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Auge y caída de GRIN

GRIN: Los juegos perdidos

por chiconuclear, 21 de febrero de 2012 a las 13:00 - PS3, X360, PC

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Comentarios (33) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Aratz, 21/02/2012 @aratz, Usuario Online
    El Wanted era demasiado simple y facil, el Bionic Commando Rearmed muy bueno pero dificil el jodido, y el Bionic Commando que salio en fisico, lo tengo aun sin abrir.
    Me dio pena que cerrara GRIN, y mas sabiendo que tenian juegos en cartera, pero en fin... la pela es la pela y no se debio de gestionar bien (amen del resto de problemas)

    Gran articulo chiconuclear <!-- s;) --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
  • kei, 21/02/2012 @kei, Usuario Offline
    Un FF para esta gen basado en el universo de Ivalice... Menuda oportunidad perdida, cada vez que lo pienso me pongo triste, aunque las historias que hay detrás de este desarrollo son bastante curiosas y no auguraban nada bueno.
  • Yipee, 21/02/2012 @yipee, Redactor Offline
    Vaya pedazo de artículo. Enhorabuena, ChicoN.
  • Denian, 21/02/2012 @denian, Usuario Offline
    Pueden llorar lo que quieran y echarle la culpa a todo el que se les ocurra pero el principal culpable del cierre una vez mas son ellos mismos por hacer juegos de mierda.

    Muy pocas son las desarrolladoras que cierran y no se lo merecian.
  • raver, 21/02/2012 @raver, Principiante Offline
    kei dijo:
    Un FF para esta gen basado en el universo de Ivalice... Menuda oportunidad perdida, cada vez que lo pienso me pongo triste, aunque las historias que hay detrás de este desarrollo son bastante curiosas y no auguraban nada bueno.

    Ese FF no era para wii ?
  • kei, 21/02/2012 @kei, Usuario Offline
    raver dijo:
    Ese FF no era para wii ?


    Era para PS3, 360 y PC.
  • Epetekaun, 21/02/2012 @epetekaun, Usuario Offline
    El Bionic Commando de 360 y ps3 está bastante bien. A mi es un juego que me gustó y que ha recibido más hostias que las que merece. El Terminator Salvation si que es bastante truñete, aunque claro, siendo una licencia de una película, pues ya nos lo podíamos imaginar. Del Wanted no opino pues ni lo he probado.

    Respecto que mandaron a los trabajadores sin indemnización "porque no había dinero", it's Spain, lamentablemente es así. Siempre joden a los mismos pringados de siempre (en los que me incluyo), y con la reforma laboral que nos han metido, pues welcome to the jungle a partir de ahora.
  • Who are you gonna call?, 21/02/2012 @fixxxer, Usuario Offline
    A buscar otro curro. Como todo hijo de vecino.
  • TheBigSleep, 21/02/2012 @thebigsleep, Usuario Offline
    "Muy pocas son las desarrolladoras que cierran y no se lo merecian"

    Claro, por eso los que lo merecen tienen que pedir dinero por la red eh?. Si quieres te hago una lista de estudios que hicieron juegos fantasticos y cerraron y juegos y estudios de mierda que siguen ahi año tras año.
  • Marston, 21/02/2012 @mrmarston, Usuario Offline
    mis mas sinceras condolencias por el cierre y desde aki doy todo mi apoyo para esta gente y toda la demas ke esta pasando por momentos duros, asi va el pais y esperaos ke esto solo ha hecho ke empezar...
  • aLeXxX, 21/02/2012 @alexxx, Usuario Offline
    Este es el tipo de periodisto videojueguil que se echa mucho en falta. Las "otras" historias del sector.

    Muchas gracias por el artículo @chiconuclear.
  • sirdavies, 21/02/2012 @sirdavies, Usuario Offline
    Genial artículo. Una pena, aunque los juegos que hicieron no son como para tirar cohetes.
  • Tito Almo, 21/02/2012 @tito_almo, Usuario Offline
    Una lástima.

    La verdad es que en su momento todo parecía demasiado raro, con una empresa que quiso crecer demasiado rápido y claro, esto llevó a la situación que todos concemos.

    De sus juegos sólo caté el reboot de Bionic Commando, el remake y el Wanted, y pese a no ser obras maestras, me lo pasé bastante bien con ellos.

    Y por cierto, parte del equipo de Barcelona fundó su propia compañía , a ver si dentro de poco tenemos noticias de ellos.
  • La momia que fuma, 21/02/2012 @la_momia_que_fuma, Usuario Offline
    Un Strider nuevo? Un remake de Streets of Rage? Los dos a la mierda? T___T

    Muy bueno el artículo, sin embargo hay algo que o he entendido mal o se contradice

    Wanted: Weapons of Fate; poco más les dio tiempo a terminar. (...) No fue un juego con un presupuesto especialmente bajo (un millón de euros)


    En GRIN se tomaban las cosas en serio. Los presupuestos de sus juegos eran altos (en el caso de Wanted, por ejemplo, 10 millones)
  • TheBigSleep, 21/02/2012 @thebigsleep, Usuario Offline
    @la_momia_que_fuma

    Marketing asociado al producto y el destinado a la produccion en si.
  • chiconuclear, 21/02/2012 @chiconuclear, El guapo Offline
    @la_momia_que_fuma
    Se contradice por un error fatal mío; eran, hasta donde he podido averiguar, 10 millones. Corregido!
  • Alber, 21/02/2012 @alber, Usuario Offline
    Estupendo trabajo Víctor. Nos motivará a los que trabajamos en esto a seguir tú ejemplo. ¡Esto es periodismo de verdad!
  • Shinomune, 21/02/2012 @kaiser_molinari, I'm with Watson Offline
    Gran artículo, es una pena que quisieran subir demasiado rápido los de GRIN, si hubieran dejado más tiempo a los juegos (uno de los grandes males de la industria) o directamente no hubiera querido avanzar tan rápido a escalas superiores, posiblemente aún sería una empresa interesante en funcionamiento.

    tito_almo dijo:
    Y por cierto, parte del equipo de Barcelona fundó su propia compañía , a ver si dentro de poco tenemos noticias de ellos.


