La presentación a puerta cerrada del TGS 2015

Team NINJA muestra un poco más de su Nioh

Durante el pasado Tokyo Game Show, en septiembre de 2015, Koei Tecmo y el Team NINJA nos sorprendieron al recuperar ese Nioh que tenían por ahí abandonado. Todos vimos el tráiler de presentación, que nos sirvió para intuir la influencia de Dark Souls y familia, pero algunos pudieron ver más; una demostración a puerta cerrada, el mismo vídeo que se publica ahora, servía para confirmar el parecido, sí, pero también para mostrar algunas diferencias.

El titular sigue siendo ese, que los responsables de Ninja Gaiden están haciendo un Souls ambientado en un Japón Feudal, con sus samuráis y sus demonios y sus katanas. Es cierto que los espadazos recuerdan un poco a los del amigo Ryu Hayabusa, pero el indicador de aguante y el comportamiento de los enemigos definen un ritmo de la acción casi calcado al de la obra de Miyazaki. También hay similitudes en la importancia de la muerte, por su aparente frecuencia –lo normal era no poder palmar en las presentaciones; aquí queda mal hacerlo todo a la primera– y por su presencia en partidas posteriores y/o ajenas. Esas tumbas rojas y espectrales indican dónde han caído otros jugadores: podremos reproducir sus últimos segundos de vida, pero parece que también habrá la posibilidad de retar a su fantasma para robarle los zapatos. El loot, con su código de colores y todo, parece más protagonista aquí. Y en el punto donde habías muerto tú mismo, en vez de almas encuentras ayuditas; aquí un lobo de fuego que añade daño elemental a tu arma.

En cuanto a las ideas propias, me llama sobre todo la que se deja ver en la parte inferior derecha de la interfaz. En cada momento, lo mismo con la katana –espero poder no usar otra cosa– que con un palo largo, puedes alternar entre cuatro posturas para modificar los golpes; no es lo mismo mantener la espada en alto que atacar desde abajo. Se puede incluso sorprender con un desenfundado rápido, para acordarnos de Rurouni Kenshin.

Preferiría que esto fuera un juego de la propia From Software –sabemos, por los Otogi, que no les quedaría mal–, pero no me importa decir que me gusta lo que veo. Aunque no voy a hacerme ilusiones, porque todavía pica el recuerdo de Ninja Gaiden 3, creo que a éste debemos hacerle un buen marcaje. Con un pequeño empujón en los gráficos –no deja de ser una pre alpha y sus responsables ya han dicho que falta meter la sangre y las decapitaciones– y la variedad suficiente como para mantener fresco el combate, PS4 puede tener en Nioh una exclusiva interesante para 2016.

Redactor
  1. Rustgladiator

    Esa «mezcla» Onimusha y souls, me deja bastante buen sabor de boca. Si la mecánica no se vuelve tediosa este casi que cae el día de salida

  2. Chuso

    Lo de las posturitas me tiene loco ya.

  3. Peio

    La idea de las posturas me atrae tanto como me aleja el envoltorio general del juego.

  4. Garrison_Ford

    Me gusta más la primera parte en la que te enfrentas a soldados humanos que la parte demoníaca. Entiendo que sea más vistoso pero me gustaría un juego del estilo sin tener que meterle tema sobrenatural.

  5. Molinaro

    Cuando ha salido el primer demonio ha empezado a captar mi atención. Coge muchas cosas prestadas, pero también es interesante eso de ir al cadáver de otro jugador y luchar contra él para coger piezas de la armadura y demás, y Dios sabe que a todos nos molan mil los samuráis.

  6. Esfera

    La idea de buscar en que zona llevar el ama me gusta, parece una cosa similar a lo que hizo Nidhogg, o lo que presentó For Honor en sus combates. Y eso es bien.
    Parece que el tema de la reencarnación y la conexión con lo espiritual va a tener mucha relevancia, y me gusta la forma que han solucionado el tema de «¿Qué pasa al morir?». No es la penalización de un souls, pero tampoco es algo TAN diferente, y eso esta bien.

    Los escenarios, además de recordarme a Onimusha, me recuerdan también a Tenchu (sobre todo por las casas abandonadas a las que entras). Eso es bien también.
    Tengo ganas de ver más de Nioh.

    Lo peor han sido los jefes-demonio. Tienen ese efecto gris que para mí es innecesario. No parece que aporte nada. Al llegar a la zona lo veo bien, es como la niebla de los Souls; pero que el efecto persista durante el combate…No me convence.

