Todo el monte es orégano

En Everything, lo nuevo de David O’Reilly, «todo es personaje jugable»

David O’Reilly ha presentado su nuevo juego, Everything, para PlayStation 4. Arriba podéis ver el primer tráiler de este «simulador de consciencia» en el que «todo es personaje jugable». El lema es poderoso: «si puedes verlo, puedes serlo».

Cuenta el propio O’Reilly en el blog de PlayStation que lleva un tiempo trabajando en Everything con «otra gente muy talentosa» (entre ellos Damien DiFede, que se encarga de la programación; ya trabajó en Mountain, lo anterior de O’Reilly, y otros juegos como Cosmic DJ) y explica la premisa del juego: «El juego te deja ver el universo entero desde el punto de vista de las miles de cosas que hay en él».

«En otras palabras, no hay distinción entre tú y el mundo, o entre un nivel y un personaje. Todas estas cosas experimentan e interactúan con el mundo de manera diferente», escribe. «Everything te deja ser cualquier cosa que quieras. Si alguna vez has querido ver cómo es ser un caballo, un clip o el sol, esto es para ti. Tu poder principal en el juego es Ser (hay más pero no quiero arruinar la sorpresa)».

Según O’Reilly, aunque la idea es sencilla han tardado bastante tiempo en llevarla a cabo por dificultades técnicas: han tenido que ingeniar una manera de que el motor del juego pueda considerar «jugables» a muchas cosas que normalmente no lo son, ni pueden serlo, un giro conceptual que les ha llevado a «desarrollar una forma completamente nueva de crear y diseñar niveles, que trata los objetos más como ecosistemas, y es un poco más cercana a la forma en que serían en la naturaleza».

Termina diciendo:

Everything es un juego sobre las cosas que vemos, sus relaciones y sus puntos de vista. En este contexto, las cosas son como separamos la realidad para poder entenderla y hablar sobre ella entre nosotros. Suena obvio, pero la gente ha estado peleando sobre qué son las cosas desde el principio de los tiempos. Este fue el tema de mi último juego, Mountain, y Everything explora esta idea y más en mucha mayor profundidad, y de una manera mucho más divertida.

Para quien no lo conozca, Mountain es un muy recomendable juego experimental en el que tenemos una montaña en una ventana, y ya: no podemos hacer casi nada, excepto afectar ligeramente al paso del tiempo tocando música, mirar nuestra montaña desde distintos ángulos y ser testigos de su extinción y su desaparición definitiva del universo, el virtual y el nuestro. Everything parece un paso lógico después de Mountain: en uno no puedes ser nada, y en el otro puedes serlo todo. Queda claro que O’Reilly, bien conocido por sus cortos de animación (su creación de tiempo más épico hasta el momento, The External World, es imprescindible), está interesado en explorar el rol del jugador dentro el entorno virtual.

Aunque no hay fecha de lanzamiento (O’Reilly ha dicho que saldrá «en el futuro», simplemente), el creador de Everything ha dicho en los comentarios del blog de PlayStation que no saldrá muy tarde, y que pronto podrá saber cuándo estará listo para ser publicado.

  1. Martinez

    Parece el juego perfecto para quedarse catacroquer.

    ¿Por cierto, soy el único que no puede ver los videos embedidos desde el iphone? Se queda todo negro al ponerse en pantalla completa y los tengo que ver en youtube…

  2. Víctor Martínez

    @martinez
    ¿Te pasa solo en Anait? Deberían poder verse.

  3. KenzoMetal

    Vaya pasada de premisa y de trailer.

  4. Martinez

    @chiconuclear: acabo de probar y también me pasa en otras páginas. Lo siento, no me había dado cuenta porque sólo visito Anait desde el móvil :3

    Debe de ser un problema de Youtube con Safari/IOS o directamente de mi móvil…

  5. Flamerats

    @martinez

    Yo la veo el 90% de las veces, incluida esta, desde un iPad y me va perfecto, la verdad.

  6. Víctor Martínez

    @martinez
    Te lo preguntaba porque ayer mismo vi un par de vídeos aquí desde Safari (iPhone 4) y no tuve problema, así que lo mismo era alguna mierda nueva que nos había surgido. A ver si lo consigues solucionar.

  7. Martinez

    Solucionado con el reseteo de rigor. Gracias 🙂

  8. PlasticMordo

    Everything pinta bien, aunque espero que no se limite a ser un simulador de «consciencia».

  9. DarthRoman

    ¿Alguien me explica si ha entendido algo? Porque yo no termino de ver nada…

  10. 1130cc (Baneado)

    Ostia tú…siempre he querido ser….una piedra. óÒ’

  11. jaeTanaka

    Todo lo que hace este tío es crema.

