Sin determinar todavía una fecha de lanzamiento concreta para la inminente versión Alpha 3.0 de Star Citizen (que debería estar al caer; se habla del 4 de septiembre), Chris Roberts y su ejército de empleados financiados por los fans estuvieron el viernes pasado en Colonia para su ya habitual conferencia europea anual y allí presentaron algunas de las cositas que se irán incorporando al juego en los próximos meses.
Quizá la más llamativa de todas, y la que les sirve un poco de gimmick para atraer a los medios generalistas y especializados que en otras circunstancias habrían prestado menos atención al proyecto en su estado actual, es sin duda lo que llaman Face Over Internet Protocol. Se trata del fruto de la colaboración de Cloud Imperium Games con Faceware Technologies y es un software que utiliza la webcam para detectar las expresiones faciales y transferirlas al sistema para ser aplicada a un personaje del juego. En el vídeo vemos como Sean Tracy, director de contenido técnico, utiliza el FOIP para hablar a través del PNJ Miles Eckhart (interpretado por cierto señor que aparece en cierta serie un poco falto de falanges) en tiempo real. Cloud Imperium venderá una webcam oficial del juego para aprovechar esta tecnología, pero ya han dicho que funcionará con cualquier cámara.
El FOIP, destinado a dar otro paso más hacia el realismo en Star Citizen, un proyecto que ya de por sí parece obsesionado con hacerlo todo, se distribuirá junto a la siguiente actualización, la 3.1.
En lo que concierne a la 3.0, se habló más del mobiGlas, esa suerte de Pipboy o smartwatch futurista en el que podemos cambiar las opciones de vestuario de nuestro personaje y consultar datos sobre su estado de salud, su ritmo cardíaco, la atmósfera exterior, los vehículos que tenemos a nuestro nombre, el inventario que cargamos en nuestra nave o las misiones programadas y otro tipo de datos relativos al personaje, su situación y sus pertenencias. Por lo visto la idea de este dispositivo va más allá de lo puramente práctico: otros jugadores en nuestra presencia podrán espiar lo que estamos haciendo en el mobiGlas, y de hecho la idea es que si alguien acepta un contrato para asesinar a otro jugador, este último pueda enterarse a simple vista.
Con la 3.0 también se incorpora la compra de ropa y piezas y armas para la nave, pero la compra de naves en sí mismas tendrá que esperar hasta la 3.1. De momento lo que sí añadirán con la próxima actualización son hasta 26 arquetipos de misión nuevos (que pueden derivar en miles de tareas distintas) y otro montón de misiones procedimentales. La idea parece precisamente equilibrar un poco la naturaleza procedimental del universo de Star Citizen con ciertas cositas algo más artesanales que den cohesión a la suma total.
A estas altura aún hay gente que se pregunta si Star Citizen es posible y, aunque en la presentación hubo unos cuantos problemas técnicos, parece que por ímpetu, trabajo y ganas no va a ser.
Os dejo la presentación completa aquí abajo. Dos horitas y media de nada.
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Me suena haber leído hará un par de meses que «Star Citizen» no tenía un duro o algo del estilo. ¿Se sabe algo o estoy patinando muy fuerte?
Ese no es Miles Eckhart! WAHT
Este es Miles Eckhart:
@joker73r
Esa fue una de las acostumbradas lluvias de mierda que le caen a SC entre enero y agosto. En el hilo del foro se explicó con detalle. Si te preocupa la financiación del juego, hasta donde yo sé, continua a buen ritmo.
@mordroc
Vale, es que oí algo así como que habían huido con el dinero o cosas del estilo y no sabía si era cierto. A todo esto, ¿a qué se deben esas acusaciones falsas periódicas?
El ultimo pollo que recuerdo era el de la supuesta «hipoteca»-prestamo bancario usando como aval todo el material del juego hasta el momento
Por favor, alguna alma caritativa que ponga el meme del chaval jugando al Star Citizen haciendo zoom hacia atras hasta que se le ve en una nave idéntica a la del juego XDD
Este juego no sale al mercado en la puta vida xD
@triple_r
Eeeso era lo que había leído.
Asentando las bases del futuro del mercado 15 años antes de su tiempo.
Con dos huevos.
Joder me has dejado con la intriga y no consigo encontrarlo. Por favor que alguien ponga el enlace si lo tiene
Pues no voy a ser el que siga con el rollo de echar mierda al juego, si queréis enteraros de los trapos sucios preguntad al «hijoppp…. buena persona» de Derek Smart.
