Ser de luz
Análisis de Child of Light
Limbo + Final Fantasy VI + UbiArt, decía Ubi. Su precioso RPG acaba sumando un menos de lo que debería por lo solos que están sus combates por turnos.
Limbo + Final Fantasy VI + UbiArt, decía Ubi. Su precioso RPG acaba sumando un menos de lo que debería por lo solos que están sus combates por turnos.
Controlar a un ave debería ser una experiencia vibrante; el hombre siempre ha fantaseado con dos superpoderes aviares: volar y cagar sobre sus enemigos.
Kadokawa Games demuestra su saber hacer sin salirse de la hoja de ruta que cualquiera podría esperar en un dungeon crawler de cuadrícula y en primera persona.
Un psicodélico viaje musical que llama con sus cantos de tecnosirena a cierto grupo de jugadores que tienen como denominador común la creatividad.
ParityBit lleva su simulador de gestión a 3DS manteniendo la obsesión enfermiza por un esquematismo que es, a la vez, lo que lo hace único y le pone la zancadilla.
El trap’em up de Tecmo vuelve, en PlayStation 3 y Vita, para expandir la palabra del combate pasivo y la trampa puesta con mala intención.
Telltale cierra el tercer capítulo subiendo el listón un poco más y sembrando esas expectativas que dan sentido a un lanzamiento episódico.
El juego de Blizzard se expande, se actualiza y mejora con esta expansión, terminando de redondear la experiencia casi dos años después de su lanzamiento.
Encontrarás momentos divertidos si sabes dónde buscarlos, pero lo nuevo de Rare repite errores al confundir precisión con diseño.
Los reyes del arcade contemporáneo, Vlambeer, dan otro paso hacia delante con este shmup frenético al que le bastan veinte segundos para demostrar lo que vale.