Bethesda e id Software siguen explicándonos por fascículos su próximo juego con otro diario de desarrollo. Y es que Rage tiene tantas vertientes destacables, tanto sobre lo que hablar, que a los pobres PR se les debe de estar haciendo eterna la espera hasta el lanzamiento. Hoy toca lo que de verdad importa en un FPS: las armas, incluidos los gadgets como torretas o cochecitos bomba teledirigidos o un boomerang que es la enésima referencia a Mad Max.
Redactor
- #Análisis
El día de la mosca
Análisis de Time Flies
- #Noticias
Recarga Activa #1.095
Nintendo ha anunciado un nuevo Indie World para mañana a las 15:00
- #Noticias
Recarga Activa #1.096
Las ventas de PlayStation5 superan los 80 millones de unidades
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
parece la version de 360, no? por los botones que salen en pantalla, pues no se ve nada mal…
Quizás quiso decir: JOHN MATRIX
@radical_ed
No.
A mi este juego con cada video me convence menos.
fallout con mas accion y sin rpg, ME GUSTA.
@pinjed
Mal.
Joder, tiene muy buena pinta…
Lastima que en los vídeos que muestran acción, tengan esa ia asquerosamente mala que te hace plantearte la pregunta de si, de verdad es así, o solo es para mostrar las armas…