El ArcRevo America 2019, un evento de Arc System Works que se celebró en California durante el pasado fin de semana, sirvió para lo de más o menos siempre: para organizar unos pocos torneos con sus juegos de lucha más recientes —sin Dragon Ball FighterZ, que va por su cuenta— y para soltar nueva información sobre el próximo Guilty Gear, que se apellida Strive y que se pudo probar ahí.
Llevaba yo un tiempo sin destacar vídeos del juego, porque no creo que cada nuevo luchador tenga tanta importancia y porque no quiero que nos cansemos de Smell of the Game, la canción que suena de fondo cada tráiler, así que el nuevo nos viene bien para repasar cómo está el plantel. Tenemos a Sol Badguy, Ky Kiske, May, Axl Low, Chipp Zanuff y Potemkin, pero también a Faust, que aparece un par de segundos al final, y a aquel fichaje que se dejó ver en agosto y nunca más se supo.
En las partidas capturadas estos días vemos un juego de lucha absolutamente impresionante, sin duda, y quizás menos rupturista de lo que algunos llegamos a imaginar cuando Daisuke Ishiwatari habló de una «reconstrucción total de la saga». De hecho, en el logotipo de GUILTY GEAR -STRIVE- se destaca ese cuatro en números romanos que forman la i con la uve.
Eso no debería ser un problema, porque las últimas entregas son de matrícula, pero sabemos que puede pasar de todo cuando se ajustan mecánicas en juegos tan técnicos. La intención aquí es reducir un poco la complejidad, pero no he sabido encontrar muchas explicaciones detalladas sobre los cambios y las novedades. Igual nos vale con tirar de Google Translate para leer este artículo de 4Gamer y confirmar que ahora con el Roman Cancel se ralentiza el movimiento del oponente.
Lo más urgente, en cualquier caso, es cambiar la interfaz de arriba a abajo. Las tipografías no encajan ni un poquito y lo del contador del combo me parece de cárcel. Espero que sea provisional.
Llevaba yo un tiempo sin destacar vídeos del juego, porque no creo que cada nuevo luchador tenga tanta importancia y porque no quiero que nos cansemos de Smell of the Game, la canción que suena de fondo cada tráiler, así que el nuevo nos viene bien para repasar cómo está el plantel. Tenemos a Sol Badguy, Ky Kiske, May, Axl Low, Chipp Zanuff y Potemkin, pero también a Faust, que aparece un par de segundos al final, y a aquel fichaje que se dejó ver en agosto y nunca más se supo.
En las partidas capturadas estos días vemos un juego de lucha absolutamente impresionante, sin duda, y quizás menos rupturista de lo que algunos llegamos a imaginar cuando Daisuke Ishiwatari habló de una «reconstrucción total de la saga». De hecho, en el logotipo de GUILTY GEAR -STRIVE- se destaca ese cuatro en números romanos que forman la i con la uve.
Eso no debería ser un problema, porque las últimas entregas son de matrícula, pero sabemos que puede pasar de todo cuando se ajustan mecánicas en juegos tan técnicos. La intención aquí es reducir un poco la complejidad, pero no he sabido encontrar muchas explicaciones detalladas sobre los cambios y las novedades. Igual nos vale con tirar de Google Translate para leer este artículo de 4Gamer y confirmar que ahora con el Roman Cancel se ralentiza el movimiento del oponente.
Lo más urgente, en cualquier caso, es cambiar la interfaz de arriba a abajo. Las tipografías no encajan ni un poquito y lo del contador del combo me parece de cárcel. Espero que sea provisional.