Historias reales contadas por personas de verdad

El juego «multibiográfico» Welcome to Elk llega PC y Xbox One el 17 de septiembre

Welcome to Elk, el juego «multibiografico» y experimental desarrollado por Triple Topping Games llegará a PC y Xbox One el 17 de septiembre. Se trata de un título basado en historias verdaderas que podremos descubrir a través de minijuegos. La protagonista, Frigg, es una joven de ciudad que se muda a la isla danesa de Elk para iniciar un programa de aprendizaje en carpintería. Sin internet, ni otros vecinos de su edad con los que relacionarse, Frigg empezará a conocer a los habitantes de la isla a través de sus propias aficiones: los juegos de cartas, los concursos de beber cerveza, el crochet o la realización de collages. «los minijuegos están profundamente conectados con la historia», comentan los desarrolladores en la web oficial, «la narrativa adapta historias reales contadas por personas de verdad», señalan.

Como podemos ver en el tráiler de lanzamiento, aunque gran parte del juego tiene una estética cartoon, también podremos ver imágenes de las personas detrás de las historias que tenemos que descubrir: «respetamos a los narradores, a aquellos que se encargan, no solo de transmitir sus historias sino las historias de los otros», escriben desde el estudio. Aunque la demo lanzada el año pasado tenía un carácter alegre y absurdo —nos dejaba participar en un concurso de karaoke y fabricar un gorro de pirata—, los que han podido probar el juego aseguran que en ocasiones es «devastador» y que está lleno de momentos «duros y desconcertantes».       

Welcome to Elk será el tercer título desarrollado por el estudio danés Triple Topping Games, siendo el más largo y el único con un carácter abiertamente narrativo. Su primer proyecto Ynglet Game se definía como «un plataformas sin plataformas» y destacaba por su carácter meditativo. El segundo, Spitkiss ya tiene la estética de Welcome to Elk y su tono humorístico irreverente. Se trata de un plataformas que explora las relaciones poliamorosas a través del movimiento de los personajes.

Welcome to Elk llegará a PC el 17 de septiembre. 

Redactora
  1. AndresBaez

    @yurinka no sabrás por qué hay no pocos indies que salen primero en Pc y Xbox? Siempre me sorprende que no lo hagan en PS4 o Switch. Por cosas de Directx? No tengo ni idea.

    1. Xorn

      @andresbaez
      Tendrán un acuerdo con ID@Xbox para autopublicar el juego. En Microsoft son bastante estrictos con el lanzamiento de tu juego, sobre todo si eres un pobre indie experimental sin una gran publisher detrás. O lo sacas antes o a la vez que en el resto de plataformas, o vete ingeniándote una forma para sacar tu juego en su consola. Siendo un juego, por lo visto, «devastador», no creo que a Nintendo le interese mucho, así que tiene sentido que te alíes con Xbox, lo saques primero ahí, que te den bombo y crees un poco de impacto y luego ya con calma lo portas a PS4 o Switch, que no tienen esas restricciones. Sony, por supuesto, no está para indies. Su store es un desastre y su alianza con «lo indie» es solo para indies triples I o dobles A o como se llamen ahora.

      1. AndresBaez

        @xorn wow. Bastante feo. ¿Qué consiguen las indies entrando en IDXbox? Creo que pasó igual con Ooblets y ese juego tiene potencial para vender más camisetas que Cristiano.

        Editado por última vez 3 septiembre 2020 | 10:42
      2. Xorn

        @andresbaez
        Principalmente, cobertura. Supongo que Xbox moverá su juego por aquí y por allá, lo pondrán en destacados y hasta puede salir en Gamepass, que para un juego de estas características está demostrado que viene súper bien. Si eres un indie chiquitín, por muy buena agencia de PR que contrates, estará complicado que te hagan caso en webs grandes. Si vas avalada por Xbox, es mucho más fácil. Es una cuestión de visiblidad, al fin y al cabo, ya que el tema pasta no creo que haya llegado ni a estar en la mesa. Supongo que contarán con las ventas en Steam, lo cual veo complicado. La plataforma indie por excelencia ahora es Nintendo, si a Nintendo le caes bien, claro.

    2. Yurinka

      @andresbaez
      A nivel de papeleo es el más sencillo de todos para publicar el primer juego de la empresa en consola si no eres famoso ni rico. Es más fácil que te aprueben el ser desarrollador oficial de la plataforma, pasarte devkits y de que te echen una mano dándote algo de visibilidad poniendo un tweet de tu juego en su cuenta, etc.

      En el caso de Sony, por ejemplo cosas engorrosas como empresa y tener una IP fija en la empresa. En el caso de Nintendo, son muy suyos para aprobados y tal. Por temas de ventas, en Sony y Nintendo tienen a muchos devs más picando a su puerta, por lo que pueden ponerse más exquisitos.

      En los 3 casos si eres alguien guay/tienes un juego guay que les interesa, puedes llegar a un acuerdo de exclusividad temporal (o incluso sin él) que te da además visibilidad extra en sus canales de YouTube, web/blog, estar en su stand en X feria molona, salir en su Nintendo Direct o equivalente, etc.

