El cuarenta y dos y la madre

Squadron 42, la campaña de Star Citizen, presume de elenco en su último tráiler

Nos pilló grabando el podcast o enganchándonos con desesperación al festivo del día 12 y llegamos muy tarde, pero vale la pena comentarlo aquí, creo: esta semana se celebró la CitizenCon dedicada a Star Citizen y su comunidad y Cloud Imperium Games aprovechó la atención prestada para comentar algunas novedades de su faraónico proyecto pero también para lucir músculo con un nuevo e intensito tráiler de Squadron 42, el modo campaña del juego, en el que no falta ni un solo cameo.

No podían faltar las apariciones de Gillian Anderson, Mark Hamill, John Rhys-Davies, Gary Oldman, Henry Cavill y Mark Strong, que son los que listan la mayoría de medios, pero en los cortes no es difícil identificar otras caras conocidas como la de Rhona Mitra, Liam Cunningham, Jack Huston, Ben Mendelsohn o Craig Fairbrass. No han escatimado ni un poco en famosos, desde luego.

La historia se puede más o menos entrever en el vídeo, incluso aunque dejen de lado el papel del jugador (un piloto de combate novato recién incorporado al cuadragésimo segundo escuadrón de la marina del Imperio Unido de la Tierra), con trascendentales arengas del almirante y la aparente amenaza de una raza alienígena. Lo que no han revelado es una ventana de lanzamiento de la campaña, aunque aseguran que en diciembre harán pública la hoja de ruta del desarrollo de Squadron 42 hasta su salida.

Más allá del empujones publicitarios, también salió para los backers la actualización 3.3 de Star Citizen, que incluye nuevas naves y vehículos rediseñados, además de varias docenas de mejoras, pero sobre todo lo más interesante es la inclusión del llamado Object Container Streamer, un sistema pensado para optimizar ostensiblemente el rendimiento del juego a base de elegir qué parte del universo Star Citizen procesa la CPU y cuál no, de modo que el ahorro de recursos en enorme y se habla de mejoras en la tasa de FPS de hasta el 100%, una auténtica chaladura técnica.

Otra inclusión de la 3.3 también muy vistosa es el Face and Voice over IP, que enseñaron por primera vez en la Gamescom de 2017 y ya nos dejó con el culo torcido, el sistema de reconocimiento facial que traslada los gestos de la cara del jugador capturados por webcam al modelo digital de su personaje.

Desde fuera de toda esta gigantesca movida da la impresión de que todo sigue avanzando a la velocidad que establecen los propios desarrolladores, que no parecen dispuestos a ir con ninguna prisa a sabiendas de que tienen una comunidad particularmente paciente y que no duda en seguir metiendo dinero en un proyecto (anunciaron, de hecho, nuevas naves de esas de 300 dólares que se venden de maravilla) que ha alcanzado un equilibrio envidiable a nivel de comunicación: llevan siete años desarrollando su juego (inicialmente la fecha de lanzamiento era en 2014; qué tiempos locos aquellos) y los backers siguen encantados con el ritmo y la calidad de las actualizaciones y el feedback que la compañía se afana en procurar.

Redactor
  1. zemtex

    Hay una minoría no silenciosa que creemos que el proyecto ya se está pasando de ambicioso. Los Marks Hamils y similares están muy bien pero hoygan, que con todos esos dollars no hayan sido capaces de dar un atismo de asomo de conato aproximado orientativo de ventana temporal de lanzamiento pone la mosca detrás de la oreja a más de uno…

  2. oldFillion

    Alibaba y los cuarenta (y dos) scuadrones. Ejem, ya me voy 😳
    @zemtex toda la razón

  3. Joker73R

    El exceso de presupuesto puede ser una maldición y creo que este es uno de esos casos donde un límite presupuestario habría ayudado contener las ansias creadoras en límites normales. El elenco de actores es de superproducción de Hollywood, muy bien ahí y en el demencial nivel gráfico, con unas caras que rozan el valle inquietante. Igual, para cuando salga, este juego va a ser histórico y no de ciencia-ficción.

