OtherSide Entertainment ha anunciado que Underworld Ascendant, el sucesor espiritual de Ultima Underworld, se publicará en PC el próximo 15 de noviembre. 505 Games, que lo publica, ha anunciado también que las versiones para consola (PS4, Xbox One y Switch) se publicarán el año que viene. Un poco de todo, en fin; sobre estas líneas, remata la jugada el tráiler del juego que han publicado con motivo de la Gamescom.
El juego nace de la histórica intención de Paul Neurath, diseñador de Ultima Underworld, de retomar el concepto y ampliarlo gracias a las nuevas posibilidades de la tecnología actual. La cosa acabó cuajando en 2015, cuando OtherSide, el estudio fundado por Neurath y otra vieja gloria de la talla de Warren Spector consiguió financiarse a través de Kickstarter. Desde entonces, Ascendant se ha sabido asociar a nombres propios de primer nivel: desde Tim Stellmach, que trabajó en los seminales Thief o System Shock, hasta Tynan Wales, Nina Freeman y Kate Craig, de Fullbright (Gone Home, Tacoma), que han aportado arte y diseño de niveles adicional al juego.
Como se ha ido viendo en los prometedores tráilers y diarios de desarrollo que se han publicado, Underworld Ascendant es un RPG inmersivo en el que el Ascendant, el avatar del jugador, debe descender al Abismo Estigio para derrotar a Typhon; la gracia está en el que este mundo subterráneo está regido por una serie de normas y sistemas que, en combinación con las armas, habilidades y objetos que vas consiguiendo, permiten experimentar con el entorno y sus posibilidades para superar los retos de manera dinámica y flexible.
Es una fórmula que hoy tiene más amigos que nunca, en buena medida por la flexibilidad y experimentación a la que animaba Zelda: Breath of the Wild pero sobre todo por el buen trabajo de estudios como por ejemplo Arkane, que con sus Dishonored y Prey ha dado a los simuladores inmersivos una segunda juventud muy estimulante.
OtherSide también trabaja, por cierto, en System Shock 3, en el que está involucrado Warren Spector y en la que ha metido dinero Starbreeze.
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¿Pongo que estoy como loquito por éste o ya se me ve la baba desde lejos?
Madre mía, que ganazas de ver que han hecho.
@bokeron
Yo, que soy raro, tengo un hype totalmente irracional por este jueguito. Solo con ver algunos de los juegos en los que trabajó esta gente ya me pone a mil. Aunque no lo digo por el Gone Home XD.
Otra cosa es que considero que los Ultima influenciaron mucho los juegos y no solo los CRPG. Y Zelda BOTW no inventó nada! xD
Ganazas, como bien dices.
Vaya pintaza, tú.
A esto le podría dar muy duro… si tuviese algo de tiempo libre :_(