      De las 3 Microsoft es la más amigable y donde mas fácil es conseguir algo de esto si eres un indie nuevo que no conoce nadie, pero suele dar menos resultados que cuando te eligen son los otros. Aunque bueno, con las 3 los tratos dependen de cada juego. Por ejemplo, en MS pueden símplemente dejarte publicar el juego, meter algún tweet y poco más, o pueden soltarte una morterada de pasta como han hecho con juegos tipo Cuphead (juego que estuvo un par de año por ferias sin que nadie le hiciese caso hasta que MS los sacó en su conferencia del E3 y se hicieron famosos).

      La parte mala de MS es que para publicar un indie en Xbox (aunque han habido un par de excepciones para famosos) te exigen que el juego salga antes o a la vez que en las otras consolas. En caso de haberlo sacado antes en otra consola, te exigen que la versión de Xbox tenga algo extra. Por ejemplo, algo que se suele hacer es sacar en las otras un DLC y una versión «completa» o bunde del juego y el DLC con otro nombre. Dicha versión «completa» contaría como juego nuevo al tener otro nombre y salir a la vez en las diferentes consolas (o primero en Xbox) te dejan sacarlo en Xbox.

      La parte de indies de Sony la tenían olvidada desde que hace un tiempo piraron gente como Gio Corsi o Shahid Kamal Ahmad, artífices de que Vita fuese la portátil con prácticamente todos los indies molones de la época. Pero ahora han metido a Shu Yoshida al cargo, y su primer gran «»»indie»»» ha sido Fall Guys: han metido un pastón tanto Devolver como Sony para promocionarlo, y el pequeño equipo de desarrollo «indie» de unas 300 personas y 4 oficinas se lo han currado mucho, por lo que han triunfado.

      En cambio, si eres un indie feo y desconocido publicas sin ayuda de nadie en cualquier consola y nadie te ve, porque las 3 consolas tienen una tienda de mierda y se publican demasiados juegos, por lo que enseguida desapareces de las novedades y por tanto no tienes nada de visibilidad.

      MS antes tb tenía la carta del Gold (equivalente al Plus de Sony), y ahora se les suma la del Game Pass (equivalente al PS Now de Sony): si eres el elegido, al igual que pasa en Apple Arcade, te pagan por adelantado algo bastante razonable -varía según el juego en función de lo que ellos estiman que habría vendido de no meterlo allí- por meter el juego allí comparado con el resto de subscripciones. Es algo esperable cuando empiezan, y que seguramente rebajarán conforme la cantidad de subscriptores vaya subiendo.

      Por tanto, supongo que a algunos indies puedan animarse a ir con MS por si les pillan para el Game Pass. Cuenta que muchos indies aparecen a nivel global en todos los sitios de noticias por única vez cuando los meten en el Plus/Gold/Game Pass/PS Now, lo cual junto al boca oreja provocado por el subscriptor al que le mola el juego, aporta ventas extra que si no es alguien famoso no habría tenido.

      Respecto a ¿en que consola se vende más? depende de cada desarrollador o tipo de juego, cada uno tiene diferente porcentaje. Generalmente, si vas de la mano de un platform holder en esa plataforma es donde venderás más. Pero si miramos el mercado en general, en PS4 es de largo donde se venden más juegos.
      Creo recordar que ha vendido 1200-1300 millones de juegos, lo cual significa que es la 2ª consola que más juegos ha vendido de la historia, y que va camino de batir el record de unos 1500 millones de juegos que vendió PS2. Aunque hay que aclarar que -como en toda plataforma de videojuegos- un 80-90% de esas ventas se las llevan 2 o 3 docenas de empresas top (en el caso de Nintendo, ellos se llevan un % mucho mayor que el de Sony o MS en sus plataformas), y que como PS4 vende más, también hay muchos más juegos publicados en ellas que en las otras.

      Aprox. el ~90% de los indies son peña que empieza y no va de la mano de un platform holder o publisher que se lo curre, y se comen los mocos en todas las plataformas y no ganan para sacar su siguiente juego por lo que bajan la persiana. O ganan pasta que únicamente les da para seguir adelante ultra justísimos, seguramente con la ayuda de su papá millonario.

      Editado por última vez 16 septiembre 2020 | 15:11
      1. AndresBaez

        @yurinka Nos hace falta un patreon pa pagarte los mensajes sobre la industria.

      2. Yurinka

        @andresbaez
        Ahora que estoy de indie no me iría mal una ayuda, que voy mu justo xD

        De todas formas, dentro de unos meses cuando empiece las versiones de consola supongo que me tocará firmar NDAs y por tanto cerrar el pico contando algunas de estas cosas que en teoría yo no debería saber al contar como confidenciales (pero que a la práctica saben casi todos los desarrolladores) .

      3. AndresBaez

        @yurinka ánimo con este 2020 <3