Con Robo Knack, el amigo de los mancos

Un vistazo al cooperativo de Knack

Que el juego de Mark Cerny y el Japan Studio sorprende por su dificultad, como mínimo en un primer momento, no solo lo digo yo. Tiene sentido, pues, plantear el cooperativo como una ayuda a los zagales menos habilidosos que, por otra parte, no dejan de parecerme el principal público objetivo de Knack.

No sé si es la mejor idea, pero Nick Accordino lo explica así en el blog oficial de PlayStation:

Desde el principio, Knack ha sido diseñado para ser un juego de acción de la vieja escuela, complicado y satisfactorio, además de para ser un título “de entrada” para que los jugadores puedan iniciar a sus amigos y familiares en el placer del auténtico juego en sistemas de entretenimiento. En el modo Normal o Difícil el juego puede ser brutalmente complicado y muy satisfactorio. Pero con los controles sencillos y jugando en el modo Fácil, incluso los jugadores más novatos pueden experimentar el mundo de Knack de forma espectacular.

Y en el vídeo que lo ilustra, pues lo de siempre: un juego más descafeinado de lo que seguramente parecía sobre el papel, con personajes dándose de leches en escenarios bastante majos, que seguramente agradecerían más plataformeo. Pero mejor esperamos a tenerlo para opinar, que ya queda nada.

Redactor
  1. Preacher (Baneado)

    Que un juego para los críos sea tan cabrón resulta chocante hoy en día, pero si volvemos la vista atrás Crash Bandicoot era bastante jodido o incluso Super Mario Bros. Creo que igual el tema está en que ahora se infravalora a los chavales y se les da todo muy mascado. A lo mejor eso de ponerles juegos fáciles para que no se agobien es un error y lo que necesitan son juegos exigentes que les motiven a esforzarse. Recuerdo que con 7 años yo fui a devolver el Kirby de Game Boy porque me lo pasé a la primera y me parecía insultantemenet fácil (¡y me devolvieron el dinero cuando les dije mi motivo!).

    En cuanto a Knack yo sigo sin verlo. Quiero que me guste y me apetece mucho echarme a la cara uno de estos ahora mismo, pero su falta de chispa me parece descorazonadora. Igual le doy una oportunidad durante estos meses que separan el 29N de inFamous, pero será bastante a ciegas y un poco por lástima.

  2. Javator

    Yo le daría el beneficio de la duda. Puede que sea mejor de lo que percibimos por ahora.

  3. uncualquiera

    Yo sólo espero que Knack sea a Knack 2 y 3 lo que Crash Bandicoot fue a Crash Bandicoot 2 y 3. ¿Es mucho pedir? 🙁

    PD: Tiene fuego amigo, eso siempre es bueno en un cooperativo 😛

  4. Cybercalamar

    Estoy deseando que salga la PS4 para comprarme la Wii U.

  5. dega

    A mi ese estilo infantil que esconde un mundo jodidisimo me encanta, como dicen arriba me recuerda al crash o al mario bros, o el mismo medievil.

    Por ahora PS4 cada dia me esta gustando mas.

  6. Yurinka23

    Por cierto, en uno de los 4 videos aquellos de PS4 que salieron a la vez se ve un momentillo de plataformeo.

  7. libertad72521

    Me molesta mucho toda esa nube negra que le das al juego, Pep. Puede que no sea un mario 64 pero me da la impresión que será mucho mejor de lo que la mayoría piensa.
    Al mismo Rising lo aclamaron por acá por ir a 60fps y sacrificar los cosas en el escenario, vale que este es nextgen y no debería haber excusa por lo soso del diseño pero dudo que hallan tenido todo el tiempo del mundo para mejorar el diseño.

    ¿A quién le llamaba la atencion por los trailers el Demon’s Souls? Y mira que es feo de cojones el condenado.
    Este es de ese tipo de juegos que hay que jugarlos para pillarle el gustillo creo yo.

  8. Majin

    @kiibakun dijo:
    Dudo mucho que llegue al nivel de un Mario o los primeros Crash, yo lo tengo claro, me esperaré a que lo regalen con el Plus.

    Poco o nada tiene que ver con un plataformas 3D, más allá de la estética. El gameplay es más de hack’n slash.