    Osti que noticia tan buena, ojalá puedan sacar sin presiones un juego interesante.
  • Aurum, 21/02/2012 @aurum, Usuario Offline
    Gracias a una noticia de esta página me enteré de la charla que iba a dar un ex de Grin en mi facultad y muchos de los prototipos que comentáis en el articulo nos los enseñaron allí.

    Sobre de si sus juegos eran más buenos o malos, como ejemplo esta el Wanted, que desde arriba les dijeron hay que acabarlo YA sí o sí. Eso hizo que el juego no pudiera ser mejor ni más largo.
  • El_Sr_Gris, 21/02/2012 @mistergrey, Usuario Offline
    ¡Cago en la leche, Merche, que os mencionan en Joystiq!

    Grande, enorme, CICLÓPEO el artículo. Mis más sinceras felicitaciones.
  • Largo_Caballero, 21/02/2012 @jetsetwillyiv, Usuario Online
    Todo jodidamente interesante @chiconuclear . Echo de menos saber más cosas de los profesionales del videojuego en España. Y como seguero eterno, lo de Strider me ha tocado la fibra (no tanto lo de SOR, que era otro de mis imprescindibles de Megadrive, pero es una saga mucho mas jodida de resucitar).
  • Baxayaun, 21/02/2012 @baxayaun, Usuario Offline
    ¡Ostia puta! Recuerdo que cuando hubo desbandada de Pyro a Grin (Porque había mejores condiciones salariales), algunos nos contaban cosillas sobre los proyectos y otros incluso nos enseñaban vídeos en confianza. ¡El teaser de Strider lo ví hace 4 años y se me había olvidado totalmente!

    Allí en Grin vivían como reyes. Desde Pyro los mirábamos con envidia, pero se tomaron malas decisiones, y los dueños arriesgaron mucho con el dinero de la empresa. Es una pena lo que sucedió en Grin. Tenían a grandes profesionales allí, pero vivían a merced del estudio principal y, de haber seguido vivo el estudio, Barcelona se hubiera encargado siempre de los proyectos menos atrayentes. Los mejores se los quedaban los suecos. Por una parte era de lógica, pero por otra, una putada.
  • Oprah's sextape, 21/02/2012 @sax, Usuario Offline
    Revisando el portfolio de Joakim Hellstedt note que hay varios bocetos con conceptos de jugabilidad de un titulo de Grin con un ninja como protagonista, supongo que pertenecen a lo que iba a ser el juego de Strider. Una lastima, parecia bastante interesante.
  • vag11, 21/02/2012 @vag11, Usuario Offline
    Maravilla de artículo. Felicidades. Aún no entiendo cómo esta compañía quebró después de los proyectos y compañías con las que se codeaba... en fin, esta industria es ingrata.
  • Cooper, 21/02/2012 @agente_cooper, Usuario Offline
    Gran trabajo, @chiconuclear.
  • JoJo, 21/02/2012 @welks, Usuario Offline
    Supongo que en estas circunstancias está fuera de lugar hacer comentarios negativos pero... en fin, que dicho queda.
  • Medievil, 21/02/2012 @medievil, Usuario Offline
    Muy buen artículo @chiconuclear. Esto sí que es periodismo de verdad.
  • Sentinelio, 22/02/2012 @sentinelio, Principiante Offline
    Joder, la verdad es que hay que felicitar a @chiconuclear.. es un articulo muy bueno. Pero se te han escapado algo. El primer proyecto que saco Grin Barcelona que era un mod del Unreal Tournament 3. A dia de hoy las nVidias llevan un chip llamado "PhysX", el cual fue comprado a Ageia poco despues de que Grin Barcelona lo finalizase.

    http://www.youtube.com/watch?v=HhGjUQ0e9_U&list=PL55C1A52A917B2DDF&index=19&feature=plpp_video
  • Frichis, 22/02/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    Estas son las cosas que os hacen grandes y diferentes del resto.
    Visto lo visto todo apunta a que intentaron abarcar mas de lo que podian y acabaron pagandolo.
    Que compañias como Capcom, SEnix y Konami te den algunas de sus sagas emblematicas para despues quitartelas a mi me hace pensar que, tal vez, se metieron en demasiadas cosas y demasiado grandes y, al final, no dieron la talla.
  • Baxayaun, 22/02/2012 @baxayaun, Usuario Offline
    @chiconuclear

    Espero que algún día hagas lo propio con Pyro Studios y Arvirago.

    <!-- s:bravo: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_clap.gif" alt=":bravo:" title="Eres un crack" /><!-- s:bravo: -->
  • Nae, 22/02/2012 @nae, Usuario Offline
    baxayaun dijo:
    @chiconuclear

    Espero que algún día hagas lo propio con Pyro Studios y Arvirago.

    <!-- s:bravo: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_clap.gif" alt=":bravo:" title="Eres un crack" /><!-- s:bravo: -->


    Me too. Pero Pyro "sigue" viva.
  • Baxayaun, 22/02/2012 @baxayaun, Usuario Offline
    nae dijo:
    Me too. Pero """""""Pyro"""""" """"sigue"""" """""""""viva""""""""".


    Corregido. te faltaban más comillas.
  • DanUp, 22/02/2012 @danup, Usuario Offline
    Queremos mas cosas así, artículos digo.

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