

Poco podían imaginarse los humildes empleados de DMA Design la que estaban a punto de montar. Era el verano 1995 y en la sala de testers de sus oficinas la gente se pasaba más rato divirtiéndose con el aún en gestación Race’n’Chase que trabajando. Al parecer el arcade de persecuciones automovilísticas en vista cenital presentaba […]

Análisis de XCOM: Enemy Unknown
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«Este señor es extraterrestre»

Análisis de XCOM: Enemy Unknown

Llevo un rato pensando en qué me falta por decir sobre XCOM: Enemy Unknown, en qué pudo no quedar claro con el avance. Poca cosa, la verdad. Y eso es tirando a bueno, porque su espectacular arranque es indicativo de todo y se cumplen los pronósticos con el que me parece, ahora con total conocimiento […]

Análisis de Realms of Ancient War
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Fantasía mehdieval

Análisis de Realms of Ancient War

Once años después de su anuncio oficial, Diablo III veía por fin la luz con una acogida algo dispersa, como decía José María García había división de opiniones: unos se cagaban en su padre y otros en su madre. El caso es que sus últimos meses de gestación estuvieron sazonados con el rumor de que […]

Análisis de Dragon Ball Z para Kinect
13

Más Yamcha que Goku, ¿eh?

Análisis de Dragon Ball Z para Kinect

Querido lector, Si algún día reúnes las siete bolas gracias a la única aplicación por la que quisiera un Android o encuentras por ahí esa lámpara maravillosa, por lo que más quieras, no te pongas nervioso. Respira hondo y recuerda que ya habías hablado de esto, que tenías un plan: pídele al Dragón Shneron —el […]