Lástima que tuvieran ese fallo de crasheo en mitad de la presentación, pero en sí misma la actualización se ve bastante más llena que la última.
Creo que es un grandísimo paso para este juego y que en cuanto pulan bien la 3.0 con las sucesivas 3.1, 3.2, etc vamos a empezar a hablar de algo muy serio para el año que viene.
Y la campaña por cierto, Squadron 42, que tienen que presentar sus avances en la CitizenCon de Octubre porque la gente está calentita dentro de la comunidad de Star Citizen debido a los retrasos de la 3.0.
@pinjed @mordroc
Ah y sí, Miles Eckhart es otro. El del vídeo es el actor Liam Cunningham (Davos en Juego de Tronos) que en Star Citizen todavía no se sabe a quién interpretará, pero por lo visto hasta ahora tiene pinta de ser algún antiguo general o veterano de la UEE que supongo hará de Davos, y le llevará la contraria a todo dios que se encuentre xD
Aquí están todos en la página oficial —-> https://robertsspaceindustries.com/squadron42
El personaje que interpreta Liam Cunningham creo que es el capitán Noah White
@joker73r
NPI, hay juegos que despiertan odios y pasiones a partes iguales. Este tiene por un lado a peña que se ha gastado miles de euros en naves virtuales «sobre plano»; y por otro a gente como el tal Derek Smart con su cruzada anti-CIG y a medios que no informan, o directamente desinforman deliberadamente. Solo hay que entrar en los foros y ver las agrias discusiones diarias que hay. Puede que sea por el modelo de financiación (que no agrada a muchos) o por el desarrollo abierto… pero de verdad que es un caso de estudio.
Y básicamente lo que pasó fue esto:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1396987
Pero que en realidad no era más que esto:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1397142
Lo mismo pasó el año pasado, o fue en 2015? El tal Smart (sic) iba diciendo por ahí que CIG estaba despidiendo gente, justo en el momento en el que estaban creando un estudio nuevo y contratando ingenieros de Crytek. Pero, como suele pasar, la gente publicó la noticia y no se molestaron en contrastarla, y no quiero señalar nadie.
@triple_r
Tachán!
@antiriad
La pregunta del millón, la cosa podría ser:
2018 – Squadron 42
2019 – Beta de Star Citizen
2020 – Lanzamiento oficial de Star Citizen
Lo que dejaría en unos 5-6 años el desarrollo de un juego AAA single-player (S42) y en 7-8 el del juego más ambicioso de la puta historia. A mi me suena razonable.
Me encanta, que maravilla
Best meme ever
Mil gracias
Igual es pasarse de pesimista, pero yo añadiría al menos un par de años, igual hasta tres a cada una de esas fechas.
Los tiempos que comentas me suenan razonables (teniendo 0 idea de desarrollo por lo menos), pero creo que hay que contar con que durante los primeros 2-3 años CIG estuvo básicamente construyendo su estructura, contratando gente, sentando las bases del proyecto, cerrando la lista de features… Evidentemente estos años cuentan también como tiempo de desarrollo, pero creo que no contribuyeron directamente al producto que vemos hoy.
Yo calcularía 5-6 años a partir de 2014, que es cuando CIG empezó a funcionar con el sistema de estudios que tiene hoy en día.
@robertpaulson
Pues sí, tienes más razón que un santo, pero no quería entrar en ese debate, otra vez. De todas maneras, me sigue saliendo 2020, llámame optimista. Pero visto lo visto, yo con 1 sistema entero, 4 o 5 profesiones y el net code decente me conformo, osea, lo que viene siendo una beta en condiciones.
@mordroc
Gracias!
@mordroc Yo estoy en el 2020 también, esta gente ha tardado un montón en construir tanto las bases como las herramientas, pero ahora van a ir al fuego, porque han desarrollado técnicas específicas para eso, como la de creación de sistemas enteros en cuestión de 1 hora o así, o el tema de los pinceles de terreno, etc. Esto es como una montaña rusa, y hasta ahora hemos estado subiendo la cuesta, pero agárrense los machos, ¡lo que se viene va a ser muy fuerte!
Cada vez que leo algo de Star Citizen me alegra ver que estamos un pasito más cerca de Matrix.
@rocksgt
SC + RV = A tomar por culo todo!
Por cierto: