Recarga Activa #1.356

Los últimos despidos en Xbox desequilibran el reparto de pesos en su estructura de publicación

Ayer se anunció una nueva ronda de despidos y reorganizaciones en Xbox, y con ellos se sigue definiendo el sentido o la dirección de ese «reinicio» con el que la compañía despedirá a 3.200 personas hasta el final de su año fiscal, cuando termine junio de 2027. Los despidos son importantes, por supuesto, pero también es llamativo cómo está alterándose el reparto de pesos en Xbox, que con estos nuevos cambios deja su principal sello —el único «propio», al menos— un poco más vacío, en una situación comparativamente discreta frente a las que ha ido comprando con el paso de los años.

Klobrille lo resume bien en una imagen. Xbox tiene ahora mismo cinco ramas con las que publica sus juegos: Xbox Game Studios, Bethesda, Activision, Blizzard y King, estas tres últimas un conglomerado en sí mismo, el que Microsoft compró en 2022. La reorganización anunciada ayer retira peso de Xbox Game Studios de una forma llamativa; Bethesda gana peso, pero es Activision (antaño icono de la independencia: la fundaron ex empleados de Atari descontentos con el trato de la compañía) la que más gana con este cambio de paraguas. Xbox Game Studios se queda con Playground Games (ahora fusionada con Turn10), inXile, que está cerca de sacar Clockwork Revolution, The Coalition, que va a hacer lo propio con Gears of War: E-Day, y Mojang, que sigue fuerte con Minecraft. A mayores, bajo Xbox Game Studios está el Advanced Technology Group, un equipo que da apoyo técnico a otros estudios para aprovechar mejor el hardware de Xbox.

Es una situación que deja a Xbox Game Studios a un Mojang o incluso a un inXile de ser poquita cosa. Pensando en los despidos, algunos de los de Halo Studios destacan por su timing, como el de Josh Daniels, director de cinemáticas en Halo Studios, que se enteró de su despido en la misma semana en que le ascendieron; recordemos que ayer era martes. El director de la historia de Gears of War: E-Day en The Coalition, Juan Vaca, ha sido uno de los afectados por los despidos, que se extienden así a otros estudios más allá de Halo Studios, el que destacaba Matt Booty en su comunicado. Estos últimos cambios en Xbox dejan a The Coalition, precisamente, en una situación algo incómoda, a la sombra de unos despidos y ajustes en la serie Halo que llegan pocos meses después del estreno de Campaign Evolved, su última entrega.

De todo esto hablamos en la Recarga Activa de hoy, mientras seguimos con un ojo puesto en las nuevas informaciones que van llegando sobre este turbulento «reinicio» y sus consecuencias.


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