There’s a Tear in My Beer
Análisis de 4PM
En la página del juego en Steam se puede leer: «Nota: Este no es un típico juego basado en mecánicas, es una historia corta e interactiva con elementos jugables».
En la página del juego en Steam se puede leer: «Nota: Este no es un típico juego basado en mecánicas, es una historia corta e interactiva con elementos jugables».
Sus promesas no se cumplen, no tanto porque nos mienta deliberadamente como por falta de confianza en sus propias ideas; simplemente no sabe qué camino tomar.
El primer paso de EA en la simulación de lucha en la nueva generación sabe lanzar sus golpes, pero no llega a ser tan brillante como su currículum nos hacía esperar.
Un simulador de conducción off-road solo puede ser cuadriculado y sobrio hasta extremos soviéticos, y, en eso, el estudio británico Ovee acierta de lleno.
Sigue adoleciendo de errores de bulto, glitches ridículos, incongruencias mecánicas, pero se conoce mejor y es mucho más sagaz que sus predecesores.
Obsesionado con su propia linealidad como historia de fantasmas, Murdered termina amordazando a sus mejores ideas y aguando sus propios puzles hasta rozar la tragedia.
El desenlace se acerca y Bigby ya ha tragado mierda más que suficiente. Un capítulo puente que baraja y reparte las cartas antes del showdown final.
Ubisoft Montreal se atreve con una historia sobre alienación y venganza en un mundo hiperconectado, algo aguada por el qué dirán y las presiones externas.
Hay algo en casa, merodeando; algo que acelera el pulso y deja un rastro de barro; algo abominable, malévolo y hambriento de tiernos muslitos de bebé.
Supergiant Games mantiene y mejora su estilo con Transistor; se nota que lo han hecho los de Bastion, pero sobre todo que lo han hecho después.