Ayer encontré en Eurogamer el vídeo de Tetris Effect que tenéis sobre estas líneas, y desde entonces solo he hecho una cosa: verlo una y otra vez.
Tetris Effect es lo nuevo de Tetsuya Mizuguchi y su estudio Enhance, con el que el creativo japonés está decidido a llevar sus ideas sobre la sinestesia a todos los rincones del videojuego. Después de casi quince años con esta mosca detrás de la oreja, el de Rez ha conseguido por fin fusionar su reconocible manera de imaginar los juegos con uno de esos títulos que equivalen a videojuego, que los introdujeron en la imaginación de mucha gente y que todavía hoy es jugado, estudiado y querido en todo el mundo.
En ese sentido, Tetris Effect es lo que uno podría esperar: como decíamos cuando se anunció, a principio de junio, el objetivo sigue siendo apilar los tetrominós que caen sobre el tablero de manera ordenada, procurando eliminar líneas a buen ritmo sin que se acumulen los errores para que el temible final de la partida, cuando las piezas desbordan por la parte superior, nos pille más tarde que pronto. La principal peculiaridad de esta nueva versión está en la forma en que utiliza imagen y sonido (hay 30 skins diferentes) para crear una experiencia sensorial inmersiva, que se refuerza con el uso de PlayStation VR, opcional pero seguramente interesante: no es la primera vez que Mizuguchi experimenta con el cacharro, y ahí está su tremendo Rez Infinite como prueba de lo que sabe hacer.
La otra peculiaridad está en lo que Enhance llama «La Zona». Cuando consigues eliminar un determinado número de líneas, consigues la habilidad de entrar en «La Zona», lo que te permite eliminar más de cuatro líneas de una vez: el tiempo se congela y tienes la oportunidad de hacer un combo de tetrominós para fulminar hasta 16 líneas de una vez (un «decahexatris»), si el orden y la habilidad te lo permiten. «La Zona» es como se llama en ciertos contextos a ese estado en el que te despegas por completo de la realidad y te concentras al máximo en algo; tiene un reverso tenebroso (así se llama, por ejemplo, al estado al que te llevan las máquinas tragaperras cuando te da igual ganar o perder dinero, y solo quieres jugar o gastar dinero, que viene a ser lo mismo), pero en videojuegos tenemos casos muy explícitos de buenos usos: por aquí lo solemos llamar flujo, o flow, y thatgamecompany experimentó con el concepto en, precisamente, Flow, y de forma indirecta también en Flower y Journey.
Como fuere, parece el Tetris de siempre presentado como nunca: es alucinante que sigan apareciendo maneras distintas y estimulantes de jugar al clásico de Pajitnov. El año pasado nos sorprendió el tremendo Puyo Puyo Tetris, y este toca abrazar la versión que propone el creador de Rez. No tiene fecha de lanzamiento, de momento, pero se espera para otoño, de momento en PlayStation 4.
Hace poco analizamos Lumines Remastered, otro clásico básico de Mizuguchi que ha regresado recientemente con toda la fuerza de su diseño (que aspiraba a ser tan universal y poderoso como el de Tetris, y no se queda demasiado lejos) y de su banda sonora, todavía hoy alucinante e hipnótica. Lo celebrábamos, porque lo merece, de esta forma:
Alegra, casi quince años después de su lanzamiento, comprobar que sigue siendo tan vibrante y fascinante como el primer día, en parte por su robusto diseño pero también por la rotundidad de su banda sonora, un impresionante chute de música electrónica compuesta por Takayuki Nakamura, Eri Nobuchika y Shinichi Osawa.
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@grefuso
Un poco, sí; tiene toda la pinta de que en VR la cosa será más aceptable, pero espero que cuando no se juegue en VR se pueda hacer más grande el espacio de juego.
Uy, esto me ha cogido de sorpresa. He tenido que pausar el vídeo para comprobar que no se me había colado el spotify de fondo con el primer tema. XD
Invita al viaje astral.
Diooos va a caer día uno! Me encanta tetris. Ahora estoy con el Lumines remastered a fuego, pero no soy tan hábil leyendo las fichas y combos(supongo que es cuestión de practica). De todas maneras me encanta la combinación de música, puzle y aunque parezca una chorrada, la vibración de los joycon, Te meten en «la zona» de una forma increíble.
@grefuso
Si, es muy raro. Supongo que tendrá que ver con algo de la VR.
Es muy de coña que el mejor trailer del E3 (con muchísima diferencia) se presentara fuera de las conferencias y del propio evento. Qué ojo, estos de Sony
@chiconuclear
@grefuso
Se puede hacer mas grande, hay videos en youtube que muestran un espacio de juego de tamaño mas aceptable, entre ellos uno muy interesante de un campeón de tetris clásico (nes) jugando por primera vez a esto que muestra la comparación de como juega mejor con VR que sin ella.
Buenísimo vídeo, a ver si luego lo reencuentro y lo linkeo.
La puta epilepsia
https://www.youtube.com/watch?v=7T7mg6JZZzg&index=3&list=LLxdGO4Snu4Bso_6h6WnJxMA&t=0s
Recomiendo mucho ver este video sobre un jugador profesional del Tetris de toda la vida probando por primera vez Effect.
Que ganazas de probarlo joe.
@swanson
Venía a esto, mola lo del imput lag en VR
Ya lo han hecho por mi jajajaja
Creo que me ha quemado las retinas. Sigo viendo el vídeo después de bajar a leer los comentarios.
@chiconuclear Ayer me encontré este video mostrando mas gameplay y skins, donde ponen a un «experto» (viendo su video, no llega al nivel de manquismo del video de Eurogamer pero no parece tan experto) de Tetris a jugar por primera vez con un mando de PS4 y con PSVR.
Al parecer, el que PSVR tenga menos latencia que una tele normal hace que la gente saque en realidad. Por otro lado, muestran lo del modo «zona» que permite eliminar hasta 16 lineas de golpe.
Esto se confirma como la mezcla de Tetris y Lumines con la que siempre había soñado. Vamos, el GOTY de la vida.
ganazas, y después de este que nos traigan child of eden a las vr
lofi hip hop tetris radio – beats to relax/study to