Centrada en mejoras de combate

Ya está disponible Sentinel, la última actualización de No Man’s Sky

Hello Games ha presentado Sentinel, la primera actualización de No Man’s Sky de 2022, con el nuevo tráiler que tenéis sobre estas líneas. Por supuesto, y consecuentemente con el arco de redención que llevan manteniendo desde su lanzamiento, esta actualización será gratuita. Sentinel «supone la renovación de los sistemas de combate en el juego y los enemigos que te encuentras», explica Sean Murray en el Blog oficial de PlayStation, una mejora que la comunidad consideraba necesaria, y las peleas ahora serán «más dinámicos e impactantes».

Llegará un nuevo gran enemigo blindado en forma de mecha, que se llamará Hardframe, y está equipado con láseres, granadas que destruyen el terreno y un lanzallamas de plasma, además de un cohete para propulsarse y atravesar el campo de batalla. Por otro lado, todas las armas han recibido una renovación visual total, y ahora cuentan con «nuevos proyectiles y haces de luz, destellos, efectos de iluminación, refracción, nuevos impactos» y mucho más, sumado a una mejora en la «sensación y fluidez general».

El combate ahora permite nuevos sistemas como efectos de aturdimiento o incineración en nuestras armas, un dispositivo de ocultación o la posibilidad de reprogramar un compañero robótico que nos acompañe.

Durante el último Nintendo Direct, Hello Games también confirmó que el port para Nintendo Switch de No Man’s Sky estaría disponible a partir de este verano.

La actualización Sentinel ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X y S, PS4, PS5 y PC.

  1. IriquoisPliskin

    Es notable cómo sigue mutando este juego, como me gustaría sentir ganas de volver a él, pero me causa una pereza enorme.

  2. pepeborton

    Les debe ser rentable este tipo de actualizaciones, hace bastante vienen insistiendo con este meta agregar y agregar.

  3. Mominito

    Esta gente se merece el cielo-universo.

    1. Gordobellavista

      @mominito
      ¿Por intentar estafarnos 70 pavos con un juego indie?

      1. orwellKILL

        @gordobellavista
        no te falta razón, pero no crees que se hayan resarcido?
        Entiendo que cada cual lo ve a su manera, en mi caso no me siento estafado, la verdad, y pagué los 70 machacantes en su momento y sigo sintiendome no estafado.

        Editado por última vez 17 febrero 2022 | 12:19
      2. Mominito

        @gordobellavista
        Había documentales de ello y ya ni me acuerdo de la causa.

        Pero la verdad que sean prisas por la editora, o sea que necesitaban pasta, hay que saber admitir que están muy preocupados en su producto y no paran de currar en ello.

        Editado por última vez 17 febrero 2022 | 12:26
  4. FlamencoBusiness

    Me resulta triste que, tras el trauma del lanzamiento, Hello Games haya optado por la estrategia Geras para mejorar su juego: meter contenido a palazos hasta que nadie pueda volver a decirles nada. Lo interesante de la propuesta para mi siempre fue descubrir y navegar por el frio vacio del universo, creando tus propias historias. En general tener una experiencia mas contemplativa, no seguir puntos amarillos y gestionar inventarios.

    1. El Jugador Medio

      @maldo_arg
      Para mi es un claro ejemplo de «¿queréis dos tazas?». También soy de los que lo disfrutó, y mucho, en su salida. Ahora, aunque me lo paso bien, me recuerda más un Conan Exiles en el espacio o cualquier otro de ese estilo.

  5. FERIFO

    Por 10€ (o menos) te encuentras copias físicas de este juego de lanzamiento, y se actualiza gratis con todo este contenido que han ido añadiendo. Es dificil no recomendar hacerse con una en estos momentos.

  6. DarkCoolEdge

    Me parece acojonante el servicio postlanzamiento de este juego, el trabajo ingente que le han dedicado pero también me preguntó si no se habrá alejado mucho de la idea inicial. Desde fuera parece un juego muy distinto a lo que pretendían que fuera, que no es necesariamente malo pero tampoco positivo.

    1. andrewpm_

      @darkcooledge
      Pienso similar.

      Encuentro fantástico el trabajo constante que le han puesto, pero sí se convirtió en uno más.

      No es queja, pero sí una percepción.

      Editado por última vez 21 febrero 2022 | 13:17
  7. Xandru

    Joé, no he seguido muy de cerca la evolución del juego, pero creo que pelear contra un mecha «equipado con láseres, granadas que destruyen el terreno y un lanzallamas de plasma» está en las antípodas del juego que se plantearon en un principio.

  8. NahuelViedma

    Algunos hablan como si se hubiera perdido algo en la experiencia con los updates. Si no os gusta el combate, pues los evitas y sigues a tu rollo.

  9. Warclimb

    Hello Games te arregla el Cyberpunk en 3 meses

    Editado por última vez 18 febrero 2022 | 08:57