  7. Harle

    Para ser una pre-alpha pinta muy bien.

  8. gonzalo_ht

    Se puede incluso sorprender con un desenfundado rápido, para acordarnos de Rurouni Kenshin.

    :___) sólo por esto ya entra dentro de mis esperados.

  9. Pep Sànchez

    @nin

    Yo me atrevería incluso a decir que From Software corre el peligro de caer en eso solita, sin ayuda de nadie más.

  10. Moebius

    Bastante bien, la pelea con el boss mola mucho.

  11. RedSeim

    A mi lo que me fastidia de este tipo de juegos ( y bloodborne me gustó mucho, pero como todos los souls tiene una cosa que yo creía que este Nioh cambiaría ) es que se obcequen en no darte ningún contexto argumental explícito, historia contada mediante secuencias o conversaciones e interacciones con personajes secundarios importantes que formen parte de la historia. Que los personajes tengan VOZ, que ocurran acontecimientos interesantes más allá de avanzar e ir matando a los bichos de turno sin tener que entrar a descripciones de objetos para enterarte de más cosas de ese mundo.
    No , que el juego tenga HISTORIA. Historia, que no LORE, que algunos lo confunden.
    Los souls no te cuentan una historia interesante. En todo caso te sueltanen un mundo con mucho LORE, pero que a unos nos interesa mucho y a otros no, pero no tienen un argumento per sé que te incite a seguir haciendo lo que haces más allá de la propia satisfacción personal de superar ese boss de turno. Y a mi eso me hecha muy para atrás. Me gustaría que este juego ambientado más en el japón feudal tuviese magia argumental. Aunque la historia no fuese buena, por lo menos acompañaría mucho en el juego.

  12. Seto06

    Se ve un poco feo a nivel de gráficos o es mi parecer?

    Creo que se nos esta yendo el norte con tanta influencia de los Souls.

  13. Hijo_del_Santo

    Me recuerda a BUJINGKAI y Onimusha.
    Se nota en su alma que era un juego en desarrollo para PS2… y ahora con los gráficos y todo lo que puede mover PS4, me da ganas de hacer mis días de 27 horas para jugarlo tres horas al día!! XD

    edit:
    ¿por qué todos comparan a este juego con los soul’s como si antes no hubiera existido este tipo de juegos?

  14. Selinkoso

    Tengo un fetiche, problema u obsesión:

    Por que los putos personajes en los videojuegos corren de forma tan antinatural. ? Espectacular la posición de defensa de la espada.

  15. Ryo

    @redseim dijo:
    A mi lo que me fastidia de este tipo de juegos ( y bloodborne me gustó mucho, pero como todos los souls tiene una cosa que yo creía que este Nioh cambiaría ) es que se obcequen en no darte ningún contexto argumental explícito, historia contada mediante secuencias o conversaciones e interacciones con personajes secundarios importantes que formen parte de la historia. Que los personajes tengan VOZ, que ocurran acontecimientos interesantes más allá de avanzar e ir matando a los bichos de turno sin tener que entrar a descripciones de objetos para enterarte de más cosas de ese mundo.
    No , que el juego tenga HISTORIA. Historia, que no LORE, que algunos lo confunden.
    Los souls no te cuentan una historia interesante. En todo caso te sueltanen un mundo con mucho LORE, pero que a unos nos interesa mucho y a otros no, pero no tienen un argumento per sé que te incite a seguir haciendo lo que haces más allá de la propia satisfacción personal de superar ese boss de turno. Y a mi eso me hecha muy para atrás. Me gustaría que este juego ambientado más en el japón feudal tuviese magia argumental. Aunque la historia no fuese buena, por lo menos acompañaría mucho en el juego.

    Para gustos los colores, pero a mí me parece esa precisamente una de las maravillas de los Souls: no te cuentan el rollazo, te dejan libre en un patio del recreo y te enteras de la historia de forma impresionista, mediante pequeños retazos mientras juegas.

  16. monete del espacio

    Creo que me estoy haciendo viejo, porque lo que más me atrae del juego es ese aroma a juego japonés de PS2 (iba a escribir tufillo, pero quiero darle un tono positivo).

    Debe ser algo como lo que sienten los que siguen prefiriendo PES a FIFA.

  17. Kayhc (Baneado)

    @ryo dijo:

    @redseim dijo:
    A mi lo que me fastidia de este tipo de juegos ( y bloodborne me gustó mucho, pero como todos los souls tiene una cosa que yo creía que este Nioh cambiaría ) es que se obcequen en no darte ningún contexto argumental explícito, historia contada mediante secuencias o conversaciones e interacciones con personajes secundarios importantes que formen parte de la historia. Que los personajes tengan VOZ, que ocurran acontecimientos interesantes más allá de avanzar e ir matando a los bichos de turno sin tener que entrar a descripciones de objetos para enterarte de más cosas de ese mundo.
    No , que el juego tenga HISTORIA. Historia, que no LORE, que algunos lo confunden.
    Los souls no te cuentan una historia interesante. En todo caso te sueltanen un mundo con mucho LORE, pero que a unos nos interesa mucho y a otros no, pero no tienen un argumento per sé que te incite a seguir haciendo lo que haces más allá de la propia satisfacción personal de superar ese boss de turno. Y a mi eso me hecha muy para atrás. Me gustaría que este juego ambientado más en el japón feudal tuviese magia argumental. Aunque la historia no fuese buena, por lo menos acompañaría mucho en el juego.

    Para gustos los colores, pero a mí me parece esa precisamente una de las maravillas de los Souls: no te cuentan el rollazo, te dejan libre en un patio del recreo y te enteras de la historia de forma impresionista, mediante pequeños retazos mientras juegas.

    Te enteras del Lore,no de tu historia, sin relevancia alguna directa en lo que haces (Si Nito en vez de la reencarnación de la muerte y bla bla bla con el molinete y su supuesta tragedia familiar hubiera sido un dragón zombie gigante subterráneo con un alma muy poderosa por que es muy antiguo y un cazadragones que fracaso y se quedo atrapado como que daría exactamente igual, idem si en vez de Vestald hubieran puesto un guardatumbas ramdom llamado Manuel el enterraor de reyes). Y de hecho ni siquiera tiene nada especial respecto a otros juegos con Lores currados, de hecho en los Souls hay más necesidad de darle lustre al lore y a atar cabos (la mayoría de veces basándose en que «nada lo desmiente» en vez de «Se confirma», falacia de libro) que genialidad de verdad. Aunque he de decir que en Bloodborne, aprovechando la temática Lovecraftiana si han dado un pasito más adelante y ya si son datos que te influyen e importan.

    Y es que con los souls hay una extraña de necesidad de convertir cada aspecto en una obra maestra. QUe si gran sistema de combate (cuando es bastante cutrecillo) , gran diseño de escenarios (cuando sobretodo en el 1 la mayoría son una puta chapuza ) que si gran historia oculta, que si juego hardcore mata niños ratas (cuando se lo pasa cualquiera, prueba de ello es el gran número de gente que hay) …. NO, los souls lo que tienen es que son tensos la primera vez, casi como un survival horror mediaval, un ambiente bastante atrayente, una cantidad ingente de contenido y un on line innovador y divertidísimo.

  18. Yurinka23

    Respecto a los gráficos no me haría muchas ilusiones, ya que recordemos este es un juego que lleva mil años en desarrollo e inicialmente iba a ser de la generación anterior. A mi me llama la idea de Souls + Onimusha, y aunque este video no me ha llamado mucho sí que lo hicieron los anteriores.

  19. SavageSteak

    No sabia que aun salian juegos para ps3

  20. Maya VVVrea

    Fíjate que, a raíz de este vídeo, he decidido no ir a Dark Souls III para ir a Nioh con más ganas.

  21. Dr_Yomismo

    Onimusha 5: Tornado of Souls

  22. duende

    Lo que más me llama es que me recuerda al Tenchu de la PS1.

  23. RedSeim

    @kayhc
    Es que es EXACTAMENTE ESO. Me fastidia la gente que dice que los Souls tienen historia, pero que hay que buscarla y leerla en los objetos y tal.
    Perdonen ustedes, pero NO. Los Souls no tienen historia. No tienen un argumento que hile los acontecimientos. El argumento es avanzar e ir matando todo lo que se te ponga por delante. Y poco más. Alguna que otra secuencia poco aclaratoria en el BloodBorne, y ya. Ni siquiera lo llamaría argumento.
    Lo que tienen es Lore. Sí.. Mucho Lore. Pero eso no es historia. No es argumento.
    Y me encantaría que los que adoran esta manera de hacer las cosas ( que a mi me parece aberrante y vacía, sin alma ninguna porque no te incentiva argumentalmente a continuar con el juego, salvo por el mero hecho de querer pasártelo como reto personal ) se queden con los Souls, pero que las alternativas que aparezcan como este NiOh, que conserven ese estilo de combate o dificultad, digamos, que también sean alternativas en la manera de contar las cosas. Que no se queden todos estos juegos en juegos en los que avanzar porque sí matando bichos. Que algunos se den el lujo de contar un argumento narrativo persé, aún manteniendo un combate exigente y retante. Que otros sean aventuras más lineales y directas, aunque difíciles. Que otros mantengan la esencia de los Souls.
    Pero que no sean todos iguales leñe.
    Precisamente lo que le falta a este NiOh para de verdad gustarme como me gustaron los Onimusha en su día es tener un enfoque mínimamente narrativo, contando una historia. Los Onimusha lo hacían, te emocionaban, te enfadaban, etc, y te hacían desear la muerte del malo.
    Éste, no.

  24. Kayhc (Baneado)

    @redseim dijo:
    @kayhc
    Es que es EXACTAMENTE ESO. Me fastidia la gente que dice que los Souls tienen historia, pero que hay que buscarla y leerla en los objetos y tal.
    Perdonen ustedes, pero NO. Los Souls no tienen historia. No tienen un argumento que hile los acontecimientos. El argumento es avanzar e ir matando todo lo que se te ponga por delante. Y poco más. Alguna que otra secuencia poco aclaratoria en el BloodBorne, y ya. Ni siquiera lo llamaría argumento.
    Lo que tienen es Lore. Sí.. Mucho Lore. Pero eso no es historia. No es argumento.
    Y me encantaría que los que adoran esta manera de hacer las cosas ( que a mi me parece aberrante y vacía, sin alma ninguna porque no te incentiva argumentalmente a continuar con el juego, salvo por el mero hecho de querer pasártelo como reto personal ) se queden con los Souls, pero que las alternativas que aparezcan como este NiOh, que conserven ese estilo de combate o dificultad, digamos, que también sean alternativas en la manera de contar las cosas. Que no se queden todos estos juegos en juegos en los que avanzar porque sí matando bichos. Que algunos se den el lujo de contar un argumento narrativo persé, aún manteniendo un combate exigente y retante. Que otros sean aventuras más lineales y directas, aunque difíciles. Que otros mantengan la esencia de los Souls.
    Pero que no sean todos iguales leñe.
    Precisamente lo que le falta a este NiOh para de verdad gustarme como me gustaron los Onimusha en su día es tener un enfoque mínimamente narrativo, contando una historia. Los Onimusha lo hacían, te emocionaban, te enfadaban, etc, y te hacían desear la muerte del malo.
    Éste, no.

    Y sistema de combate tampoco es gran cosa.

    Tienes un boton de ataque normal, uno de ataque fuerte/especial, otro para contras (que son bastante fallidas debido a que tienes que conoctar el momento en que tu brazo está en cierta posición durante el ataque con el ataque enemigo en vez de ser puramente en el último momento, por no hablar de que todos los enemigos o tienen o ataques antinaturales o ultrarápidos que no te permiten hacer contras por instinto, solo memorizando el patrón de ese enemigo en concreto ) , otro para bloquear y otro para rodar como una croqueta. COmo todos los juegos de PS2 y principios de ps3 solo que con una barrita de estamina que hace que tras un par de golpes y una esquiva (Al principio, cuando la barrita es pequeñita) te alejes a recuperarla.

    Y los enemigos pues no tienen IA alguna, no se defienden salvo alguna esquiva (mucha veces suicida) que muy de vez en cuando realizan de manera total aleatoria y absurda. Por lo demás se limitan a acercarse a tí trotando y soltar su combo aleatorio hasta quedarse sin estamina para que le puedas dar un par de golpes sin peligro.

    ¿Entonces por que mola combatir en el juego? POr que de 2 o 3 ostias te matan y eso aumenta la tensiòn, impide el machabotomismo y te obliga a explotar el sistema de combate al 100% por simple y común que sea. Pero en sí, ni el combate ni los enemigos son algo que no se haya visto ya centenares de veces.

    Que por cierto, el criticado sistema de combate de The witcher 3 le da mil patadas solo que este peca de lo contrario.En vez de obligarte a aprovecharlo te invita a machacar ataque y spamear quen debido a la poca dificultad del juego. Pero juegalo en NG+ en dificultad marcha de la muerte, derrepente todo cobra sentido y el juego se vuelve el mejor souls a nivel de combate.

    Pero vamos, lo dicho, que no entiendo esa manía de sobrevalorar todos los aspectos de los Souls.Cuando lo que tiene es tensión, ambientación, una cantidad enorme de contenido y, sobretodo, cooperativo e invasiones.