Demo ya disponible, Kickstarter al caer

Session se presenta como el sucesor espiritual de Skate

Los juegos de monopatín no pasan, me temo, por su mejor momento. Lo de Tony Hawk’s Pro Skater 5 es mejor olvidarlo y en  Roll7 han estado liados con otras cosas después de su magnífico OlliOlli2. Pero lo que de verdad echaban de menos en creā-ture Studios, como en tantos otros sitios, era un Skate 4; están intentando hacer algo similar con Session, un título que no tiene problemas en reconocer ese objetivo y que ya tiene una demo disponible aquí.

De hecho, este equipo independiente canadiense se cansó de esperar a EA hace un tiempo —en junio de 2015 se publicó un primer vídeo del proyecto, que parece imitar bastante bien el apartado visual de los Skate utilizando Unreal Engine 4.

La idea aquí es utilizar la demo como gancho para su campaña de Kickstarter, que no han podido publicar hoy y deberían tener lista para el 21 de noviembre. No se sabe cuánto dinero van a pedir, pero sí han comentado que su intención es poder desarrollar versiones para PC, PS4 y Xbox One.

Tiene sentido, creo yo. Aunque el mundo y la estética skater me atrae lo justo, con el primer Skate tuve una enganchada de escándalo. Una lástima que con la tercera entrega se les fuera la mano, para variar, y EA acabara chapando Black Box 2013. Desde entonces han ido sonando rumores sobre Skate 4, sí, pero quizás más por ganas que otra cosa.

Redactor
  1. BishopIAF

    La verdad, prefiero esto y que Skate 4 nunca ocurra. Tal y como están las cosas, y más con EA, saldría un juego por compromiso y sin alma como Catalyst cualquier juego de EA, lleno de cajitas o sobres. Y no quiero ni plantearme la existencia de un Skate 4 en el que te montes el patín y el personaje con piezas de loot, pegatinas y ropa que te salen en cajas.

    Mierda.

  2. Tachenko

    ¿Soy yo, o estamos ante la ristra de noticias más intrascendentes de los últimos meses? Es que, de las últimas 20 news de la web, no me interesa prácticamente NINGUNA 😐

    Suerte de artículos como los de Muriel y Fuentes, que hacen que mi interés en leer Anaitgames no decaiga ni siquiera en estas épocas de sequía informativa :bravo:

  3. Freeslave

    Habra que probar la demo! Los entornos se ven muy bien.

  4. Hechss

    Tengo mucha curiosidad por la demo, pero caramba, llevo 2 horas descargando 1 GB y no sé cuántos serán.

    Edit: 1.11 GB ;’)

  5. pollomuerto

    Llevo detrás de esto tanto tiempo… La demo tiene pinta de que tardará la vida en descargarse pero bueno, eso puede ser buena señal y que haya mucha gente interesada.

    Nos merecemos otro Skate.

  6. AndresBaez

    Acabo de conocerte y ya te quiero.

  7. CasaTarradellas

    @p1ranha
    Esta generación lo necesita, ojalá uno clavado al 2 con una ciudad mas grande.

  8. AndresBaez

    Chicos, ¡chicos!, ¡CHICOS!
    ¡¡¡¡Que en el modo hardcore de Session se maneja cada pie con un stick!!!!
    Pero qué locura. Me tienen para el kickstarter, pero una cosa loca.
    Hay gameplays en youtube si preferís no bajar la pre-alpha.

  9. AndresBaez

    El kickflip se hace, si tienes el pie izquierdo detrás: stick derecho hacia abajo, soltamos el stick derecho a la vez que damos un golpe a la izquierda con el stick derecho.
    Un giro deslizando o powerslide: sticks en direcciones contrarias.
    Y así. Miradme a los ojos y tened el valor de decirme que no es emocionante.

  10. pollomuerto

    Probada la demo, me ha dejado un sabor de boca regular. Dejando a un lado sea un prototipo el esquema de control lo veo demasiado complejo y contraintuitivo comparado con Skate. Si ese va a ser el rollo, por mucho que hagan gráficos y animaciones guays, a mi no me convence :/

  11. mio_tony

    Tengo detrás al niño con la Patrulla de Perracos y no he podido ver el vídeo con volúmen, pero lo he subido medio segundo sólo para confirmar lo mal que le queda esa música americana random de niñato de instituto a este tipo de trailers, ¿y lo BONITO que hubiese quedado simplemente el sonido del skate rodando e impactando contra el suelo?, y más para un kickstarter. Hubiese mejorado X12123342.