  4. kiovich

    La obra de entretenimiento más ambiciosa de la historia, ya veremos qué sale.

  5. Howard Moon

    @for_the_republic dijo:
    Seguro que hay alguien que ha puesto tanta pasta que ya tiene todo puesto a su nombre. Cuando lancen el juego no podrás comprar nada porque todo será propiedad de un fondo buitre que se dedicará a subirle los alquileres y desahuciar a los jugadores de Star Citizen. Desarrollo especulativo.

    Jajajaja. Aunque suelo odiarte por tu chauvinismo anaitero también te amo por comentarios como este y tu gusto por el NV. Por no hablar de que sabes que dios existe y se apellida Avellone. XD

    Sobre el juego. O se quedará en una decepción que marque época o va a ser algo espectacular sin comparación alguna. Vale la
    pena la apuesta, en mi opinión.

  6. kamelot666

    Por cierto, lo de los actores era un goal del kickstarter, lo digo antes de que la peña empiece con los «ese dinero mejor para…»
    Lástima del ultimo párrafo, parecía que iba a ser un artículo objetivo sin nada de bilis, pero vino un pequeño reflujo en el último momento.

    Por si a alguien le interesa también enseñaron una hora y media de gameplay en directo.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ac6gtAOvK6E

  7. Brian

    @kamelot666 dijo:
    Por cierto, lo de los actores era un goal del kickstarter, lo digo antes de que la peña empiece con los «ese dinero mejor para…»
    Lástima del ultimo párrafo, parecía que iba a ser un artículo objetivo sin nada de bilis, pero vino un pequeño reflujo en el último momento.

    Por si a alguien le interesa también enseñaron una hora y media de gameplay en directo.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ac6gtAOvK6E

    Es que da mucha pereza hablar de SC con conocimiento y saber de lo que se habla, está mas chulo darle de palos, hacer coñas con el dinero que invierte la gente y las bromas de la fecha de salida, cuando estamos ante uno de los proyectos que más transparencia intentan ofrecer a los backers y demás seguidores en general, que lo estamos viendo nacer y ver cómo evoluciona año tras año, sobre todo teniendo en cuenta que no es el típico juego AAA lineal que lo tienes en 4 años, están creando un puto mmorpg espacial con su propia economía y todo lo que necesita a su alrededor, es el puto EVE hecho en 3D, pero mejor nos quejamos y exigimos que salga en 5 años y funcione a las mil maravillas.

    SC es la piñata a la que todo el mundo le encanta pegar, hay barra libre para hacer sarcasmo y dudar del proyecto.

    Tampoco interesa hablar de los avances y mejoras en la tecnología que intentan ofrecer, porque a mi el foip me parece de esas cosas que salen de la nada en un juego y de repente se estandariza en los demás, como las coberturas a lo Gears of War por ejemplo.

    Pero lo dicho, es mas fácil coger la pala y echar mierda.

  8. Shift

    @brian
    El problema es que tanto la escala como las tecnologías per se no van a propiciar ni son indicadores de una buena experiencia interactiva, un buen juego vamos. La gente tiene la mosca detrás de la oreja porque han visto mil y una veces como ambiciones desmesuradas han acabado pasado por alto lo más básico. Ahí tienes a Molyneux y el relativamente reciente No Man’s Sky.

    Si hubieran enseñado unas mecánicas interesantes, un poco de narrativa, o a fin de cuentas cómo uno se lo puede pasar bien jugando a Star Citizen, quizás no habría tanto runrún detrás constantemente.

  9. Brian

    @shift dijo:
    Si hubieran enseñado unas mecánicas interesantes, un poco de narrativa, o a fin de cuentas cómo uno se lo puede pasar bien jugando a Star Citizen, quizás no habría tanto runrún detrás constantemente.

    Vamos que no te has visto un video/keynote/around the verse de SC en tu vida y repites lo que has leído por foros.

    Ok

  10. Osuka

    @zemtex
    Completamente de acuerdo, minoria no silenciosa. Personalmente me decanto por 2020 como una fecha razonable para tener la beta entre manos, más allá la cosa puede empezar a calentarse…

    @shift