  12. Tinyturrets

    La típica fumada que, si viene de Molyneux lo mando a cagar, pero coño, es que es David O’Reilly. Ojalá tenga previsto sacarlo en más plataformas, que de momento la plei no cae.

  13. Potajito

    Alguien se acuerda de un juego noventero, Messiah, en el que podías poseer, creo que a cualquier npc? Me ha recordado un poco a esto.

  14. Nirv

    David O’Reilly es un tipo raro. Yo creo que esta tan metido en su cine de animacion, que le resulta imposible despegarse de el en el ambito videojueguil. Al final jugar a mountain o a este nuevo proyecto sera como ver uno de sus cortos de animacion. Lo cual para mi esta muy bien.

  15. Xabier Esquiroz

    El «Todo es personaje jugable» es el nuevo «Un mapa tan grande como el universo»

    Frases demoledoras que para marketing vienen bien, pero que a la hora de la verdad no sabemos si seran buenas o malas mecanicas. Aunque siendo un juego experimental, por lo menos se le podra dar el beneficio de la duda.

  16. Leonighart

    JAJAJAJA. «Todo el monte es orégano». Qué grande @chiconuclear

  17. Happy Cat

    O’Reilly no jodas y sácalo para PC también D:

  18. pollomuerto

    Me flipa este tío y todo lo que hace, la verdad.

    Evidentemente esto entra dentro de la propuesta artística y conceptual en el videojuego, como Montain, es algo más sobre lo que pensar y reflexionar que para «jugar». Me sorprende que lo saque Sony además, aqune puede que tenga alguna relación con la colaboración de O’Reilly en Her.

  19. Víctor Martínez

    @pollomuerto
    He estado investigando y PARECE que no lo saca Sony, sino Double Fine, pero sí han puesto dinero porque el juego es parte del programa Pub Fund: una iniciativa por la cual Sony avanza una cierta cantidad de pasta (hasta 500.000 dólares, imagino que en base a los beneficios previstos) que luego se llevan de los royalties. Con esto, el desarrollador tiene algunos beneficios (no tiene ventajas de cara a pasar la certificación, por ejemplo, pero mantiene libertad total sobre el desarrollo y sí tiene apoyo a la hora de comunicar el juego —por ejemplo, apareciendo en el blog oficial— y no tiene que pagar fee por publicar parches) y Sony tiene derecho a que el juego sea exclusivo para las plataformas PlayStation durante un tiempo limitado (no he sabido encontrar si hay una regla específica, en plan un año o seis meses de exclusividad, o si se negocia de manera individual). Por lo que he visto, Axiom Verge o Luftrausers se acogieron a este programa (¿quizá también The Witness?), y los dos salieron en PC a la vez que en PS4, así que parece que la exclusividad se refiere solo a consolas.

  20. pollomuerto

    @chiconuclear

    Buen trabajo periodístico ahí. Gracias! Es curioso la cantidad de programas distintos que tiene Sony (aunque supongo que Microsoft tendrá otros tantos) para apoyar a los independientes, incluso para este tipo de juegos que son más de arte y ensayo y no generarán mucho beneficio. Aunque bueno, tampoco pilla tan de sorpresa, existiendo por ahí Hohokum, Sound Shapes, Flower, Journey y etc, pero tengo la sensación de que estos eran más «juegos», creo, alejados del concepto mainstream del videojuego pero tampoco tanto. Everything parece un escalón nuevo de apoyar el arte interactivo sin esperarar un retorno económico o incluso de crítica (pocos entendieron Mountain y pocos entenderán este). Aunque bien pensado, también hay algún antecedente muy similar a lo de David: la chifladura de Noby Noby Boy.

  21. Víctor Martínez

    @pollomuerto
    Sony siempre ha tenido cierto ojo para las chifladuras más alejadas del concepto tradicional del videojuego, desde la época de PSX: cosas como LSD ayudaron a que la Play tuviera ese aura de vanguardia y riesgo, más que Crash o Medievil, que aportaron otras cosas. No es lo normal pero a mí es la Sony que más me gusta. Noby Noby Boy y Katamary también, claro. Creo que lo de Sony con los indies últimamente viene porque tienen a gente interesante trabajando con ellos, como Nick Suttner, que lleva un tiempo preocupándose por este tipo de juegos. Ayer mismo se alegraba un montón en Twitter por lo de Everything, de hecho.

  22. pollomuerto

    @chiconuclear
    De hecho, si llenan el catálogo del VR con chifladuras, podría ser lo único que me vendiese el cacharro (eso y la compatibilidad con No Man’s Sky, Adrift y Flower).

    Con esto, lo de las colas en The Division y los cierres en MS, se está gestando otro podcast para el recuerdo eh.