  12. Prometeus

    Se avecinan glitches divertidísimos en Youtube

  13. Fei_Fong_Wong

    @prometeus
    No creo que pueda siquiera llegar al nivel del legendario Skate 3, que es una fuente inagotable de risas masivas.

  14. Rapther

    He probado la demo y los controles son complicadisimos. Quizá se parece más a llevar un Skate pero tener que girar con los gatillos y hacer los trucos con los dos sticks requieren no solo de un aprendizaje en el juego si no de olvidar como controlas a los personajes en cualquier otro juego.

    Eso y que cada golpe que te das hace que te caigas. Sé que es una Alpha, pero es bastante difícil querer jugarla.

    De momento se me antoja tan difícil este juego que no tendrá ese carácter de «no tengo idea de skate pero voy a pasar un buen rato en este juego».

  15. AndresBaez

    Tal vez le pongan un modo simplificado como el. De Skate EA.
    Por otro lado, a falta de meterle mano y solo viendo los esquemas de los trucos, me parecen intuitivos pero para la gente que hemos patinado. Sabes, que son lógicos, los movimientos de sticks corresponden a los deslizamientos que tienes que hacer sobre el skate. Por ese lado me emociona mucho.
    Lo mismo tras las primeras horas interiorizamos el nuevo esquema de botones y hecho, a quemar lija.

  16. alraunen

    Yo he leido por ahí que el juego tiene un metodo simplificado, supongo que pondré pasta porque no puedo ni enumerar las miles de horas que le he metido al skate

  17. Lemillos

    Me interesa muy mucho!

  18. Seifuru

    Yo quisiera saber si @chico_zombye lo ha probado y que me diga qué…
    Yo tengo puto mac y la demo es para puto PC…
    Lloro muy fuerte por no poder hacer dual boot por tener un SSD minúsculo…

  19. ChicoZ

    @seifuru

    Llevaba unos días con ella instalada pero todavía no la había probado y… a ver, para una prueba de concepto esta genial y la idea de manejar cada pie con un stick y que en switch se cambien los sticks (no solo el derecho como en Skate) es muy interesante pero eso, es una mera prueba de concepto para que veamos que van en serio. No te pierdes nada por no probarlo porque no es que esté verde, es que no tiene ni color todavia, pero da buenas sensaciones como proyecto a 3 años vista.

  20. Seifuru

    @chico_zombye
    Vale… Me has dicho exactamente lo que quería escuchar… Obviamente el «enlazado» de las animaciones, caidas, movimientos en general es muy primitivo y me imagino que lo irán suavizando poco a poco… Al igual que el tembleque de la tabla que hace a veces, que entiendo que lo hace porque actúa un poco «por su cuenta» y si pulen eso, puede verse muy realista en cuanto a física se refiere.
    Entiendo que has jugado con el control que comentan del «modo hardcore» y me ha gustado eso que dices de que en switch cambia los sticks… Joder, espero que no se haya ido el mundo a la mierda antes de que salga este puto juego…

  21. ChicoZ

    @seifuru

    Habiendo jugado más creo que las transiciones son un problema grande que no se hasta qué punto pueden resolver con el sistema actual (deben cambiarlo entero). En el Skate manejas al personaje y calculas cómo entra a un grind para determinar qué tipo de grind vas a hacer. En este las animaciones son como en el Tony Hawk, es decir, se activan cuando te acercas a un bordillo. Esto hace que cualquier grind elaborado como un blunt tengan una postura buena peeero carezcan de gracia alguna porque son todos exactamente iguales. La sensación que tengo después de darle una hora es la de jugar a un THPS con un esquema de control enrevesado que es chulo para alguna cosas como un FS Flip pero que no me parece orgánico y no tienes el control de intensidades que tienes en el de Skate(que es lo marcaba la diferencia para gente como nosotros).

    Quiero Skate 4 incluso más que antes. Qué especial es EA Skate y qué difícil es replicarlo.

  22. Seifuru

    @chico_zombye
    Mierda… 🙁
    Me has bajado todo el hype… Así… De golpe…

  23. ChicoZ

    @seifuru

    Pa ti, no es lo mejor del mundo pero se ve un poco lo que digo.

  24. Seifuru

    @chico_zombye
    Sí, muy en la línea de lo que he podido ver… A grandes rasgos se ve bien… Pero como tú dices, sobretodo en los grinds/slides, las transiciones entre movimientos/posiciones son un poco THPS… Joder, quiero puto Skate 4, cojones…